Http是一个比tcp更高级的协议,它描述了客户端浏览器如何与网页服务器进行通信。Go有自己的`net/http`包,我们来看看它。我们从一些简单的示例开始, 首先编写一个“Hello world!”:[查看示例15.6](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/hello_world_webserver.go)
我们引入了`http`包并启动了网页服务器,和15.1的`net.Listen("tcp", "localhost:50000")`函数的tcp服务器是类似的,使用`http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)`函数,如果成功会返回空,否则会返回一个错误(可以指定localhost为其他地址,8080是指定的端口号)
`http.URL`描述了web服务器的地址,内含存放了url字符串的`Path`属性;`http.Request`描述了客户端请求,内含一个`URL`属性
如果`req`请求是一个POST类型的html表单,“var1”就是html表单中一个输入属性的名称,然后用户输入的值就可以通过GO代码:`req.FormValue("var1")`获取到(请看[章节15.4](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/15.4.md))。还有一种方法就是先执行`request.ParseForm()`然后再获取`request.Form["var1"]的第一个返回参数,就像这样:
~~~
var1, found := request.Form["var1"]
~~~
第二个参数`found`就是`true`,如果`var1`并未出现在表单中,`found`就是`false`
表单属性实际上是一个`map[string][]string`类型。网页服务器返回了一个`http.Response`,它是通过`http.ResponseWriter`对象输出的,这个对象整合了HTTP服务器的返回结果;通过对它写入内容,我们就讲数据发送给了HTTP客户端。
现在我们还需要编写网页服务器必须执行的程序,它是如何处理请求的呢。这是在`http.HandleFunc`函数中完成的,就是在这个例子中当根路径“/”(url地址是http://localhost:8080)被请求的时候(或者这个服务器上的其他地址),`HelloServer`函数就被执行了。这个函数是`http.HandlerFunc`类型的,它们通常用使用Prehandler来命名,在前边加了一个Pref前缀。
`http.HandleFunc`注册了一个处理函数(这里是`HelloServer`)来处理对应`/`的请求。
`/`可以被替换为其他特定的url比如`/create`,`/edit`等等;你可以为每一个特定的url定义一个单独的处理函数。这个函数需要两个参数:第一个是`ReponseWriter`类型的`w`;第二个是请求`req`。程序向`w`写入了`Hello`和`r.URL.Path[1:]`组成的字符串后边的`[1:]`表示“创建一个从第一个字符到结尾的子切片”,用来丢弃掉路径开头的“/”,`fmt.Fprintf()`函数完成了本次写入(请看[章节12.8](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/12.8.md));另外一种写法是`io.WriteString(w, "hello, world!\n")`
总结:第一个参数是请求的路径,第二个参数是处理这个路径请求的函数的引用。
示例 15.6 [hello_world_webserver.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/hello_world_webserver.go):
~~~
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
fmt.Println("Inside HelloServer handler")
fmt.Fprintf(w, "Hello,"+req.URL.Path[1:])
}
func main() {
http.HandleFunc("/", HelloServer)
err := http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err.Error())
}
}
~~~
使用命令行启动程序,会打开一个命令窗口显示如下文字:
~~~
Starting Process E:/Go/GoBoek/code_examples/chapter_14/hello_world_webserver.exe
...
~~~
然后打开你的浏览器并输入url地址:`http://localhost:8080/world`,浏览器就会出现文字:`Hello, world`,网页服务器会响应你在`:8080/`后边输入的内容
使用`fmt.Println`在控制台打印状态,在每个handler被请求的时候,在他们内部打印日志会很有帮助
注: 1)前两行(没有错误处理代码)可以替换成以下写法:
~~~
http.ListenAndServe(":8080", http.HandlerFunc(HelloServer))
~~~
2)`fmt.Fprint`和`fmt.Fprintf`都是用来写入`http.ResponseWriter`的不错的函数(他们实现了`io.Writer`)。 比如我们可以使用
~~~
fmt.Fprintf(w, "<h1>%s<h1><div>%s</div>", title, body)
~~~
来构建一个非常简单的网页并插入`title`和`body`的值
如果你需要更多复杂的替换,使用模板包(请看[章节15.7](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/15.7.md)) 3)如果你需要使用安全的https连接,使用`http.ListenAndServeTLS()`代替`http.ListenAndServe()` 4)`http.HandleFunc("/", Hfunc)`中的`HFunc`是一个处理函数,如下:
~~~
func HFunc(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
...
}
~~~
也可以使用这种方式:`http.Handle("/", http.HandlerFunc(HFunc))`
上边的`HandlerFunc`只是一个类型名称,它定义如下:
~~~
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
~~~
它是一个可以把普通的函数当做HTPP处理器的适配器。如果`f`函数声明的合适,`HandlerFunc(f)`就是一个执行了`f`函数的处理器对象。
`http.Handle`的第二个参数也可以是`T`的一个obj对象:`http.Handle("/", obj)`给T提供了`SereHTTP`方法,实现了http的`Handler`接口:
~~~
func (obj *Typ) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
...
}
~~~
这个用法在[章节15.8](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/15.8.md)类型`Counter`和`Chan`上使用过。只要实现了`http.Handler`,`http`包就可以处理任何HTTP请求。
练习 15.2:[webhello2.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_15/webhello2.go)
编写一个网页服务器监听端口9999,有如下处理函数:
* 当请求`http://localhost:9999/hello/Name`时,响应:`hello Name`(Name需是一个合法的姓,比如Chris或者Madeleine)
* 当请求`http://localhost:9999/shouthello/Name`时,响应:`hello NAME`
练习 15.3:[hello_server.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_15/hello_server.go)
创建一个空结构`hello`并使它实现`http.Handler`。运行并测试。
- 前言
- 第一部分:学习 Go 语言
- 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
- 1.1 起源与发展
- 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
- 第2章:安装与运行环境
- 2.1 平台与架构
- 2.2 Go 环境变量
- 2.3 在 Linux 上安装 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
- 2.5 在 Windows 上安装 Go
- 2.6 安装目录清单
- 2.7 Go 运行时(runtime)
- 2.8 Go 解释器
- 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
- 3.1 Go 开发环境的基本要求
- 3.2 编辑器和集成开发环境
- 3.3 调试器
- 3.4 构建并运行 Go 程序
- 3.5 格式化代码
- 3.6 生成代码文档
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能说明
- 3.9 与其它语言进行交互
- 第二部分:语言的核心结构与技术
- 第4章:基本结构和基本数据类型
- 4.1 文件名、关键字与标识符
- 4.2 Go 程序的基本结构和要素
- 4.3 常量
- 4.4 变量
- 4.5 基本类型和运算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 时间和日期
- 4.9 指针
- 第5章:控制结构
- 5.1 if-else 结构
- 5.2 测试多返回值函数的错误
- 5.3 switch 结构
- 5.4 for 结构
- 5.5 Break 与 continue
- 5.6 标签与 goto
- 第6章:函数(function)
- 6.1 介绍
- 6.2 函数参数与返回值
- 6.3 传递变长参数
- 6.4 defer 和追踪
- 6.5 内置函数
- 6.6 递归函数
- 6.7 将函数作为参数
- 6.8 闭包
- 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
- 6.10 使用闭包调试
- 6.11 计算函数执行时间
- 6.12 通过内存缓存来提升性能
- 第7章:数组与切片
- 7.1 声明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 结构
- 7.4 切片重组(reslice)
- 7.5 切片的复制与追加
- 7.6 字符串、数组和切片的应用
- 第8章:Map
- 8.1 声明、初始化和 make
- 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 类型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 将 map 的键值对调
- 第9章:包(package)
- 9.1 标准库概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 锁和 sync 包
- 9.4 精密计算和 big 包
- 9.5 自定义包和可见性
- 9.6 为自定义包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安装自定义包
- 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
- 9.9 通过 Git 打包和安装
- 9.10 Go 的外部包和项目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部库
- 第10章:结构(struct)与方法(method)
- 10.1 结构体定义
- 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
- 10.3 使用自定义包中的结构体
- 10.4 带标签的结构体
- 10.5 匿名字段和内嵌结构体
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
- 11.4 类型判断:type-switch
- 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
- 11.6 使用方法集与接口
- 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二个例子:读和写
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高级编程
- 第12章 读写数据
- 12.1 读取用户的输入
- 12.2 文件读写
- 12.3 文件拷贝
- 12.4 从命令行读取参数
- 12.5 用buffer读取文件
- 12.6 用切片读写文件
- 12.7 用 defer 关闭文件
- 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 数据格式
- 12.10 XML 数据格式
- 12.11 用 Gob 传输数据
- 12.12 Go 中的密码学
- 第13章 错误处理与测试
- 13.1 错误处理
- 13.2 运行时异常和 panic
- 13.3 从 panic 中恢复(Recover)
- 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
- 13.5 一种用闭包处理错误的模式
- 13.6 启动外部命令和程序
- 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
- 13.8 测试的具体例子
- 13.9 用(测试数据)表驱动测试
- 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
- 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
- 14.1 并发、并行和协程
- 14.2 使用通道进行协程间通信
- 14.3 协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试
- 14.4 使用 select 切换协程
- 14.5 通道,超时和计时器(Ticker)
- 14.6 协程和恢复(recover)
- 第15章:网络、模版与网页应用
- 15.1 tcp服务器
- 15.2 一个简单的web服务器
- 15.3 访问并读取页面数据
- 15.4 写一个简单的网页应用
- 第四部分:实际应用
- 第16章:常见的陷阱与错误
- 16.1 误用短声明导致变量覆盖
- 16.2 误用字符串
- 16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件
- 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
- 16.6 使用指针指向接口类型
- 16.7 使用值类型时误用指针
- 16.8 误用协程和通道
- 16.9 闭包和协程的使用
- 16.10 糟糕的错误处理
- 第17章:模式
- 17.1 关于逗号ok模式
- 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
- 18.1 字符串
- 18.2 数组和切片
- 18.3 映射
- 18.4 结构体
- 18.5 接口
- 18.6 函数
- 18.7 文件
- 18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
- 18.9 网络和网页应用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
- 附录