Haxe 由一个高级的、开源编程语言和一个编译器构成。它允许使用一个 [ECMAScript](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-327.htm) 规范面向对象的语法编写编译程序到多种目标平台。得益于适当的抽象,它可以维护一个单一基础代码,并支持编译到多种目标平台。
Haxe 是强类型,但是类型系统可以在需要的地方被推翻。利用类型信息,Haxe 类型系统可以在编译时检测那些可能只在目标语言运行时才被注意到的错误。此外,类型信息可以被目标语言生成器用来生成优化的、健壮的代码。
目前, Haxe 支持九个目标语言用于不同的用例:
|名称|输出类型|主要用途|
| -- | -- | -- | -- |
|JavaScript|Sourcecode|Browser, Desktop, Mobile, Server|
|Neko|Bytecode|Desktop, Server|
|PHP|Sourcecode|Server|
|Python|Sourcecode|Desktop, Server|
|C++|Sourcecode|Desktop, Mobile, Server|
|ActionScript 3|Sourcecode|Browser, Desktop, Mobile|
|Flash|Bytecode|Browser, Desktop, Mobile|
|Java|Sourcecode|Desktop, Server|
|C#|Sourcecode|Desktop, Mobile, Server|
第一部分余下的内容简要概述了 一个Haxe 程序的模样,和自2005年开始以来的进化。
[类型(第2章)](http://#)介绍了 Haxe 中七种不同的类型,和它们之间的交互。在 [类型系统(第3章)](http://#) 中将继续对类型的讨论,如 类型统一、类型参数和类型推断等。
[类字段(第4章)](http://#) 所有内容都是关于 Haxe 类的结构,其中包括一些其它的话题、属性的处理、内联字段和泛型函数等。
在 [表达式(第5章)](http://#) 中我们了解如何通过使用表达式实际上上程序做些什么。
[语言特性(第6章)](http://#) 详细描述了一些 Haxe 的特性,如模式匹配、字符串插值 和无用代码消除。这总结了 Haxe 语言参考。
接下来是 Haxe 编译器参考,首先在进入 [编译器的高级功能(第8章)](http://#) 之前讲述基础的 [编译器用法(第7章)](http://#)。然后,将探索令人兴奋的内容, [Haxe 的 宏(第9章)](http://#),了解一些常见的如何被大大简化。
后面的章节中, [标准库(第10章)](http://#) 探索 Haxe 标准库中重要的类型和概念。然后学习 Haxe 的包管理系统 [Haxelib(第11章)](http://#)。
Haxe 抽象了许多目标平台的差异,但是有时和目标平台直接交互也是非常重要的,在 [目标平台细节(第12章)](http://#) 中,我们将讨论这个主题。
- 空白目录
- 1.Haxe介绍
- 1.1.Haxe是什么
- 1.2.关于本文档
- 1.2.1.作者及贡献者
- 1.2.2.License
- 1.3Hello World
- 1.4.Haxe的历史
- 2.类型
- 2.1.基本类型
- 2.1.1.数值类型
- 2.1.2.溢出
- 2.1.3.数值运算符
- 2.1.4.Bool类型
- 2.1.5.Void类型
- 2.2.为空性
- 2.2.1.可选参数和为空性
- 2.3.类实例
- 2.3.1.类的构造函数
- 2.3.2.继承
- 2.3.3.接口
- 2.4.枚举实例
- 2.4.1.Enum构造函数
- 2.4.2.使用枚举
- 2.5.匿名结构
- 2.5.1.结构值的JSON形式
- 2.5.2. 结构类型的类记法
- 2.5.3.可选字段
- 2.5.4.性能影响
- 2.6.函数类型
- 2.6.1.可选参数
- 2.6.2.默认值
- 2.7.动态类型
- 2.7.1.Dynamic使用类型参数
- 2.7.2.实现Dynamic
- 2.8.抽象类型
- 2.8.1.隐式类型转换
- 2.8.2.运算符重载
- 2.8.3.数组访问
- 2.8.4.选择函数
- 2.8.5.枚举抽象类型
- 2.8.6.转发抽象类型字段
- 2.8.7.核心类型抽象
- 2.9.单形
- 3.类型系统
- 3.1.Typedef
- 3.1.1.扩展
- 3.2.类型参数
- 3.2.1.约束
- 3.3.泛型
- 3.3.1.泛型类型参数解释
- 3.4.变异
- 3.5.统一
- 3.5.1.类/接口 之间
- 3.5.2.结构子类型化
- 3.5.3.单形
- 3.5.4.函数返回
- 3.5.5.通用基本类型
- 3.6.类型推断
- 3.6.1.由上而下推断
- 3.6.2.局限
- 3.7.模块和路径
- 3.7.1.模块子类型
- 3.7.2.Import
- 3.7.3.解析顺序
- 4.类字段
- 4.1.变量
- 4.2.属性
- 4.2.1.常见访问标识符组合
- 4.2.2.对类型系统的影响
- 4.2.3.getter和setter的规则
- 4.3.方法
- 4.3.1.重写方法
- 4.3.2.变异和访问修饰符的影响
- 4.4.访问修饰符
- 4.4.1.可见性
- 4.4.2.Inline
- 4.4.3.Dynamic
- 4.4.4.Override
- 4.4.5.Static
- 5.表达式
- 5.1.块
- 5.2.常量
- 5.3.二元操作符
- 5.4.一元操作符
- 5.5.数组声明
- 5.6.对象声明
- 5.7.字段访问
- 5.8.数组访问
- 5.9.函数调用
- 5.10.var
- 5.11.局部函数
- 5.12.new
- 5.13.for
- 5.14.while
- 5.15.do-while
- 5.16.if
- 5.17.switch
- 5.18.try/catch
- 5.19.return
- 5.20.break
- 5.21.continue
- 5.22.throw
- 5.23.类型转换
- 5.23.1.不安全转换
- 5.23.2.安全转换
- 5.24.类型检查
- 6.语言特性
- 6.1.条件编译
- 6.2.Externs
- 6.3.静态扩展
- 6.3.1.标准库中的静态扩展
- 6.4.模式匹配
- 6.4.1.介绍
- 6.4.2.枚举匹配
- 6.4.3.变量捕获
- 6.4.4.结构匹配
- 6.4.5.数组匹配
- 6.4.6.Or 模式
- 6.4.7.守护
- 6.4.8.多个值的匹配
- 6.4.9.提取器
- 6.4.10.穷尽性检查
- 6.4.11.无效的模式检查
- 6.5.字符串插值
- 6.6.数组推导
- 6.7.迭代器
- 6.8.函数绑定
- 6.9.元数据
- 6.10.访问控制
- 6.11.内联构造函数
- 7.编译器用法
- 7.1.编译器标记
- 8.编译器功能
- 8.1.内建编译器元数据
- 8.2.无用代码消除
- 8.3.编译器服务
- 8.3.1.概述
- 8.3.2.字段访问完成
- 8.3.3.调用参数完成
- 8.3.4.类型路径完成
- 8.3.5.使用完成
- 8.3.6.位置完成
- 8.3.7.顶级完成
- 8.3.8.完成服务
- 8.4.资源
- 8.4.1.嵌入资源
- 8.4.2.检索文本资源
- 8.4.3.检索二进制资源
- 8.4.4.实现细节
- 8.5.运行时类型信息
- 8.5.1.RTTI 结构
- 8.6.静态分析仪
- 9.宏
- 9.1.宏上下文
- 9.2.参数
- 9.2.1.ExprOf
- 9.2.2.常数表达式
- 9.2.3.其它的参数
- 9.3.具体化
- 9.3.1.表达式具体化
- 9.3.2.类型具体化
- 9.3.3.类具体化
- 9.4.工具
- 9.5.类型构建
- 9.5.1.枚举构建
- 9.5.2.@:autoBuild
- 9.5.3.@:genericBuild
- 9.6.限制
- 9.6.1.Macro-in-Macro
- 9.6.2.静态扩展
- 9.6.3.构建顺序
- 9.6.4.类型参数
- 9.7.初始化宏
- 10.标准库
- 10.1.字符串
- 10.2.数据结构
- 10.2.1.数组
- 10.2.2.向量
- 10.2.3.列表
- 10.2.4.GenericStack
- 10.2.5.Map
- 10.2.6.Option
- 10.3.正则表达式
- 10.3.1.匹配
- 10.3.2.分组
- 10.3.3.替换
- 10.3.4.分割
- 10.3.5.Map
- 10.3.6.实现细节
- 10.4.Math
- 10.4.1.特殊数值
- 10.4.2.数学错误
- 10.4.3.整数数学
- 10.4.4.扩展
- 10.5.Lambda
- 10.6.模板
- 10.7.反射
- 10.8.序列化
- 10.8.1.格式化序列化
- 10.9.Xml
- 10.9.1.开始使用Xml
- 10.9.2.解析Xml
- 10.9.3.编码Xml
- 10.10.Json
- 10.10.1.解析JSON
- 10.10.2.编码JSON
- 10.10.3.实现细节
- 10.11.Input/Output
- 10.12.Sys/sys
- 10.13.远程处理
- 10.13.1.远程连接
- 10.13.2.实现细节
- 10.14.单元测试
- 11.Haxelib
- 11.1.Haxe编译器使用库
- 11.2.haxelib.json
- 11.2.1.版本控制
- 11.2.2.依赖关系
- 11.3.extraParams.hxml
- 11.4.使用Haxelib
- 12.目标平台细节
- 12.1.JavaScript
- 12.1.1.开始使用Haxe/JavaScript
- 12.1.2.使用外部JavaScript库
- 12.1.3.注入原生JavaScript
- 12.1.4.JavaScript untyped函数
- 12.1.5.调试JavaScript
- 12.1.6.JavaScript目标元数据
- 12.1.7.为JavaScript暴露Haxe类
- 12.1.8.使用 require函数加载外部类
- 12.2.Flash
- 12.2.1.开始使用Haxe/Flash
- 12.2.2.嵌入资源
- 12.2.3.使用外部Flash库
- 12.2.4.Flash目标元数据
- 12.3.Neko
- 12.4.PHP
- 12.4.1.开始使用Haxe/PHP
- 12.4.2.PHP untyped函数
- 12.5.C++
- 12.5.1.Using C++定义
- 12.5.2.Using C++ 指针
- 12.6.Java
- 12.7.C#
- 12.8.Python