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24 是一个很好的数字,一天有 24 个小时,而本专栏的第二十四篇用来做总结是再好不过的了。 现在是 2019 年 12 月 26 日,距离上一篇此专栏的发布的时间快三年了。 这几天笔者在整理此系列专栏的时候,发现笔者的表达能力照三年前比进步了很多。 真的很庆幸当时开了一个这样的专栏,即打发了笔者无聊的业余时间,也让笔者的技术也有所提升,最重要的是,笔者也搞出来了一个 QFramework 框架。 OK,废话不多说了。 对 2017 年的框架搭建做一个小结吧。 ## 小结 笔者认为,Unity 框架一般会提供以下支持: * 模块化 * Model 与 View 的交互结构(MVC、MVVM、MVP、ECS、Flux 等) * 解决方案 * UI 管理 * 资源管理 * 脚本支持(Lua、ILRuntime、PlayMaker 等) * 工具集 * 生态(插件等) 2017 年的框架搭建只提供了 模块化(单例、QApp)和工具集(剩下的),这两部分的内容。 而大多数的框架,在初期主要就是收集工具集,然后慢慢去发展剩下的部分内容。 所以如果想做一个框架,又害怕失控,那么从工具集的收集开始入手是一个比较好的选择。 总之 2017 年的框架搭建就到此结束了。 请期待 2018 年版本的框架搭建,这两天笔者也尽快整理好,进行发布。 此篇的内容就这些。 转载请注明地址:凉鞋的笔记:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com) ## 更多内容 * QFramework 地址:[https://github.com/liangxiegame/QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) * QQ 交流群:[623597263](http://shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=706b8eef0fff3fe4be9ce27c8702ad7d8cc1bceabe3b7c0430ec9559b3a9ce66) * **Unity 进阶小班**: * 主要训练内容: * 框架搭建训练(第一年) * 跟着案例学 Shader(第一年) * 副业的孵化(第二年、第三年) * 权益、授课形式等具体详情请查看[《小班产品手册》](https://liangxiegame.com/master/intro):https://liangxiegame.com/master/intro * 关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。 ![](http://file.liangxiegame.com/38eccb55-40b2-4845-93d6-f5fb50ff9492.png)