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如果有,Haxe使用目标平台的原生资源绑定,否则它提供自己的实现。 * Flash 资源被如ByteArray定义嵌入 * C# 资源被包含到编译后的程序集 * Java 资源被包装进结果的JAR 文件 * C++ 资源被存储到全局的字节数组常量 * JavaScript 资源被序列化为Haxe序列化格式,并存储到 haxe.Resource 类的一个静态字段 * Neko 资源被作为字符串存储到 haxe.Resource 类的一个静态字段