大家都出去过周六了,而我却在家写代码T.T...
接下来介绍通过属性器实现MonoSingleton。
代码如下:
* MonoSingletonProperty.cs
```cs
namespace QFramework.Example
{
using System.Collections;
using UnityEngine;
class Class2MonoSingletonProperty : MonoBehaviour,ISingleton
{
public static Class2MonoSingletonProperty Instance
{
get { return QMonoSingletonProperty<Class2MonoSingletonProperty>.Instance; }
}
public void Dispose()
{
QMonoSingletonProperty<Class2MonoSingletonProperty>.Dispose();
}
public void OnSingletonInit()
{
Debug.Log(name + ":" + "OnSingletonInit");
}
private void Awake()
{
Debug.Log(name + ":" + "Awake");
}
private void Start()
{
Debug.Log(name + ":" + "Start");
}
protected void OnDestroy()
{
Debug.Log(name + ":" + "OnDestroy");
}
}
public class MonoSingletonProperty : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
var instance = Class2MonoSingletonProperty.Instance;
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
instance.Dispose();
}
}
}
```
## 结果:
![DraggedImage.png](http://file.liangxiegame.com/fc99b2f6-b32d-41be-b07d-4e4004eaa419.png)
三秒之后,同样触发了OnDestroy事件
![DraggedImage-1.png](http://file.liangxiegame.com/83571824-2f11-474e-a460-16495f5bafeb.png)
转载请注明地址:凉鞋的笔记:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com)
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- 正文
- Unity 游戏框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戏框架搭建 2017(二)单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(四)简易有限状态机
- Unity 游戏框架搭建 2017(五)简易消息机制
- Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戏框架搭建 2017 (七) 减少加班利器-QApp类
- Unity 游戏框架搭建 2017 (八) 减少加班利器-QLog
- Unity 游戏框架搭建 2017 (九) 减少加班利器-QConsole
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十一) 简易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十二) 简易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (四) 属性器实现 Mono 单例
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (五) 优雅地进行GameObject命名
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架构调整
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展GameObject 实现链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现 transform 的链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十) 安全的对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结