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本篇本来是作为原来优雅的 QChain 的第一篇的内容,但是 QChain 流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列。本篇介绍如何实现 GameObject 的链式编程。 链式编程的实现技术之一是 C# 的静态扩展。静态扩展可以做到无需继承 GameObject 就可以为 GameObject 的对象添加成员方法。其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) ## C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现给 GameObject 添加一个DestroySelf方法。使用方式如下: ```cs gameObject.DestroySelf(); ``` 贴上具体实现代码 : ```cs using System; using UnityEngine; /// <summary> /// GameObject's Util/This Extension /// </summary> public static class GameObjectExtension { ... public static void DestroySelf(this GameObject selfObj) { GameObject.Destroy(selfObj); } ... } ``` 代码非常简单。 以上代码要注意的是: 1. 静态扩展方法必须在静态类中实现。 2. 第一个参数前要加this关键字。 当然也可以用这种方式使用: ``` csharp GameObjectExtension.DestroySelf(gameObject); ``` 这样写的意义不大,不如直接用Object/GameObject.Destroy(gameObject);不过也有可以使用的情形,就是当导出给脚本层使用的时候。这里不多说。 初步入门就介绍到这里。下面实现链式编程。 ## GameObject 实现链式编程 链式编程实现方式多种多样。但是对于 GameObject 来说有一种最简单并且最合适的方法,就是静态扩展 + 返回 this 的方式。 为什么呢?链式编程如果可以使用继承实现的话有很多种玩法,只不过 GameObject 是 sealed class,不能被继承。所以只能通过静态扩展 + 返回this的方式。这也是为什么会把这篇文章作为第一篇的原因。 先看下如何使用。 ```cs gameObject.Show() // active = true .Layer(0) // layer = 0 .Name("Example"); // name = "Example" ``` 接下来贴出实现: ```cs using System; using UnityEngine; /// <summary> /// GameObject's Util/This Extension /// </summary> public static class GameObjectExtension { public static GameObject Show(this GameObject selfObj) { selfObj.SetActive(true); return selfObj; } public static GameObject Hide(this GameObject selfObj) { selfObj.SetActive(false); return selfObj; } public static GameObject Name(this GameObject selfObj,string name) { selfObj.name = name; return selfObj; } public static GameObject Layer(this GameObject selfObj, int layer) { selfObj.layer = layer; return selfObj; } public static void DestroySelf(this GameObject selfObj) { GameObject.Destroy(selfObj); } ... } ``` 可以看到新增的几个静态方法与 DestroySelf 不同的是,多了个 return selfObj,就是调用方法时返回自己,这样可以接着调用自己的方法。原理很简单。 ## 目前 GameObject 链式编程的优劣: * 优点:代码紧凑,写起来很爽快,以自己的习惯设计接口,会提高开发效率。 * 缺点:性能会损耗一丢丢,调试不方便,出异常时候会发现堆栈信息超级长,别人看了会误认为Unity 升级又加了API。不过 DoTween,UniRx 都在这么用… 执行效率 vs 开发效率 + 低 bug 率,就看各位怎么权衡啦。 OK,本篇就介绍到这里。 转载请注明地址:凉鞋的笔记:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com) ## 更多内容 * QFramework 地址:[https://github.com/liangxiegame/QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) * QQ 交流群:[623597263](http://shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=706b8eef0fff3fe4be9ce27c8702ad7d8cc1bceabe3b7c0430ec9559b3a9ce66) * **Unity 进阶小班**: * 主要训练内容: * 框架搭建训练(第一年) * 跟着案例学 Shader(第一年) * 副业的孵化(第二年、第三年) * 权益、授课形式等具体详情请查看[《小班产品手册》](https://liangxiegame.com/master/intro):https://liangxiegame.com/master/intro * 关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。 ![](http://file.liangxiegame.com/38eccb55-40b2-4845-93d6-f5fb50ff9492.png)