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Golang 接口执行机制 :接口对象由接口表 (interface table) 指针和数据指针组成。 接口表存储元数据信息,包括接口类型、动态类型,以及实现接口的方法指针。无论是反射还是通过接口调用方法,都会用到这些信息。 数据指针持有的是目标对象的只读复制品,复制完整对象或指针。 ~~~ package main import "fmt" type User struct { id int name string } func main() { u := User{1, "Tom"} var i interface{} = u u.id = 2 u.name = "Jack" fmt.Printf("%v\n", u) fmt.Printf("%v\n", i.(User)) } ~~~ 输出结果: ~~~ {2 Jack} {1 Tom} ~~~ 接口转型返回临时对象,只有使用指针才能修改其状态。 ~~~ package main import "fmt" type User struct { id int name string } func main() { u := User{1, "Tom"} var vi, pi interface{} = u, &u // vi.(User).name = "Jack" // Error: cannot assign to vi.(User).name pi.(*User).name = "Jack" fmt.Printf("%v\n", vi.(User)) fmt.Printf("%v\n", pi.(*User)) } ~~~ 输出结果: ~~~ {1 Tom} &{1 Jack} ~~~ 只有 tab 和 data 都为 nil 时,接口才等于 nil。 ~~~ package main import ( "fmt" "reflect" "unsafe" ) var a interface{} = nil // tab = nil, data = nil var b interface{} = (*int)(nil) // tab 包含 *int 类型信息, data = nil type iface struct { itab, data uintptr } func main() { ia := *(*iface)(unsafe.Pointer(&a)) ib := *(*iface)(unsafe.Pointer(&b)) fmt.Println(a == nil, ia) fmt.Println(b == nil, ib, reflect.ValueOf(b).IsNil()) } ~~~ 输出结果: ~~~ true {0 0} false {17424320 0} true ~~~