虽然 Haxe 有一个静态的类型系统,但这个类型系统实际上可以通过使用 Dynamic 类型关闭。一个 动态值可以被赋值给任何类型;而任何值都可以被分配到动态类型。这有一些缺点:
* 编译器将不会再在接受指定类型的赋值、函数调用和其它构造中进行类型检查。
* 某些优化,特别是编译为静态目标语言时,将不能再被使用。
* 一些常见的错误,例如字段访问中的一个拼写错误,将不能在编译时被发现,可能会引发运行时的错误。
* 如果字段是通过 Dynamic 类型使用,[无用代码消除(第8.2节)](http://#) 不能检测使用到的字段
使用 Dynamic 类型可能引发运行时错误的例子非常容易出现。思考下面的两行代码到静态目标语言的编译:
~~~
var d:Dynamic = 1;
d.foo;
~~~
尝试在 Flash 播放器运行编译后的程序,会产生一个错误 ,属性 `foo` 在 数值类型中没有找到,而且没有默认值。不使用 Dynamic,这会在编译时被侦测到。
>[warning] **花絮**:Haxe 3之前的 Dynamic 类型推断
> Haxe 3 编译器从不推断一个类型为 Dynamic 类型,所以用户必须明确它。之前的 Haxe 版本曾经推断 数组为一个混合类型,如 `[1, true, "foo"]` 为 `Array<Dynamic>`。我们发现这个行为会引发太多的类型问题,因此在 Haxe 3 中移除了它。
应该尽量少的使用 Dynamic 类型,因为很多情况下都有更好的选择,但是有时候实际会用到它。Haxe [反射(第10.7节)](http://#) API中部分使用了 Dynamic 类型,而且有时候它是在处理编译时未知的自定义数据结构最好选择。当被用一个 [单形(第2.9节)](http://#) [统一(第3.5节)](http://#) 的时候,Dynamic 类型以一种特殊的方式运行。单形没有绑定到 Dynamic,这可以在如下例子中带来令人惊喜的结果:
~~~
class Main {
static function main() {
var jsonData = ’[1, 2, 3]’;
var json = haxe.Json.parse(jsonData);
$type(json); // Unknown<0>
for (i in 0...json.length) {
// Array access is not allowed on
// {+ length : Int }
trace(json[0]);
}
}
}
~~~
尽管 `Json.parse` 的返回类型是 Dynamic 类型,局部变量 `json` 的类型并没有绑定到动态类型,仍然保持了一个单形。然后它在 json.length 字段访问上被推断为一个 [匿名结构(第2.5节)](http://#),使后面的 `json[0]` 数组访问失败。为了避免这个问题,变量 `json` 可以通过使用 `var json:Dynamic` 显式的声明为 Dynamic 类型。
>[warning] **花絮**:标准库中的 Dynamic 类型
Dynamic 类型在 Haxe 3 之前非常频繁的使用在标准库中。随着 Haxe 类型系统的持续改进,Dynamic 类型的出现在通往 Haxe 3的版本被减少。
- 空白目录
- 1.Haxe介绍
- 1.1.Haxe是什么
- 1.2.关于本文档
- 1.2.1.作者及贡献者
- 1.2.2.License
- 1.3Hello World
- 1.4.Haxe的历史
- 2.类型
- 2.1.基本类型
- 2.1.1.数值类型
- 2.1.2.溢出
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- 2.1.4.Bool类型
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- 2.2.1.可选参数和为空性
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- 2.3.1.类的构造函数
- 2.3.2.继承
- 2.3.3.接口
- 2.4.枚举实例
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- 2.4.2.使用枚举
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- 2.5.1.结构值的JSON形式
- 2.5.2. 结构类型的类记法
- 2.5.3.可选字段
- 2.5.4.性能影响
- 2.6.函数类型
- 2.6.1.可选参数
- 2.6.2.默认值
- 2.7.动态类型
- 2.7.1.Dynamic使用类型参数
- 2.7.2.实现Dynamic
- 2.8.抽象类型
- 2.8.1.隐式类型转换
- 2.8.2.运算符重载
- 2.8.3.数组访问
- 2.8.4.选择函数
- 2.8.5.枚举抽象类型
- 2.8.6.转发抽象类型字段
- 2.8.7.核心类型抽象
- 2.9.单形
- 3.类型系统
- 3.1.Typedef
- 3.1.1.扩展
- 3.2.类型参数
- 3.2.1.约束
- 3.3.泛型
- 3.3.1.泛型类型参数解释
- 3.4.变异
- 3.5.统一
- 3.5.1.类/接口 之间
- 3.5.2.结构子类型化
- 3.5.3.单形
- 3.5.4.函数返回
- 3.5.5.通用基本类型
- 3.6.类型推断
- 3.6.1.由上而下推断
- 3.6.2.局限
- 3.7.模块和路径
- 3.7.1.模块子类型
- 3.7.2.Import
- 3.7.3.解析顺序
- 4.类字段
- 4.1.变量
- 4.2.属性
- 4.2.1.常见访问标识符组合
- 4.2.2.对类型系统的影响
- 4.2.3.getter和setter的规则
- 4.3.方法
- 4.3.1.重写方法
- 4.3.2.变异和访问修饰符的影响
- 4.4.访问修饰符
- 4.4.1.可见性
- 4.4.2.Inline
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- 4.4.5.Static
- 5.表达式
- 5.1.块
- 5.2.常量
- 5.3.二元操作符
- 5.4.一元操作符
- 5.5.数组声明
- 5.6.对象声明
- 5.7.字段访问
- 5.8.数组访问
- 5.9.函数调用
- 5.10.var
- 5.11.局部函数
- 5.12.new
- 5.13.for
- 5.14.while
- 5.15.do-while
- 5.16.if
- 5.17.switch
- 5.18.try/catch
- 5.19.return
- 5.20.break
- 5.21.continue
- 5.22.throw
- 5.23.类型转换
- 5.23.1.不安全转换
- 5.23.2.安全转换
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- 6.4.1.介绍
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- 8.6.静态分析仪
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- 9.1.宏上下文
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- 9.2.3.其它的参数
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- 9.3.1.表达式具体化
- 9.3.2.类型具体化
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- 9.7.初始化宏
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- 10.10.1.解析JSON
- 10.10.2.编码JSON
- 10.10.3.实现细节
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- 12.目标平台细节
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- 12.1.1.开始使用Haxe/JavaScript
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- 12.2.2.嵌入资源
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- 12.2.4.Flash目标元数据
- 12.3.Neko
- 12.4.PHP
- 12.4.1.开始使用Haxe/PHP
- 12.4.2.PHP untyped函数
- 12.5.C++
- 12.5.1.Using C++定义
- 12.5.2.Using C++ 指针
- 12.6.Java
- 12.7.C#
- 12.8.Python