助力软件开发企业降本增效 PHP / java源码系统,只需一次付费,代码终身使用! 广告
golang 面向对象特性 和其他高级语言一样,golang 也支持面向对象编程,支持得比较简单,有些特性并不支持,但是够用了 **接口** 接口使用 interface 关键字声明,任何实现接口定义方法的类都可以实例化该接口,接口和实现类之间没有任何依赖,你可以实现一个新的类当做 Sayer 来使用,而不需要依赖 Sayer 接口,也可以为已有的类创建一个新的接口,而不需要修改任何已有的代码,和其他静态语言相比,这可以算是 golang 的特色了吧 ~~~ type Sayer interface { Say(message string) SayHi() } ~~~ **继承** 继承使用组合的方式实现 ~~~ type Animal struct { Name string } func (a *Animal) Say(message string) { fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message) } type Dog struct { Animal } ~~~ Dog 将继承 Animal 的 Say 方法,以及其成员 Name **覆盖** 子类可以重新实现父类的方法 ~~~ // override Animal.Say func (d *Dog) Say(message string) { fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message) } ~~~ Dog.Say 将覆盖 Animal.Say **多态** 接口可以用任何实现该接口的指针来实例化 ~~~ var sayer Sayer sayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}} sayer.Say("hello world") ~~~ 但是不支持父类指针指向子类,下面这种写法是不允许的 ~~~ var animal *Animal animal = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}} ~~~ 同样子类继承的父类的方法引用的父类的其他方法也没有多态特性 ~~~ func (a *Animal) Say(message string) { fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message) } func (a *Animal) SayHi() { a.Say("Hi") } func (d *Dog) Say(message string) { fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message) } func main() { var sayer Sayer sayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}} sayer.Say("hello world") // Dog[Yoda] say: hello world sayer.SayHi() // Animal[Yoda] say: Hi } ~~~ 上面这段代码中,子类 Dog 没有实现 SayHi 方法,调用的是从父类 Animal.SayHi,而 Animal.SayHi 调用的是 Animal.Say 而不是Dog.Say,这一点和其他面向对象语言有所区别,需要特别注意,但是可以用下面的方式来实现类似的功能,以提高代码的复用性 ~~~ func SayHi(s Sayer) { s.Say("Hi") } type Cat struct { Animal } func (c *Cat) Say(message string) { fmt.Printf("Cat[%v] say: %v\n", c.Name, message) } func (c *Cat) SayHi() { SayHi(c) } func main() { var sayer Sayer sayer = &Cat{Animal{Name: "Jerry"}} sayer.Say("hello world") // Cat[Jerry] say: hello world sayer.SayHi() // Cat[Jerry] say: Hi } ~~~