接下来介绍,不通过继承的方式实现单例模式。大家都出去嗨了,而我却在家码代码...
代码如下:
* MonoSingletonProperty.cs
```cs
namespace QFramework.Example
{
using UnityEngine;
class Class2SignetonProperty : ISingleton
{
public static Class2SignetonProperty Instance
{
get { return QSingletonProperty<Class2SignetonProperty>.Instance; }
}
private Class2SignetonProperty() {}
private static int mIndex = 0;
public void OnSingletonInit()
{
mIndex++;
}
public void Dispose()
{
QSingletonProperty<Class2SignetonProperty>.Dispose();
}
public void Log(string content)
{
Debug.Log("Class2SingletonProperty" + mIndex + ":" + content);
}
}
public class SingletonProperty : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
Class2SignetonProperty.Instance.Log("Hello World!");
// delete current instance
Class2SignetonProperty.Instance.Dispose();
// new instance
Class2SignetonProperty.Instance.Log("Hello World!");
}
}
}
```
* 必须要实现 OnSingletonInit()、和 Dispose() 方法。
* 使用这种方式的好处有很多,导出给 Lua 的时候只需简单封装一个 Wrapper 就可以用了,而不用每个父类都进行导出 Lua。而且有的 Lua 插件对泛型支持的不是很好。
## 结果:
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- 正文
- Unity 游戏框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戏框架搭建 2017(二)单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(四)简易有限状态机
- Unity 游戏框架搭建 2017(五)简易消息机制
- Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戏框架搭建 2017 (七) 减少加班利器-QApp类
- Unity 游戏框架搭建 2017 (八) 减少加班利器-QLog
- Unity 游戏框架搭建 2017 (九) 减少加班利器-QConsole
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十一) 简易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十二) 简易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (四) 属性器实现 Mono 单例
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (五) 优雅地进行GameObject命名
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架构调整
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展GameObject 实现链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现 transform 的链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十) 安全的对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结