为了使用 remoting ,必须有一个连接建立。有两种Haxe 远程连接:
* haxe.remoting.Connection 是用于同步连接,调用一个方法时结果可以直接获得。
* haxe.remoting.AsyncConnection 用于异步连接,结果是在执行过程中之后发生的事件。
## 启动一个连接
有一些目标平台特定的构造函数用于不同的目的,可以用来设置一个连接:
* 所有目标平台
* `HttpAsyncConnection.urlConnect(url:String)` : 返回一个到指定URL的异步连接,可以连接到一个Haxe服务端应用。
* Flash
* `ExternalConnection.jsConnect(name:STRING, ctx:Context)` : 允许一个到本地JavaScript Haxe 代码的连接。JS Haxe代码必须被包含 ExternalConnection 类进行编译。这只适用于Flash Player 8 和更高版本。
* `AMFConnection.urlConnect(url:String) 和 AMFConnection.connect(cnx: NetConnection)` : 允许到一个[AMF远程服务器](http://en.wikipedia.org/wiki/Action_Message_Format)(如[Flash 媒体服务器](http://www.adobe.com/products/adobe-media-server-family.html)或者 [AMFPHP](http://www.silexlabs.org/amfphp/))的连接。
* `SocketConnection.create(sock:flash.XMLSocket)` : 允许在XMLSocket上进行远程通讯。
* `LocalConnection.connect(name:String)`: 允许在Flash LocalConnection上进行远程通讯。
* JavaScript
* ExternalConnection.flashConnect(name:String, obj:String, ctx:Context) 允许连接到一个指定的Flash对象。Haxe Flash内容必须被加载,并且它必须包含 haxe.remoting.Connection 类。只用于Flash8 或更高版本。
* Neko
* HttpConnection.urlConnect(url:String) 像异步版本一样使用,但是在同步模式下工作。
* SocketConnection.create(...) 允许实时和一个使用一个XML Socket来连接服务的Flash客户端通讯。
## 远程上下文
在平台之间通讯之前,一个远程处理的上下文必须被定义。这是一个可以被客户端代码的连接上调用的共享的API。
这个服务代码示例创建和共享一个API :
~~~
class Server {
function new() { }
function foo(x, y) { return x + y; }
static function main() {
var ctx = new haxe.remoting.Context();
ctx.addObject("Server", new Server());
if(haxe.remoting.HttpConnection.handleRequest(ctx))
{
return;
}
// handle normal request
trace("This is a remoting server !");
}
}
~~~
## 使用连接
连接使用起来非常方便。一旦连接被获得,使用经典的点语法来屏幕一个路径,然后使用 call() 调用远程上下文中的方法,并获得结果。异步连接接受一个附加的函数参数,在结果获得之后被调用。
客户端代码示例连接到服务端远程上下文并调用这个API上的一个函数 foo()。
~~~
class Client {
static function main() {
var cnx = haxe.remoting.HttpAsyncConnection.urlConnect("http://localhost/");
cnx.setErrorHandler( function(err) trace('Error: $err'); } );
cnx.Server.foo.call([1,2], function(data) trace('Result: $data'););
}
}
~~~
要使它用于Neko目标平台,设置一个Neko Web 服务器,指向Client中的url到 “http://localhost:2000/remoting.n” ,并使用 -main Server -neko remoting.n 编译 Server 。
## 错误处理
* 当在异步调用中发生一个错误,就像上面例子中看到的,错误处理程序将被调用。
* 当在同步调用中发生一个错误,在访客端一个异常被抛出,就像我们调用一个本地方法。
## 数据序列化
Haxe 远程处理可以发送多种不同种类的数据。查看 序列化(第10.8节)。
查看API文档中的 remoting 包 详细了解它的类。
- 空白目录
- 1.Haxe介绍
- 1.1.Haxe是什么
- 1.2.关于本文档
- 1.2.1.作者及贡献者
- 1.2.2.License
- 1.3Hello World
- 1.4.Haxe的历史
- 2.类型
- 2.1.基本类型
- 2.1.1.数值类型
- 2.1.2.溢出
- 2.1.3.数值运算符
- 2.1.4.Bool类型
- 2.1.5.Void类型
- 2.2.为空性
- 2.2.1.可选参数和为空性
- 2.3.类实例
- 2.3.1.类的构造函数
- 2.3.2.继承
- 2.3.3.接口
- 2.4.枚举实例
- 2.4.1.Enum构造函数
- 2.4.2.使用枚举
- 2.5.匿名结构
- 2.5.1.结构值的JSON形式
- 2.5.2. 结构类型的类记法
- 2.5.3.可选字段
- 2.5.4.性能影响
- 2.6.函数类型
- 2.6.1.可选参数
- 2.6.2.默认值
- 2.7.动态类型
- 2.7.1.Dynamic使用类型参数
- 2.7.2.实现Dynamic
- 2.8.抽象类型
- 2.8.1.隐式类型转换
- 2.8.2.运算符重载
- 2.8.3.数组访问
- 2.8.4.选择函数
- 2.8.5.枚举抽象类型
- 2.8.6.转发抽象类型字段
- 2.8.7.核心类型抽象
- 2.9.单形
- 3.类型系统
- 3.1.Typedef
- 3.1.1.扩展
- 3.2.类型参数
- 3.2.1.约束
- 3.3.泛型
- 3.3.1.泛型类型参数解释
- 3.4.变异
- 3.5.统一
- 3.5.1.类/接口 之间
- 3.5.2.结构子类型化
- 3.5.3.单形
- 3.5.4.函数返回
- 3.5.5.通用基本类型
- 3.6.类型推断
- 3.6.1.由上而下推断
- 3.6.2.局限
- 3.7.模块和路径
- 3.7.1.模块子类型
- 3.7.2.Import
- 3.7.3.解析顺序
- 4.类字段
- 4.1.变量
- 4.2.属性
- 4.2.1.常见访问标识符组合
- 4.2.2.对类型系统的影响
- 4.2.3.getter和setter的规则
- 4.3.方法
- 4.3.1.重写方法
- 4.3.2.变异和访问修饰符的影响
- 4.4.访问修饰符
- 4.4.1.可见性
- 4.4.2.Inline
- 4.4.3.Dynamic
- 4.4.4.Override
- 4.4.5.Static
- 5.表达式
- 5.1.块
- 5.2.常量
- 5.3.二元操作符
- 5.4.一元操作符
- 5.5.数组声明
- 5.6.对象声明
- 5.7.字段访问
- 5.8.数组访问
- 5.9.函数调用
- 5.10.var
- 5.11.局部函数
- 5.12.new
- 5.13.for
- 5.14.while
- 5.15.do-while
- 5.16.if
- 5.17.switch
- 5.18.try/catch
- 5.19.return
- 5.20.break
- 5.21.continue
- 5.22.throw
- 5.23.类型转换
- 5.23.1.不安全转换
- 5.23.2.安全转换
- 5.24.类型检查
- 6.语言特性
- 6.1.条件编译
- 6.2.Externs
- 6.3.静态扩展
- 6.3.1.标准库中的静态扩展
- 6.4.模式匹配
- 6.4.1.介绍
- 6.4.2.枚举匹配
- 6.4.3.变量捕获
- 6.4.4.结构匹配
- 6.4.5.数组匹配
- 6.4.6.Or 模式
- 6.4.7.守护
- 6.4.8.多个值的匹配
- 6.4.9.提取器
- 6.4.10.穷尽性检查
- 6.4.11.无效的模式检查
- 6.5.字符串插值
- 6.6.数组推导
- 6.7.迭代器
- 6.8.函数绑定
- 6.9.元数据
- 6.10.访问控制
- 6.11.内联构造函数
- 7.编译器用法
- 7.1.编译器标记
- 8.编译器功能
- 8.1.内建编译器元数据
- 8.2.无用代码消除
- 8.3.编译器服务
- 8.3.1.概述
- 8.3.2.字段访问完成
- 8.3.3.调用参数完成
- 8.3.4.类型路径完成
- 8.3.5.使用完成
- 8.3.6.位置完成
- 8.3.7.顶级完成
- 8.3.8.完成服务
- 8.4.资源
- 8.4.1.嵌入资源
- 8.4.2.检索文本资源
- 8.4.3.检索二进制资源
- 8.4.4.实现细节
- 8.5.运行时类型信息
- 8.5.1.RTTI 结构
- 8.6.静态分析仪
- 9.宏
- 9.1.宏上下文
- 9.2.参数
- 9.2.1.ExprOf
- 9.2.2.常数表达式
- 9.2.3.其它的参数
- 9.3.具体化
- 9.3.1.表达式具体化
- 9.3.2.类型具体化
- 9.3.3.类具体化
- 9.4.工具
- 9.5.类型构建
- 9.5.1.枚举构建
- 9.5.2.@:autoBuild
- 9.5.3.@:genericBuild
- 9.6.限制
- 9.6.1.Macro-in-Macro
- 9.6.2.静态扩展
- 9.6.3.构建顺序
- 9.6.4.类型参数
- 9.7.初始化宏
- 10.标准库
- 10.1.字符串
- 10.2.数据结构
- 10.2.1.数组
- 10.2.2.向量
- 10.2.3.列表
- 10.2.4.GenericStack
- 10.2.5.Map
- 10.2.6.Option
- 10.3.正则表达式
- 10.3.1.匹配
- 10.3.2.分组
- 10.3.3.替换
- 10.3.4.分割
- 10.3.5.Map
- 10.3.6.实现细节
- 10.4.Math
- 10.4.1.特殊数值
- 10.4.2.数学错误
- 10.4.3.整数数学
- 10.4.4.扩展
- 10.5.Lambda
- 10.6.模板
- 10.7.反射
- 10.8.序列化
- 10.8.1.格式化序列化
- 10.9.Xml
- 10.9.1.开始使用Xml
- 10.9.2.解析Xml
- 10.9.3.编码Xml
- 10.10.Json
- 10.10.1.解析JSON
- 10.10.2.编码JSON
- 10.10.3.实现细节
- 10.11.Input/Output
- 10.12.Sys/sys
- 10.13.远程处理
- 10.13.1.远程连接
- 10.13.2.实现细节
- 10.14.单元测试
- 11.Haxelib
- 11.1.Haxe编译器使用库
- 11.2.haxelib.json
- 11.2.1.版本控制
- 11.2.2.依赖关系
- 11.3.extraParams.hxml
- 11.4.使用Haxelib
- 12.目标平台细节
- 12.1.JavaScript
- 12.1.1.开始使用Haxe/JavaScript
- 12.1.2.使用外部JavaScript库
- 12.1.3.注入原生JavaScript
- 12.1.4.JavaScript untyped函数
- 12.1.5.调试JavaScript
- 12.1.6.JavaScript目标元数据
- 12.1.7.为JavaScript暴露Haxe类
- 12.1.8.使用 require函数加载外部类
- 12.2.Flash
- 12.2.1.开始使用Haxe/Flash
- 12.2.2.嵌入资源
- 12.2.3.使用外部Flash库
- 12.2.4.Flash目标元数据
- 12.3.Neko
- 12.4.PHP
- 12.4.1.开始使用Haxe/PHP
- 12.4.2.PHP untyped函数
- 12.5.C++
- 12.5.1.Using C++定义
- 12.5.2.Using C++ 指针
- 12.6.Java
- 12.7.C#
- 12.8.Python