字符串是 UTF-8 字符的一个序列(当字符为 ASCII 码时则占用 1 个字节,其它字符根据需要占用 2-4 个字节)。UTF-8 是被广泛使用的编码格式,是文本文件的标准编码,其它包括 XML 和 JSON 在内,也都使用该编码。由于该编码对占用字节长度的不定性,Go 中的字符串也可能根据需要占用 1 至 4 个字节(示例见第 4.6 节),这与其它语言如 C++、Java 或者 Python 不同(Java 始终使用 2 个字节)。Go 这样做的好处是不仅减少了内存和硬盘空间占用,同时也不用像其它语言那样需要对使用 UTF-8 字符集的文本进行编码和解码。
字符串是一种值类型,且值不可变,即创建某个文本后你无法再次修改这个文本的内容;更深入地讲,字符串是字节的定长数组。
Go 支持以下 2 种形式的字面值:
* 解释字符串:
该类字符串使用双引号括起来,其中的相关的转义字符将被替换,这些转义字符包括:
* `\n`:换行符
* `\r`:回车符
* `\t`:tab 键
* `\u` 或 `\U`:Unicode 字符
* `\\`:反斜杠自身
* 非解释字符串:
该类字符串使用反引号括起来,支持换行,例如:
~~~
`This is a raw string \n` 中的 `\n\` 会被原样输出。
~~~
和 C/C++不一样,Go 中的字符串是根据长度限定,而非特殊字符`\0`。
`string` 类型的零值为长度为零的字符串,即空字符串 `""`。
一般的比较运算符(`==`、`!=`、`<`、`<=`、`>=`、`>`)通过在内存中按字节比较来实现字符串的对比。你可以通过函数`len()` 来获取字符串所占的字节长度,例如:`len(str)`。
字符串的内容(纯字节)可以通过标准索引法来获取,在中括号 `[]` 内写入索引,索引从 0 开始计数:
* 字符串 str 的第 1 个字节:`str[0]`
* 第 i 个字节:`str[i - 1]`
* 最后 1 个字节:`str[len(str)-1]`
需要注意的是,这种转换方案只对纯 ASCII 码的字符串有效。
**注意事项** 获取字符串中某个字节的地址的行为是非法的,例如:`&str[i]`。
**字符串拼接符 `+`**
两个字符串 `s1` 和 `s2` 可以通过 `s := s1 + s2` 拼接在一起。
`s2` 追加在 `s1` 尾部并生成一个新的字符串 `s`。
你可以通过以下方式来对代码中多行的字符串进行拼接:
~~~
str := "Beginning of the string " +
"second part of the string"
~~~
由于编译器行尾自动补全分号的缘故,加号 `+` 必须放在第一行。
拼接的简写形式 `+=` 也可以用于字符串:
~~~
s := "hel" + "lo,"
s += "world!"
fmt.Println(s) //输出 “hello, world!”
~~~
在循环中使用加号 `+` 拼接字符串并不是最高效的做法,更好的办法是使用函数 `strings.Join()`(第 4.7.10 节),有没有更好地办法了?有!使用字节缓冲(`bytes.Buffer`)拼接更加给力(第 7.2.6 节)!
在第 7 章,我们会讲到通过将字符串看作是字节(byte)的切片(slice)来实现对其标准索引法的操作。会在第 5.4.1 节中讲到的 for 循环只会根据索引返回字符串中的纯字节,而在第 5.4.4 节(以及第 7.6.1 节的示例)将会展示如何使用 for-range 循环来实现对 Unicode 字符串的迭代操作。在下一节,我们会学习到许多有关字符串操作的函数和方法,同时 `fmt`包中的 `fmt.Sprint(x)` 也可以格式化生成并返回你所需要的字符串(第 4.4.3 节)。
**练习 4.6** [count_characters.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_4/count_characters.go)
创建一个用于统计字节和字符(rune)的程序,并对字符串 `asSASA ddd dsjkdsjs dk` 进行分析,然后再分析 `asSASA ddd dsjkdsjsこん dk`,最后解释两者不同的原因(提示:使用 `unicode/utf8` 包)。
- 前言
- 第一部分:学习 Go 语言
- 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
- 1.1 起源与发展
- 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
- 第2章:安装与运行环境
- 2.1 平台与架构
- 2.2 Go 环境变量
- 2.3 在 Linux 上安装 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
- 2.5 在 Windows 上安装 Go
- 2.6 安装目录清单
- 2.7 Go 运行时(runtime)
- 2.8 Go 解释器
- 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
- 3.1 Go 开发环境的基本要求
- 3.2 编辑器和集成开发环境
- 3.3 调试器
- 3.4 构建并运行 Go 程序
- 3.5 格式化代码
- 3.6 生成代码文档
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能说明
- 3.9 与其它语言进行交互
- 第二部分:语言的核心结构与技术
- 第4章:基本结构和基本数据类型
- 4.1 文件名、关键字与标识符
- 4.2 Go 程序的基本结构和要素
- 4.3 常量
- 4.4 变量
- 4.5 基本类型和运算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 时间和日期
- 4.9 指针
- 第5章:控制结构
- 5.1 if-else 结构
- 5.2 测试多返回值函数的错误
- 5.3 switch 结构
- 5.4 for 结构
- 5.5 Break 与 continue
- 5.6 标签与 goto
- 第6章:函数(function)
- 6.1 介绍
- 6.2 函数参数与返回值
- 6.3 传递变长参数
- 6.4 defer 和追踪
- 6.5 内置函数
- 6.6 递归函数
- 6.7 将函数作为参数
- 6.8 闭包
- 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
- 6.10 使用闭包调试
- 6.11 计算函数执行时间
- 6.12 通过内存缓存来提升性能
- 第7章:数组与切片
- 7.1 声明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 结构
- 7.4 切片重组(reslice)
- 7.5 切片的复制与追加
- 7.6 字符串、数组和切片的应用
- 第8章:Map
- 8.1 声明、初始化和 make
- 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 类型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 将 map 的键值对调
- 第9章:包(package)
- 9.1 标准库概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 锁和 sync 包
- 9.4 精密计算和 big 包
- 9.5 自定义包和可见性
- 9.6 为自定义包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安装自定义包
- 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
- 9.9 通过 Git 打包和安装
- 9.10 Go 的外部包和项目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部库
- 第10章:结构(struct)与方法(method)
- 10.1 结构体定义
- 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
- 10.3 使用自定义包中的结构体
- 10.4 带标签的结构体
- 10.5 匿名字段和内嵌结构体
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
- 11.4 类型判断:type-switch
- 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
- 11.6 使用方法集与接口
- 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二个例子:读和写
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高级编程
- 第12章 读写数据
- 12.1 读取用户的输入
- 12.2 文件读写
- 12.3 文件拷贝
- 12.4 从命令行读取参数
- 12.5 用buffer读取文件
- 12.6 用切片读写文件
- 12.7 用 defer 关闭文件
- 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 数据格式
- 12.10 XML 数据格式
- 12.11 用 Gob 传输数据
- 12.12 Go 中的密码学
- 第13章 错误处理与测试
- 13.1 错误处理
- 13.2 运行时异常和 panic
- 13.3 从 panic 中恢复(Recover)
- 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
- 13.5 一种用闭包处理错误的模式
- 13.6 启动外部命令和程序
- 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
- 13.8 测试的具体例子
- 13.9 用(测试数据)表驱动测试
- 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
- 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
- 14.1 并发、并行和协程
- 14.2 使用通道进行协程间通信
- 14.3 协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试
- 14.4 使用 select 切换协程
- 14.5 通道,超时和计时器(Ticker)
- 14.6 协程和恢复(recover)
- 第15章:网络、模版与网页应用
- 15.1 tcp服务器
- 15.2 一个简单的web服务器
- 15.3 访问并读取页面数据
- 15.4 写一个简单的网页应用
- 第四部分:实际应用
- 第16章:常见的陷阱与错误
- 16.1 误用短声明导致变量覆盖
- 16.2 误用字符串
- 16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件
- 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
- 16.6 使用指针指向接口类型
- 16.7 使用值类型时误用指针
- 16.8 误用协程和通道
- 16.9 闭包和协程的使用
- 16.10 糟糕的错误处理
- 第17章:模式
- 17.1 关于逗号ok模式
- 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
- 18.1 字符串
- 18.2 数组和切片
- 18.3 映射
- 18.4 结构体
- 18.5 接口
- 18.6 函数
- 18.7 文件
- 18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
- 18.9 网络和网页应用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
- 附录