[TOC]
如果想要重复执行某些语句,Go 语言中您只有 for 结构可以使用。不要小看它,这个 for 结构比其它语言中的更为灵活。
**注意事项** 其它许多语言中也没有发现和 do while 完全对等的 for 结构,可能是因为这种需求并不是那么强烈。
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/05.4.md#541-基于计数器的迭代)5.4.1 基于计数器的迭代
文件 for1.go 中演示了最简单的基于计数器的迭代,基本形式为:
~~~
for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}
~~~
示例 5.6 [for1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/for1.go):
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)
}
}
~~~
输出:
~~~
This is the 0 iteration
This is the 1 iteration
This is the 2 iteration
This is the 3 iteration
This is the 4 iteration
~~~
由花括号括起来的代码块会被重复执行已知次数,该次数是根据计数器(此例为 i)决定的。循环开始前,会执行且仅会执行一次初始化语句 `i := 0;`;这比在循环之前声明更为简短。紧接着的是条件语句 `i < 5;`,在每次循环开始前都会进行判断,一旦判断结果为 false,则退出循环体。最后一部分为修饰语句 `i++`,一般用于增加或减少计数器。
这三部分组成的循环的头部,它们之间使用分号 `;` 相隔,但并不需要括号 `()` 将它们括起来。例如:`for (i = 0; i < 10; i++) { }`,这是无效的代码!
同样的,左花括号 `{` 必须和 for 语句在同一行,计数器的生命周期在遇到右花括号 `}` 时便终止。一般习惯使用 i、j、z 或 ix 等较短的名称命名计数器。
特别注意,永远不要在循环体内修改计数器,这在任何语言中都是非常差的实践!
您还可以在循环中同时使用多个计数器:
~~~
for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}
~~~
这得益于 Go 语言具有的平行赋值的特性(可以查看第 7 章 string_reverse.go 中反转数组的示例)。
您可以将两个 for 循环嵌套起来:
~~~
for i:=0; i<5; i++ {
for j:=0; j<10; j++ {
println(j)
}
}
~~~
如果您使用 for 循环迭代一个 Unicode 编码的字符串,会发生什么?
示例 5.7 [for_string.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/for_string.go):
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Go is a beautiful language!"
fmt.Printf("The length of str is: %d\n", len(str))
for ix :=0; ix < len(str); ix++ {
fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", ix, str[ix])
}
str2 := "日本語"
fmt.Printf("The length of str2 is: %d\n", len(str2))
for ix :=0; ix < len(str2); ix++ {
fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", ix, str2[ix])
}
}
~~~
输出:
~~~
The length of str is: 27
Character on position 0 is: G
Character on position 1 is: o
Character on position 2 is:
Character on position 3 is: i
Character on position 4 is: s
Character on position 5 is:
Character on position 6 is: a
Character on position 7 is:
Character on position 8 is: b
Character on position 9 is: e
Character on position 10 is: a
Character on position 11 is: u
Character on position 12 is: t
Character on position 13 is: i
Character on position 14 is: f
Character on position 15 is: u
Character on position 16 is: l
Character on position 17 is:
Character on position 18 is: l
Character on position 19 is: a
Character on position 20 is: n
Character on position 21 is: g
Character on position 22 is: u
Character on position 23 is: a
Character on position 24 is: g
Character on position 25 is: e
Character on position 26 is: !
The length of str2 is: 9
Character on position 0 is: æ
Character on position 1 is: �
Character on position 2 is: ¥
Character on position 3 is: æ
Character on position 4 is: �
Character on position 5 is: ¬
Character on position 6 is: è
Character on position 7 is: ª
Character on position 8 is: �
~~~
如果我们打印 str 和 str2 的长度,会分别得到 27 和 9。
由此我们可以发现,ASCII 编码的字符占用 1 个字节,既每个索引都指向不同的字符,而非 ASCII 编码的字符(占有 2 到 4 个字节)不能单纯地使用索引来判断是否为同一个字符。我们会在第 5.4.4 节解决这个问题。
### [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/05.4.md#练习题)练习题
**练习 5.4** [for_loop.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_5/for_loop.go)
1. 使用 for 结构创建一个简单的循环。要求循环 15 次然后使用 fmt 包来打印计数器的值。
2. 使用 goto 语句重写循环,要求不能使用 for 关键字。
**练习 5.5** [for_character.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_5/for_character.go)
创建一个程序,要求能够打印类似下面的结果(直到每行 25 个字符时为止):
~~~
G
GG
GGG
GGGG
GGGGG
GGGGGG
~~~
1. 使用 2 层嵌套 for 循环。
2. 使用一层 for 循环以及字符串截断。
**练习 5.6** [bitwise_complement.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_5/bitwise_complement.go)
使用按位补码从 0 到 10,使用位表达式 `%b` 来格式化输出。
**练习 5.7** Fizz-Buzz 问题:[fizzbuzz.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_5/fizzbuzz.go)
写一个从 1 打印到 100 的程序,但是每当遇到 3 的倍数时,不打印相应的数字,但打印一次 "Fizz"。遇到 5 的倍数时,打印 `Buzz` 而不是相应的数字。对于同时为 3 和 5 的倍数的数,打印 `FizzBuzz`(提示:使用 switch 语句)。
**练习 5.8** Fizz-Buzz 问题:[rectangle_stars.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_5/rectangle_stars.go)
使用 `*` 符号打印宽为 20,高为 10 的矩形。
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/05.4.md#542-基于条件判断的迭代)5.4.2 基于条件判断的迭代
for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),基本形式为:`for 条件语句 {}`。
您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 `;;` 便是多余的了。
Listing 5.8 [for2.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/for2.go):
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 5
for i >= 0 {
i = i - 1
fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
}
}
~~~
输出:
~~~
The variable i is now: 4
The variable i is now: 3
The variable i is now: 2
The variable i is now: 1
The variable i is now: 0
The variable i is now: -1
~~~
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/05.4.md#543-无限循环)5.4.3 无限循环
条件语句是可以被省略的,如 `i:=0; ; i++` 或 `for { }` 或 `for ;; { }`(`;;` 会在使用 gofmt 时被移除):这些循环的本质就是无限循环。最后一个形式也可以被改写为 `for true { }`,但一般情况下都会直接写 `for { }`。
如果 for 循环的头部没有条件语句,那么就会认为条件永远为 true,因此循环体内必须有相关的条件判断以确保会在某个时刻退出循环。
想要直接退出循环体,可以使用 break 语句(第 5.5 节)或 return 语句直接返回(第 6.1 节)。
但这两者之间有所区别,break 只是退出当前的循环体,而 return 语句提前对函数进行返回,不会执行后续的代码。
无限循环的经典应用是服务器,用于不断等待和接受新的请求。
~~~
for t, err = p.Token(); err == nil; t, err = p.Token() {
...
}
~~~
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/05.4.md#544-for-range-结构)5.4.4 for-range 结构
这是 Go 特有的一种的迭代结构,您会发现它在许多情况下都非常有用。它可以迭代任何一个集合(包括数组和 map,详见第 7 和 8 章)。语法上很类似其它语言中 foreach 语句,但您依旧可以获得每次迭代所对应的索引。一般形式为:`for ix, val := range coll { }`。
要注意的是,`val` 始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(**译者注:如果 `val` 为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改集合中的原值**)。一个字符串是 Unicode 编码的字符(或称之为 `rune`)集合,因此您也可以用它迭代字符串:
~~~
for pos, char := range str {
...
}
~~~
每个 rune 字符和索引在 for-range 循环中是一一对应的。它能够自动根据 UTF-8 规则识别 Unicode 编码的字符。
示例 5.9 [range_string.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/range_string.go):
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Go is a beautiful language!"
fmt.Printf("The length of str is: %d\n", len(str))
for pos, char := range str {
fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", pos, char)
}
fmt.Println()
str2 := "Chinese: 日本語"
fmt.Printf("The length of str2 is: %d\n", len(str2))
for pos, char := range str2 {
fmt.Printf("character %c starts at byte position %d\n", char, pos)
}
fmt.Println()
fmt.Println("index int(rune) rune char bytes")
for index, rune := range str2 {
fmt.Printf("%-2d %d %U '%c' % X\n", index, rune, rune, rune, []byte(string(rune)))
}
}
~~~
输出:
~~~
The length of str is: 27
Character on position 0 is: G
Character on position 1 is: o
Character on position 2 is:
Character on position 3 is: i
Character on position 4 is: s
Character on position 5 is:
Character on position 6 is: a
Character on position 7 is:
Character on position 8 is: b
Character on position 9 is: e
Character on position 10 is: a
Character on position 11 is: u
Character on position 12 is: t
Character on position 13 is: i
Character on position 14 is: f
Character on position 15 is: u
Character on position 16 is: l
Character on position 17 is:
Character on position 18 is: l
Character on position 19 is: a
Character on position 20 is: n
Character on position 21 is: g
Character on position 22 is: u
Character on position 23 is: a
Character on position 24 is: g
Character on position 25 is: e
Character on position 26 is: !
The length of str2 is: 18
character C starts at byte position 0
character h starts at byte position 1
character i starts at byte position 2
character n starts at byte position 3
character e starts at byte position 4
character s starts at byte position 5
character e starts at byte position 6
character : starts at byte position 7
character starts at byte position 8
character 日 starts at byte position 9
character 本 starts at byte position 12
character 語 starts at byte position 15
index int(rune) rune char bytes
0 67 U+0043 'C' 43
1 104 U+0068 'h' 68
2 105 U+0069 'i' 69
3 110 U+006E 'n' 6E
4 101 U+0065 'e' 65
5 115 U+0073 's' 73
6 101 U+0065 'e' 65
7 58 U+003A ':' 3A
8 32 U+0020 ' ' 20
9 26085 U+65E5 '日' E6 97 A5
12 26412 U+672C '本' E6 9C AC
15 35486 U+8A9E '語' E8 AA 9E
~~~
请将输出结果和 Listing 5.7(for_string.go)进行对比。
我们可以看到,常用英文字符使用 1 个字节表示,而中文字符使用 3 个字符表示。
**练习 5.9** 以下程序的输出结果是什么?
~~~
for i := 0; i < 5; i++ {
var v int
fmt.Printf("%d ", v)
v = 5
}
~~~
**问题 5.2:** 请描述以下 for 循环的输出结果:
1.
~~~
for i := 0; ; i++ {
fmt.Println("Value of i is now:", i)
}
~~~
2.
~~~
for i := 0; i < 3; {
fmt.Println("Value of i:", i)
}
~~~
3.
~~~
s := ""
for ; s != "aaaaa"; {
fmt.Println("Value of s:", s)
s = s + "a"
}
~~~
4.
~~~
for i, j, s := 0, 5, "a"; i < 3 && j < 100 && s != "aaaaa"; i, j,
s = i+1, j+1, s + "a" {
fmt.Println("Value of i, j, s:", i, j, s)
}
~~~
- 前言
- 第一部分:学习 Go 语言
- 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
- 1.1 起源与发展
- 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
- 第2章:安装与运行环境
- 2.1 平台与架构
- 2.2 Go 环境变量
- 2.3 在 Linux 上安装 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
- 2.5 在 Windows 上安装 Go
- 2.6 安装目录清单
- 2.7 Go 运行时(runtime)
- 2.8 Go 解释器
- 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
- 3.1 Go 开发环境的基本要求
- 3.2 编辑器和集成开发环境
- 3.3 调试器
- 3.4 构建并运行 Go 程序
- 3.5 格式化代码
- 3.6 生成代码文档
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能说明
- 3.9 与其它语言进行交互
- 第二部分:语言的核心结构与技术
- 第4章:基本结构和基本数据类型
- 4.1 文件名、关键字与标识符
- 4.2 Go 程序的基本结构和要素
- 4.3 常量
- 4.4 变量
- 4.5 基本类型和运算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 时间和日期
- 4.9 指针
- 第5章:控制结构
- 5.1 if-else 结构
- 5.2 测试多返回值函数的错误
- 5.3 switch 结构
- 5.4 for 结构
- 5.5 Break 与 continue
- 5.6 标签与 goto
- 第6章:函数(function)
- 6.1 介绍
- 6.2 函数参数与返回值
- 6.3 传递变长参数
- 6.4 defer 和追踪
- 6.5 内置函数
- 6.6 递归函数
- 6.7 将函数作为参数
- 6.8 闭包
- 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
- 6.10 使用闭包调试
- 6.11 计算函数执行时间
- 6.12 通过内存缓存来提升性能
- 第7章:数组与切片
- 7.1 声明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 结构
- 7.4 切片重组(reslice)
- 7.5 切片的复制与追加
- 7.6 字符串、数组和切片的应用
- 第8章:Map
- 8.1 声明、初始化和 make
- 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 类型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 将 map 的键值对调
- 第9章:包(package)
- 9.1 标准库概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 锁和 sync 包
- 9.4 精密计算和 big 包
- 9.5 自定义包和可见性
- 9.6 为自定义包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安装自定义包
- 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
- 9.9 通过 Git 打包和安装
- 9.10 Go 的外部包和项目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部库
- 第10章:结构(struct)与方法(method)
- 10.1 结构体定义
- 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
- 10.3 使用自定义包中的结构体
- 10.4 带标签的结构体
- 10.5 匿名字段和内嵌结构体
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
- 11.4 类型判断:type-switch
- 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
- 11.6 使用方法集与接口
- 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二个例子:读和写
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高级编程
- 第12章 读写数据
- 12.1 读取用户的输入
- 12.2 文件读写
- 12.3 文件拷贝
- 12.4 从命令行读取参数
- 12.5 用buffer读取文件
- 12.6 用切片读写文件
- 12.7 用 defer 关闭文件
- 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 数据格式
- 12.10 XML 数据格式
- 12.11 用 Gob 传输数据
- 12.12 Go 中的密码学
- 第13章 错误处理与测试
- 13.1 错误处理
- 13.2 运行时异常和 panic
- 13.3 从 panic 中恢复(Recover)
- 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
- 13.5 一种用闭包处理错误的模式
- 13.6 启动外部命令和程序
- 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
- 13.8 测试的具体例子
- 13.9 用(测试数据)表驱动测试
- 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
- 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
- 14.1 并发、并行和协程
- 14.2 使用通道进行协程间通信
- 14.3 协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试
- 14.4 使用 select 切换协程
- 14.5 通道,超时和计时器(Ticker)
- 14.6 协程和恢复(recover)
- 第15章:网络、模版与网页应用
- 15.1 tcp服务器
- 15.2 一个简单的web服务器
- 15.3 访问并读取页面数据
- 15.4 写一个简单的网页应用
- 第四部分:实际应用
- 第16章:常见的陷阱与错误
- 16.1 误用短声明导致变量覆盖
- 16.2 误用字符串
- 16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件
- 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
- 16.6 使用指针指向接口类型
- 16.7 使用值类型时误用指针
- 16.8 误用协程和通道
- 16.9 闭包和协程的使用
- 16.10 糟糕的错误处理
- 第17章:模式
- 17.1 关于逗号ok模式
- 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
- 18.1 字符串
- 18.2 数组和切片
- 18.3 映射
- 18.4 结构体
- 18.5 接口
- 18.6 函数
- 18.7 文件
- 18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
- 18.9 网络和网页应用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
- 附录