`time` 包中有一些有趣的功能可以和通道组合使用。
其中就包含了 `time.Ticker` 结构体,这个对象以指定的时间间隔重复的向通道 C 发送时间值:
~~~
type Ticker struct {
C <-chan Time // the channel on which the ticks are delivered.
// contains filtered or unexported fields
...
}
~~~
时间间隔的单位是 ns(纳秒,int64),在工厂函数 `time.NewTicker` 中以 `Duration` 类型的参数传入:`func Newticker(dur) *Ticker`。
在协程周期性的执行一些事情(打印状态日志,输出,计算等等)的时候非常有用。
调用 `Stop()` 使计时器停止,在 `defer` 语句中使用。这些都很好的适应 `select` 语句:
~~~
ticker := time.NewTicker(updateInterval)
defer ticker.Stop()
...
select {
case u:= <-ch1:
...
case v:= <-ch2:
...
case <-ticker.C:
logState(status) // call some logging function logState
default: // no value ready to be received
...
}
~~~
`time.Tick()` 函数声明为 `Tick(d Duration) <-chan Time`,当你想返回一个通道而不必关闭它的时候这个函数非常有用:它以 d 为周期给返回的通道发送时间,d是纳秒数。如果需要像下边的代码一样,限制处理频率(函数 `client.Call()` 是一个 RPC 调用,这里暂不赘述(参见第 [15.9](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/15.9.md) 节):
~~~
import "time"
rate_per_sec := 10
var dur Duration = 1e9 / rate_per_sec
chRate := time.Tick(dur) // a tick every 1/10th of a second
for req := range requests {
<- chRate // rate limit our Service.Method RPC calls
go client.Call("Service.Method", req, ...)
}
~~~
这样只会按照指定频率处理请求:`chRate` 阻塞了更高的频率。每秒处理的频率可以根据机器负载(和/或)资源的情况而增加或减少。
问题 14.1:扩展上边的代码,思考如何承载周期请求数的暴增(提示:使用带缓冲通道和计时器对象)。
定时器(Timer)结构体看上去和计时器(Ticker)结构体的确很像(构造为 `NewTimer(d Duration)`),但是它只发送一次时间,在 `Dration d` 之后。
还有 `time.After(d)` 函数,声明如下:
~~~
func After(d Duration) <-chan Time
~~~
在 `Duration d` 之后,当前时间被发到返回的通道;所以它和 `NewTimer(d).C` 是等价的;它类似 `Tick()`,但是 `After()` 只发送一次时间。下边有个很具体的示例,很好的阐明了 `select` 中 `default` 的作用:
示例 14.11:[timer_goroutine.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_14/timer_goroutine.go):
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
tick := time.Tick(1e8)
boom := time.After(5e8)
for {
select {
case <-tick:
fmt.Println("tick.")
case <-boom:
fmt.Println("BOOM!")
return
default:
fmt.Println(" .")
time.Sleep(5e7)
}
}
}
~~~
输出:
~~~
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
BOOM!
~~~
习惯用法:简单超时模式
要从通道 `ch` 中接收数据,但是最多等待1秒。先创建一个信号通道,然后启动一个 `lambda` 协程,协程在给通道发送数据之前是休眠的:
~~~
timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
time.Sleep(1e9) // one second
timeout <- true
}()
~~~
然后使用 `select` 语句接收 `ch` 或者 `timeout` 的数据:如果 `ch` 在 1 秒内没有收到数据,就选择到了 `time` 分支并放弃了 `ch`的读取。
~~~
select {
case <-ch:
// a read from ch has occured
case <-timeout:
// the read from ch has timed out
break
}
~~~
第二种形式:取消耗时很长的同步调用
也可以使用 `time.After()` 函数替换 `timeout-channel`。可以在 `select` 中使用以发送信号超时或停止协程的执行。以下代码,在 `timeoutNs` 纳秒后执行 `select` 的 `timeout` 分支时,`client.Call` 不会给通道 `ch` 返回值:
~~~
ch := make(chan error, 1)
go func() { ch <- client.Call("Service.Method", args, &reply) } ()
select {
case resp := <-ch
// use resp and reply
case <-time.After(timeoutNs):
// call timed out
break
}
~~~
注意缓冲大小设置为 1 是必要的,可以避免协程死锁以及确保超时的通道可以被垃圾回收。
第三种形式:假设程序从多个复制的数据库同时读取。只需要一个答案,需要接收首先到达的答案,`Query` 函数获取数据库的连接切片并请求。并行请求每一个数据库并返回收到的第一个响应:
~~~
func Query(conns []conn, query string) Result {
ch := make(chan Result, 1)
for _, conn := range conns {
go func(c Conn) {
select {
case ch <- c.DoQuery(query):
default:
}
}(conn)
}
return <- ch
}
~~~
再次声明,结果通道 `ch` 必须是带缓冲的:以保证第一个发送进来的数据有地方可以存放,确保放入的首个数据总会成功,所以第一个到达的值会被获取而与执行的顺序无关。正在执行的协程可以总是可以使用 `runtime.Goexit()` 来停止。
在应用中缓存数据:
应用程序中用到了来自数据库(或者常见的数据存储)的数据时,经常会把数据缓存到内存中,因为从数据库中获取数据的操作代价很高;如果数据库中的值不发生变化就没有问题。但是如果值有变化,我们需要一个机制来周期性的从数据库重新读取这些值:缓存的值就不可用(过期)了,而且我们也不希望用户看到陈旧的数据。
- 前言
- 第一部分:学习 Go 语言
- 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
- 1.1 起源与发展
- 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
- 第2章:安装与运行环境
- 2.1 平台与架构
- 2.2 Go 环境变量
- 2.3 在 Linux 上安装 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
- 2.5 在 Windows 上安装 Go
- 2.6 安装目录清单
- 2.7 Go 运行时(runtime)
- 2.8 Go 解释器
- 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
- 3.1 Go 开发环境的基本要求
- 3.2 编辑器和集成开发环境
- 3.3 调试器
- 3.4 构建并运行 Go 程序
- 3.5 格式化代码
- 3.6 生成代码文档
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能说明
- 3.9 与其它语言进行交互
- 第二部分:语言的核心结构与技术
- 第4章:基本结构和基本数据类型
- 4.1 文件名、关键字与标识符
- 4.2 Go 程序的基本结构和要素
- 4.3 常量
- 4.4 变量
- 4.5 基本类型和运算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 时间和日期
- 4.9 指针
- 第5章:控制结构
- 5.1 if-else 结构
- 5.2 测试多返回值函数的错误
- 5.3 switch 结构
- 5.4 for 结构
- 5.5 Break 与 continue
- 5.6 标签与 goto
- 第6章:函数(function)
- 6.1 介绍
- 6.2 函数参数与返回值
- 6.3 传递变长参数
- 6.4 defer 和追踪
- 6.5 内置函数
- 6.6 递归函数
- 6.7 将函数作为参数
- 6.8 闭包
- 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
- 6.10 使用闭包调试
- 6.11 计算函数执行时间
- 6.12 通过内存缓存来提升性能
- 第7章:数组与切片
- 7.1 声明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 结构
- 7.4 切片重组(reslice)
- 7.5 切片的复制与追加
- 7.6 字符串、数组和切片的应用
- 第8章:Map
- 8.1 声明、初始化和 make
- 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 类型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 将 map 的键值对调
- 第9章:包(package)
- 9.1 标准库概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 锁和 sync 包
- 9.4 精密计算和 big 包
- 9.5 自定义包和可见性
- 9.6 为自定义包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安装自定义包
- 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
- 9.9 通过 Git 打包和安装
- 9.10 Go 的外部包和项目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部库
- 第10章:结构(struct)与方法(method)
- 10.1 结构体定义
- 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
- 10.3 使用自定义包中的结构体
- 10.4 带标签的结构体
- 10.5 匿名字段和内嵌结构体
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
- 11.4 类型判断:type-switch
- 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
- 11.6 使用方法集与接口
- 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二个例子:读和写
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高级编程
- 第12章 读写数据
- 12.1 读取用户的输入
- 12.2 文件读写
- 12.3 文件拷贝
- 12.4 从命令行读取参数
- 12.5 用buffer读取文件
- 12.6 用切片读写文件
- 12.7 用 defer 关闭文件
- 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 数据格式
- 12.10 XML 数据格式
- 12.11 用 Gob 传输数据
- 12.12 Go 中的密码学
- 第13章 错误处理与测试
- 13.1 错误处理
- 13.2 运行时异常和 panic
- 13.3 从 panic 中恢复(Recover)
- 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
- 13.5 一种用闭包处理错误的模式
- 13.6 启动外部命令和程序
- 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
- 13.8 测试的具体例子
- 13.9 用(测试数据)表驱动测试
- 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
- 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
- 14.1 并发、并行和协程
- 14.2 使用通道进行协程间通信
- 14.3 协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试
- 14.4 使用 select 切换协程
- 14.5 通道,超时和计时器(Ticker)
- 14.6 协程和恢复(recover)
- 第15章:网络、模版与网页应用
- 15.1 tcp服务器
- 15.2 一个简单的web服务器
- 15.3 访问并读取页面数据
- 15.4 写一个简单的网页应用
- 第四部分:实际应用
- 第16章:常见的陷阱与错误
- 16.1 误用短声明导致变量覆盖
- 16.2 误用字符串
- 16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件
- 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
- 16.6 使用指针指向接口类型
- 16.7 使用值类型时误用指针
- 16.8 误用协程和通道
- 16.9 闭包和协程的使用
- 16.10 糟糕的错误处理
- 第17章:模式
- 17.1 关于逗号ok模式
- 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
- 18.1 字符串
- 18.2 数组和切片
- 18.3 映射
- 18.4 结构体
- 18.5 接口
- 18.6 函数
- 18.7 文件
- 18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
- 18.9 网络和网页应用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
- 附录