24 是一个很好的数字,一天有 24 个小时,而本专栏的第二十四篇用来做总结是再好不过的了。
现在是 2019 年 12 月 26 日,距离上一篇此专栏的发布的时间快三年了。
这几天笔者在整理此系列专栏的时候,发现笔者的表达能力照三年前比进步了很多。
真的很庆幸当时开了一个这样的专栏,即打发了笔者无聊的业余时间,也让笔者的技术也有所提升,最重要的是,笔者也搞出来了一个 QFramework 框架。
OK,废话不多说了。
对 2017 年的框架搭建做一个小结吧。
## 小结
笔者认为,Unity 框架一般会提供以下支持:
* 模块化
* Model 与 View 的交互结构(MVC、MVVM、MVP、ECS、Flux 等)
* 解决方案
* UI 管理
* 资源管理
* 脚本支持(Lua、ILRuntime、PlayMaker 等)
* 工具集
* 生态(插件等)
2017 年的框架搭建只提供了 模块化(单例、QApp)和工具集(剩下的),这两部分的内容。
而大多数的框架,在初期主要就是收集工具集,然后慢慢去发展剩下的部分内容。
所以如果想做一个框架,又害怕失控,那么从工具集的收集开始入手是一个比较好的选择。
总之 2017 年的框架搭建就到此结束了。
请期待 2018 年版本的框架搭建,这两天笔者也尽快整理好,进行发布。
此篇的内容就这些。
转载请注明地址:凉鞋的笔记:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com)
## 更多内容
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* 框架搭建训练(第一年)
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- 正文
- Unity 游戏框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戏框架搭建 2017(二)单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(四)简易有限状态机
- Unity 游戏框架搭建 2017(五)简易消息机制
- Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戏框架搭建 2017 (七) 减少加班利器-QApp类
- Unity 游戏框架搭建 2017 (八) 减少加班利器-QLog
- Unity 游戏框架搭建 2017 (九) 减少加班利器-QConsole
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十一) 简易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十二) 简易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (四) 属性器实现 Mono 单例
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (五) 优雅地进行GameObject命名
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架构调整
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展GameObject 实现链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现 transform 的链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十) 安全的对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结