像 `fmt`、`os` 等这样具有常用功能的内置包在 Go 语言中有 150 个以上,它们被称为标准库,大部分(一些底层的除外)内置于 Go 本身。完整列表可以在 [Go Walker](https://gowalker.org/search?q=gorepos) 查看。
在贯穿本书的例子和练习中,我们都是用标准库的包。可以通过查阅第 350 页包中的内容快速找到相关的包的实例。这里我们只是按功能进行分组来介绍这些包的简单用途,我们不会深入讨论他们的内部结构。
* `unsafe`: 包含了一些打破 Go 语言“类型安全”的命令,一般的程序中不会被使用,可用在 C/C++ 程序的调用中。
* `syscall`-`os`-`os/exec`:
* `os`: 提供给我们一个平台无关性的操作系统功能接口,采用类Unix设计,隐藏了不同操作系统间差异,让不同的文件系统和操作系统对象表现一致。
* `os/exec`: 提供我们运行外部操作系统命令和程序的方式。
* `syscall`: 底层的外部包,提供了操作系统底层调用的基本接口。
通过一个 Go 程序让Linux重启来体现它的能力。
示例 9.1 [reboot.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_9/reboot.go):
~~~
package main
import (
"syscall"
)
const LINUX_REBOOT_MAGIC1 uintptr = 0xfee1dead
const LINUX_REBOOT_MAGIC2 uintptr = 672274793
const LINUX_REBOOT_CMD_RESTART uintptr = 0x1234567
func main() {
syscall.Syscall(syscall.SYS_REBOOT,
LINUX_REBOOT_MAGIC1,
LINUX_REBOOT_MAGIC2,
LINUX_REBOOT_CMD_RESTART)
}
~~~
* `archive/tar` 和 `/zip-compress`:压缩(解压缩)文件功能。
* `fmt`-`io`-`bufio`-`path/filepath`-`flag`:
* `fmt`: 提供了格式化输入输出功能。
* `io`: 提供了基本输入输出功能,大多数是围绕系统功能的封装。
* `bufio`: 缓冲输入输出功能的封装。
* `path/filepath`: 用来操作在当前系统中的目标文件名路径。
* `flag`: 对命令行参数的操作。
* `strings`-`strconv`-`unicode`-`regexp`-`bytes`:
* `strings`: 提供对字符串的操作。
* `strconv`: 提供将字符串转换为基础类型的功能。
* `unicode`: 为 unicode 型的字符串提供特殊的功能。
* `regexp`: 正则表达式功能。
* `bytes`: 提供对字符型分片的操作。
* `index/suffixarray`: 子字符串快速查询。
* `math`-`math/cmath`-`math/big`-`math/rand`-`sort`:
* `math`: 基本的数学函数。
* `math/cmath`: 对复数的操作。
* `math/rand`: 伪随机数生成。
* `sort`: 为数组排序和自定义集合。
* `math/big`: 大数的实现和计算。
* `container`-`/list-ring-heap`: 实现对集合的操作。
* `list`: 双链表。
下面代码演示了如何遍历一个链表(当 l 是 `*List`):
~~~
for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
//do something with e.Value
}
~~~
~~~
- `ring`: 环形链表。
~~~
* `time`-`log`:
* `time`: 日期和时间的基本操作。
* `log`: 记录程序运行时产生的日志,我们将在后面的章节使用它。
* `encoding/json`-`encoding/xml`-`text/template`:
* `encoding/json`: 读取并解码和写入并编码 JSON 数据。
* `encoding/xml`:简单的 XML1.0 解析器,有关 JSON 和 XML 的实例请查阅第 12.9/10 章节。
* `text/template`:生成像 HTML 一样的数据与文本混合的数据驱动模板(参见第 15.7 节)。
* `net`-`net/http`-`html`:(参见第 15 章)
* `net`: 网络数据的基本操作。
* `http`: 提供了一个可扩展的 HTTP 服务器和基础客户端,解析 HTTP 请求和回复。
* `html`: HTML5 解析器。
* `runtime`: Go 程序运行时的交互操作,例如垃圾回收和协程创建。
* `reflect`: 实现通过程序运行时反射,让程序操作任意类型的变量。
`exp` 包中有许多将被编译为新包的实验性的包。它们将成为独立的包在下次稳定版本发布的时候。如果前一个版本已经存在了,它们将被作为过时的包被回收。然而 Go1.0 发布的时候并不包含过时或者实验性的包。
**练习 9.1**
使用 `container/list` 包实现一个双向链表,将 101、102 和 103 放入其中并打印出来。
**练习 9.2**
通过使用 `unsafe` 包中的方法来测试你电脑上一个整型变量占用多少个字节。
- 前言
- 第一部分:学习 Go 语言
- 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
- 1.1 起源与发展
- 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
- 第2章:安装与运行环境
- 2.1 平台与架构
- 2.2 Go 环境变量
- 2.3 在 Linux 上安装 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
- 2.5 在 Windows 上安装 Go
- 2.6 安装目录清单
- 2.7 Go 运行时(runtime)
- 2.8 Go 解释器
- 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
- 3.1 Go 开发环境的基本要求
- 3.2 编辑器和集成开发环境
- 3.3 调试器
- 3.4 构建并运行 Go 程序
- 3.5 格式化代码
- 3.6 生成代码文档
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能说明
- 3.9 与其它语言进行交互
- 第二部分:语言的核心结构与技术
- 第4章:基本结构和基本数据类型
- 4.1 文件名、关键字与标识符
- 4.2 Go 程序的基本结构和要素
- 4.3 常量
- 4.4 变量
- 4.5 基本类型和运算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 时间和日期
- 4.9 指针
- 第5章:控制结构
- 5.1 if-else 结构
- 5.2 测试多返回值函数的错误
- 5.3 switch 结构
- 5.4 for 结构
- 5.5 Break 与 continue
- 5.6 标签与 goto
- 第6章:函数(function)
- 6.1 介绍
- 6.2 函数参数与返回值
- 6.3 传递变长参数
- 6.4 defer 和追踪
- 6.5 内置函数
- 6.6 递归函数
- 6.7 将函数作为参数
- 6.8 闭包
- 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
- 6.10 使用闭包调试
- 6.11 计算函数执行时间
- 6.12 通过内存缓存来提升性能
- 第7章:数组与切片
- 7.1 声明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 结构
- 7.4 切片重组(reslice)
- 7.5 切片的复制与追加
- 7.6 字符串、数组和切片的应用
- 第8章:Map
- 8.1 声明、初始化和 make
- 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 类型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 将 map 的键值对调
- 第9章:包(package)
- 9.1 标准库概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 锁和 sync 包
- 9.4 精密计算和 big 包
- 9.5 自定义包和可见性
- 9.6 为自定义包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安装自定义包
- 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
- 9.9 通过 Git 打包和安装
- 9.10 Go 的外部包和项目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部库
- 第10章:结构(struct)与方法(method)
- 10.1 结构体定义
- 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
- 10.3 使用自定义包中的结构体
- 10.4 带标签的结构体
- 10.5 匿名字段和内嵌结构体
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
- 11.4 类型判断:type-switch
- 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
- 11.6 使用方法集与接口
- 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二个例子:读和写
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高级编程
- 第12章 读写数据
- 12.1 读取用户的输入
- 12.2 文件读写
- 12.3 文件拷贝
- 12.4 从命令行读取参数
- 12.5 用buffer读取文件
- 12.6 用切片读写文件
- 12.7 用 defer 关闭文件
- 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 数据格式
- 12.10 XML 数据格式
- 12.11 用 Gob 传输数据
- 12.12 Go 中的密码学
- 第13章 错误处理与测试
- 13.1 错误处理
- 13.2 运行时异常和 panic
- 13.3 从 panic 中恢复(Recover)
- 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
- 13.5 一种用闭包处理错误的模式
- 13.6 启动外部命令和程序
- 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
- 13.8 测试的具体例子
- 13.9 用(测试数据)表驱动测试
- 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
- 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
- 14.1 并发、并行和协程
- 14.2 使用通道进行协程间通信
- 14.3 协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试
- 14.4 使用 select 切换协程
- 14.5 通道,超时和计时器(Ticker)
- 14.6 协程和恢复(recover)
- 第15章:网络、模版与网页应用
- 15.1 tcp服务器
- 15.2 一个简单的web服务器
- 15.3 访问并读取页面数据
- 15.4 写一个简单的网页应用
- 第四部分:实际应用
- 第16章:常见的陷阱与错误
- 16.1 误用短声明导致变量覆盖
- 16.2 误用字符串
- 16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件
- 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
- 16.6 使用指针指向接口类型
- 16.7 使用值类型时误用指针
- 16.8 误用协程和通道
- 16.9 闭包和协程的使用
- 16.10 糟糕的错误处理
- 第17章:模式
- 17.1 关于逗号ok模式
- 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
- 18.1 字符串
- 18.2 数组和切片
- 18.3 映射
- 18.4 结构体
- 18.5 接口
- 18.6 函数
- 18.7 文件
- 18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
- 18.9 网络和网页应用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
- 附录