本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程:
```cs
this.Position(Vector3.one)
.LocalScale(1.0f)
.Rotation(Quaternion.identity);
```
以上代码中,this 为 MonoBehaviour 类型的对象。
## 如何实现?
通过上篇文章介绍的 return this + 静态扩展很容易做到,实现代码如下所示:
```cs
public static MonoBehaviour Position(this MonoBehaviour selfBehaviour, Vector3 position)
{
selfBehaviour.transform.position = position;
return selfBehaviour;
}
public static MonoBehaviour LocalScale(this MonoBehaviour selfBehaviour, float xyz)
{
selfBehaviour.transform.localScale = Vector3.one * xyz;
return selfBehaviour;
}
public static MonoBehaviour Rotation(this MonoBehaviour selfBehaviour, Quaternion rotation)
{
selfBehaviour.transform.rotation = rotation;
return selfBehaviour;
}
```
很容易实现对吧?但是这样有个问题,由于静态扩展方法返回的是 MonoBehaviour 类而不是this所属的类型,所以接下来链式方法中只能使用 MonoBehaviour 的方法。不能像如下方式使用。
```cs
this.Position(Vector3.one)
.LocalScale(1.0f)
.Rotation(Quaternion.identity)
.DoSomething();
```
以上代码中,this 为 MonoBehaviour 类型的对象。
如何解决这个问题呢?答案是引入泛型。
## 引入泛型
实现代码如下所示:
```cs
public static T Position<T>(this T selfBehaviour, Vector3 position) where T : MonoBehaviour
{
selfBehaviour.transform.position = position;
return selfBehaviour;
}
public static T LocalScale<T>(this T selfBehaviour, float xyz) where T : MonoBehaviour
{
selfBehaviour.transform.localScale = Vector3.one * xyz;
return selfBehaviour;
}
public static T Rotation<T>(this T selfBehaviour, Quaternion rotation) where T : MonoBehaviour
{
selfBehaviour.transform.rotation = rotation;
return selfBehaviour;
}
```
实现很简单,只是把之前代码中的 MonoBehaivour 改成泛型T,然后增加一个约束: where T : MonoBehaviour。表示这个泛型一定要继承自 MonoBehaviour。这样之前例子中的this可以使用MonoBehaviour 之外的方法实现链式编程了。
## 进一步完善
不只是自己实现的 MonoBehaviour 脚本像 UGUI 的 Image 等都要支持 transform 的链式编程。那么就要找到transfom 到底是哪个类?最后找到了如下代码。
```cs
namespace UnityEngine
{
/// <summary>
/// <para>Base class for everything attached to GameObjects.</para>
/// </summary>
[RequiredByNativeCode]
public class Component : Object
{
/// <summary>
/// <para>The Transform attached to this GameObject.</para>
/// </summary>
public extern Transform transform { [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)] get; }
...
```
最终定位到,transform 是 Component 的属性器。
所以可以将之前的实现改为如下代码:
```cs
public static T Position<T>(this T selfComponent, Vector3 position) where T : Component
{
selfComponent.transform.position = position;
return selfComponent;
}
public static T LocalScale<T>(this T selfComponent, float xyz) where T : Component
{
selfComponent.transform.localScale = Vector3.one * xyz;
return selfComponent;
}
public static T Rotation<T>(this T selfComponent, Quaternion rotation) where T : Component
{
selfComponent.transform.rotation = rotation;
return selfComponent;
}
```
通过此种方式实现 Graphfic,Component 等类,最后可以实现如下方式的链式编程。
```cs
Image image = null;
image.LocalPosition(Vector3.back)
.ColorAlpha(0.0f)
.Hide();
```
当然,去查看一个属性到底是哪个类实现的这个过程也是一个很好的学习方式 : ) ,有很多类都可以实现链式编程,不过剩下的要靠大家自己了,当然也可以参考 QFramework 里的实现方式,不过 QFramework 也只是对笔者常用的类进行了实现。
OK,本篇介绍到这里。
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- Unity 游戏框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戏框架搭建 2017(二)单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017(四)简易有限状态机
- Unity 游戏框架搭建 2017(五)简易消息机制
- Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戏框架搭建 2017 (七) 减少加班利器-QApp类
- Unity 游戏框架搭建 2017 (八) 减少加班利器-QLog
- Unity 游戏框架搭建 2017 (九) 减少加班利器-QConsole
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十一) 简易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十二) 简易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (四) 属性器实现 Mono 单例
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (五) 优雅地进行GameObject命名
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架构调整
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展GameObject 实现链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现 transform 的链式编程
- Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十) 安全的对象池
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
- Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结