最近在看 Unity 官方的 AssetBundle(以下简称 AB )的教程,也照着做了一遍,不过做出来的 AssetBundleManager 的 API 设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行的解决方案。AB 相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点。
## 1. AssetBundle设置:
首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是
QArt/QAB,并存放了一些 Prefab 资源,如下所示。
![DraggedImage.png](http://file.liangxiegame.com/488e7887-739c-4500-b2da-a3cc3f2af3b0.png)
然后选定 TestAB 目录,将 Inspector 窗口的设置为如下图所示:
![DraggedImage-1.png](http://file.liangxiegame.com/5a6fe965-dd23-4ac3-a27f-fee4caba1d55.png)
一级名字为 testab,二级扩展名为 unity3d。
这样 AB 就设置好了。
## 2. 制作编辑器工具。
这里打包的核心 API 只有一个,就是
```cs
BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
```
贴上编辑器工具代码:
```cs
using UnityEditor;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
namespace QFramework.Editor {
public class QABEditor
{
[MenuItem("QFramework/AB/Build")]
public static void BuildAssetBundle()
{
// AB包输出路径
string outPath = Application.streamingAssetsPath + "/QAB";
// 检查路径是否存在
CheckDirAndCreate (outPath);
BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
// 刚创建的文件夹和目录能马上在 Project 视窗中出现
AssetDatabase.Refresh ();
}
/// <summary>
/// 判断路径是否存在,不存在则创建
/// </summary>
public static void CheckDirAndCreate(string dirPath)
{
if (!Directory.Exists (dirPath)) {
Directory.CreateDirectory (dirPath);
}
}
}
}
```
**这个脚本要放在 Editor 目录下!!!**
**这个脚本要放在 Editor 目录下!!!**
**这个脚本要放在 Editor 目录下!!!**
## 使用方法:
点击QFramework/AB/Build
![DraggedImage-2.png](http://file.liangxiegame.com/d45867d3-4d67-4011-b2e2-5c575dc04709.png)
之后,生成的AB包如下所示:
![DraggedImage-3.png](http://file.liangxiegame.com/90eac9b9-6319-41a3-ae59-173e68fd493c.png)
AB包就打好了,接下来开始测试AB包的使用。
## 3.测试:
代码很简单,如下所示,一些常识性的问题就不介绍了。
```cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
namespace QFramework.Example {
public class TestABEditor : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
IEnumerator Start () {
WWW www = new WWW ("file:///" + Application.streamingAssetsPath + Path.DirectorySeparatorChar + "QAssetBundle" + Path.DirectorySeparatorChar + "testab.unity3d");
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty (www.error)) {
var go = www.assetBundle.LoadAsset<GameObject> ("Canvas");
Instantiate (go);
}
else {
Debug.LogError (www.error);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
}
```
### 运行结果:
![DraggedImage-4.png](http://file.liangxiegame.com/e394b3e5-58cf-437a-944a-9131018ab5fc.png)
最初版的打包工具就做好了,接下来到了吐槽的时刻了。
## 4.存在的问题:
1. 不支持多平台,只能打当前 PlayerSettings 所设置的平台的 AB 包,有点麻烦。
2. 需要手动设置 AB 包的名字和扩展名,这个问题完全可以交给代码实现。
3. 看不到整个工程究竟有哪些设置了AB 包的名字,哪些没设置,有些无关的资源误操作设置了AB 包名,要排查这种资源要花些时间。
4. 测试的代码中暴露的字符串太多了,其中包括 AB 包名,AB 包路径,要加载的资源名字,这些都可以集中管理或者生成代码。
5. 欢迎补充
这些问题在此后的文章中一步一步解决,希望大家多给些建议。
## 欢迎讨论!
转载请注明地址:凉鞋的笔记:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com)
## 更多内容
* QFramework 地址:[https://github.com/liangxiegame/QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework)
* QQ 交流群:[623597263](http://shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=706b8eef0fff3fe4be9ce27c8702ad7d8cc1bceabe3b7c0430ec9559b3a9ce66)
* **Unity 进阶小班**:
* 主要训练内容:
* 框架搭建训练(第一年)
* 跟着案例学 Shader(第一年)
* 副业的孵化(第二年、第三年)
* 权益、授课形式等具体详情请查看[《小班产品手册》](https://liangxiegame.com/master/intro):https://liangxiegame.com/master/intro
* 关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。
![](http://file.liangxiegame.com/38eccb55-40b2-4845-93d6-f5fb50ff9492.png)
- 正文
- Unity 游戏框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戏框架搭建 2017(二)单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(四)简易有限状态机
- Unity 游戏框架搭建 2017(五)简易消息机制
- Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戏框架搭建 2017 (七) 减少加班利器-QApp类
- Unity 游戏框架搭建 2017 (八) 减少加班利器-QLog
- Unity 游戏框架搭建 2017 (九) 减少加班利器-QConsole
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十一) 简易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十二) 简易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (四) 属性器实现 Mono 单例
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (五) 优雅地进行GameObject命名
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架构调整
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展GameObject 实现链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现 transform 的链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十) 安全的对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结