之前的文章中介绍的 《Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板》 和 《Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板》有一些问题。
## 存在的问题:
* 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。
虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候。没有最好的设计,只有最合适的设计。
## 解决方案:
* 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是
```cs
XXX.Instance.ABCFunc()
```
之前的单利的模板代码如下所示:
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
/// <summary>
/// 1.泛型
/// 2.反射
/// 3.抽象类
/// 4.命名空间
/// </summary>
namespace QFramework {
public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
{
protected static T mInstance = null;
protected QSingleton()
{
}
public static T Instance
{
get {
if (mInstance == null) {
// 先获取所有非public的构造方法
ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors (BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
// 从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find (ctors, c => c.GetParameters ().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception ("Non-public ctor() not found!");
// 调用构造方法
mInstance = ctor.Invoke (null) as T;
}
return mInstance;
}
}
public void Dispose()
{
mInstance = null;
}
}
}
```
按照以前的方式,如果想实现一个单例的代码应该是这样的:
```cs
using QFramework;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : QSingleton<XXXManager>
{
private XXXManager()
{
// to do ...
}
}
public static void main(string[] args)
{
XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}
```
如果我想XXXManager继承一个BaseManager代码就变成这样了
```cs
using QFramework;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : BaseManager
{
private XXXManager()
{
// to do ...
}
}
public static void main(string[] args)
{
XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}
```
这样这个类就不是单例了,怎么办?
答案是通过 C# 的属性。
```cs
using QFramework;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : BaseManager
{
private XXXManager()
{
// to do ...
}
public static XXXManager Instance
{
get
{
return QSingletonComponent<XXXManager>.Instance;
}
}
}
public static void main(string[] args)
{
XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}
```
好了,又看到陌生的东西了,QSingletonComponent 是什么?
和之前的单例的模板很相似,贴上代码自己品吧...
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
/// <summary>
/// 组合方式实现单例子
/// </summary>
namespace QFramework
{
/// <summary>
/// class是引用类型
/// </summary>
public class QSingletonComponent<T> where T : class
{
protected static T mInstance = null;
public static T Instance
{
get
{
if (mInstance == null)
{
// 先获取所有非public的构造方法
ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors (BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
// 从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find (ctors, c => c.GetParameters ().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception ("Non-public ctor() not found!");
// 调用构造方法
mInstance = ctor.Invoke (null) as T;
}
return mInstance;
}
}
public static void Dispose()
{
mInstance = null;
}
}
}
```
这样无法继承的问题就解决啦。
缺点是:
* 相比于 QSingleton,QSingletonComponent 在使用时候多了一次函数调用,不过做中小型项目应该可以应付了。
介绍完毕,睡觉了。。。
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- 正文
- Unity 游戏框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戏框架搭建 2017(二)单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(四)简易有限状态机
- Unity 游戏框架搭建 2017(五)简易消息机制
- Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戏框架搭建 2017 (七) 减少加班利器-QApp类
- Unity 游戏框架搭建 2017 (八) 减少加班利器-QLog
- Unity 游戏框架搭建 2017 (九) 减少加班利器-QConsole
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十一) 简易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十二) 简易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (四) 属性器实现 Mono 单例
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (五) 优雅地进行GameObject命名
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架构调整
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展GameObject 实现链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现 transform 的链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十) 安全的对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结