# 如何:按连续键对结果进行分组(C# 编程指南)
下面的示例演示如何将元素归到不同的块区中,块区表示连续键的子序列。例如,假设您有下面的键值对序列:
| 键 | 值 |
| --- | --- |
| A | We |
| A | think |
| A | that |
| B | Linq |
| C | is |
| A | really |
| B | cool |
| B | ! |
将按照下面的顺序创建以下各组:
1. We, think, that
2. Linq
3. is
4. really
5. cool, !
此解决方案作为扩展方法实现,扩展方法是线程安全的且以流的方式返回其结果。也就是说,它在移动通过源序列的过程中生成自己的各个组。与 **group** 或 **orderby** 运算符不同,它可以在整个序列读取完毕之前就开始将组返回给调用方。
线程安全性是通过在迭代源序列的过程中创建每个组或块区的副本来实现的,如源代码注释中所述。如果源序列包含一个由连续项组成的很大的序列,则公共语言运行时可能会引发 [OutOfMemoryException](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.outofmemoryexception.aspx)。
下面的示例显示了此扩展方法及使用它的客户端代码。
```
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ChunkIt
{
// Static class to contain the extension methods.
public static class MyExtensions
{
public static IEnumerable<IGrouping<TKey, TSource>> ChunkBy<TSource, TKey>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TKey> keySelector)
{
return source.ChunkBy(keySelector, EqualityComparer<TKey>.Default);
}
public static IEnumerable<IGrouping<TKey, TSource>> ChunkBy<TSource, TKey>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TKey> keySelector, IEqualityComparer<TKey> comparer)
{
// Flag to signal end of source sequence.
const bool noMoreSourceElements = true;
// Auto-generated iterator for the source array.
var enumerator = source.GetEnumerator();
// Move to the first element in the source sequence.
if (!enumerator.MoveNext()) yield break;
// Iterate through source sequence and create a copy of each Chunk.
// On each pass, the iterator advances to the first element of the next "Chunk"
// in the source sequence. This loop corresponds to the outer foreach loop that
// executes the query.
Chunk<TKey, TSource> current = null;
while (true)
{
// Get the key for the current Chunk. The source iterator will churn through
// the source sequence until it finds an element with a key that doesn't match.
var key = keySelector(enumerator.Current);
// Make a new Chunk (group) object that initially has one GroupItem, which is a copy of the current source element.
current = new Chunk<TKey, TSource>(key, enumerator, value => comparer.Equals(key, keySelector(value)));
// Return the Chunk. A Chunk is an IGrouping<TKey,TSource>, which is the return value of the ChunkBy method.
// At this point the Chunk only has the first element in its source sequence. The remaining elements will be
// returned only when the client code foreach's over this chunk. See Chunk.GetEnumerator for more info.
yield return current;
// Check to see whether (a) the chunk has made a copy of all its source elements or
// (b) the iterator has reached the end of the source sequence. If the caller uses an inner
// foreach loop to iterate the chunk items, and that loop ran to completion,
// then the Chunk.GetEnumerator method will already have made
// copies of all chunk items before we get here. If the Chunk.GetEnumerator loop did not
// enumerate all elements in the chunk, we need to do it here to avoid corrupting the iterator
// for clients that may be calling us on a separate thread.
if (current.CopyAllChunkElements() == noMoreSourceElements)
{
yield break;
}
}
}
// A Chunk is a contiguous group of one or more source elements that have the same key. A Chunk
// has a key and a list of ChunkItem objects, which are copies of the elements in the source sequence.
class Chunk<TKey, TSource> : IGrouping<TKey, TSource>
{
// INVARIANT: DoneCopyingChunk == true ||
// (predicate != null && predicate(enumerator.Current) && current.Value == enumerator.Current)
// A Chunk has a linked list of ChunkItems, which represent the elements in the current chunk. Each ChunkItem
// has a reference to the next ChunkItem in the list.
class ChunkItem
{
public ChunkItem(TSource value)
{
Value = value;
}
public readonly TSource Value;
public ChunkItem Next = null;
}
// The value that is used to determine matching elements
private readonly TKey key;
// Stores a reference to the enumerator for the source sequence
private IEnumerator<TSource> enumerator;
// A reference to the predicate that is used to compare keys.
private Func<TSource, bool> predicate;
// Stores the contents of the first source element that
// belongs with this chunk.
private readonly ChunkItem head;
// End of the list. It is repositioned each time a new
// ChunkItem is added.
private ChunkItem tail;
// Flag to indicate the source iterator has reached the end of the source sequence.
internal bool isLastSourceElement = false;
// Private object for thread syncronization
private object m_Lock;
// REQUIRES: enumerator != null && predicate != null
public Chunk(TKey key, IEnumerator<TSource> enumerator, Func<TSource, bool> predicate)
{
this.key = key;
this.enumerator = enumerator;
this.predicate = predicate;
// A Chunk always contains at least one element.
head = new ChunkItem(enumerator.Current);
// The end and beginning are the same until the list contains > 1 elements.
tail = head;
m_Lock = new object();
}
// Indicates that all chunk elements have been copied to the list of ChunkItems,
// and the source enumerator is either at the end, or else on an element with a new key.
// the tail of the linked list is set to null in the CopyNextChunkElement method if the
// key of the next element does not match the current chunk's key, or there are no more elements in the source.
private bool DoneCopyingChunk { get { return tail == null; } }
// Adds one ChunkItem to the current group
// REQUIRES: !DoneCopyingChunk && lock(this)
private void CopyNextChunkElement()
{
// Try to advance the iterator on the source sequence.
// If MoveNext returns false we are at the end, and isLastSourceElement is set to true
isLastSourceElement = !enumerator.MoveNext();
// If we are (a) at the end of the source, or (b) at the end of the current chunk
// then null out the enumerator and predicate for reuse with the next chunk.
if (isLastSourceElement || !predicate(enumerator.Current))
{
enumerator = null;
predicate = null;
}
else
{
tail.Next = new ChunkItem(enumerator.Current);
}
// tail will be null if we are at the end of the chunk elements
// This check is made in DoneCopyingChunk.
tail = tail.Next;
}
// Called after the end of the last chunk was reached. It first checks whether
// there are more elements in the source sequence. If there are, it
// Returns true if enumerator for this chunk was exhausted.
internal bool CopyAllChunkElements()
{
while (true)
{
lock (m_Lock)
{
if (DoneCopyingChunk)
{
// If isLastSourceElement is false,
// it signals to the outer iterator
// to continue iterating.
return isLastSourceElement;
}
else
{
CopyNextChunkElement();
}
}
}
}
public TKey Key { get { return key; } }
// Invoked by the inner foreach loop. This method stays just one step ahead
// of the client requests. It adds the next element of the chunk only after
// the clients requests the last element in the list so far.
public IEnumerator<TSource> GetEnumerator()
{
//Specify the initial element to enumerate.
ChunkItem current = head;
// There should always be at least one ChunkItem in a Chunk.
while (current != null)
{
// Yield the current item in the list.
yield return current.Value;
// Copy the next item from the source sequence,
// if we are at the end of our local list.
lock (m_Lock)
{
if (current == tail)
{
CopyNextChunkElement();
}
}
// Move to the next ChunkItem in the list.
current = current.Next;
}
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
}
// A simple named type is used for easier viewing in the debugger. Anonymous types
// work just as well with the ChunkBy operator.
public class KeyValPair
{
public string Key { get; set; }
public string Value { get; set; }
}
class Program
{
// The source sequence.
public static IEnumerable<KeyValPair> list;
// Query variable declared as class member to be available
// on different threads.
static IEnumerable<IGrouping<string, KeyValPair>> query;
static void Main(string[] args)
{
// Initialize the source sequence with an array initializer.
list = new[]
{
new KeyValPair{ Key = "A", Value = "We" },
new KeyValPair{ Key = "A", Value = "Think" },
new KeyValPair{ Key = "A", Value = "That" },
new KeyValPair{ Key = "B", Value = "Linq" },
new KeyValPair{ Key = "C", Value = "Is" },
new KeyValPair{ Key = "A", Value = "Really" },
new KeyValPair{ Key = "B", Value = "Cool" },
new KeyValPair{ Key = "B", Value = "!" }
};
// Create the query by using our user-defined query operator.
query = list.ChunkBy(p => p.Key);
// ChunkBy returns IGrouping objects, therefore a nested
// foreach loop is required to access the elements in each "chunk".
foreach (var item in query)
{
Console.WriteLine("Group key = {0}", item.Key);
foreach (var inner in item)
{
Console.WriteLine("\t{0}", inner.Value);
}
}
Console.WriteLine("Press any key to exit");
Console.ReadKey();
}
}
}
```
若要在您的项目中使用此扩展方法,请将 MyExtensions 静态类复制到一个新的或现有源代码文件中,并在必要时,为该类所在的命名空间添加一条 **using** 指令。
## 请参阅
[LINQ 查询表达式(C# 编程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb397676.aspx)
[Classification of Standard Query Operators by Manner of Execution](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb882641.aspx)
- C# 编程指南
- 在 C# 程序内部
- Hello World -- 您的第一个程序(C# 编程指南)
- C# 程序的通用结构(C# 编程指南)
- C# 编码约定(C# 编程指南)
- 数组(C# 编程指南)
- 作为对象的数组(C# 编程指南)
- 一维数组(C# 编程指南)
- 多维数组(C# 编程指南)
- 交错数组(C# 编程指南)
- 对数组使用 foreach(C# 编程指南)
- 将数组作为参数传递(C# 编程指南)
- 使用 ref 和 out 传递数组(C# 编程指南)
- 隐式类型的数组(C# 编程指南)
- 类和结构(C# 编程指南)
- 类(C# 编程指南)
- 对象(C# 编程指南)
- 结构(C# 编程指南)
- 继承(C# 编程指南)
- 多态性(C# 编程指南)
- 抽象类、密封类及类成员(C# 编程指南)
- 静态类和静态类成员(C# 编程指南)
- 成员(C# 编程指南)
- 访问修饰符(C# 编程指南)
- 字段(C# 编程指南)
- 常量(C# 编程指南)
- 属性(C# 编程指南)
- 方法(C# 编程指南)
- 构造函数(C# 编程指南)
- 析构函数(C# 编程指南)
- 对象和集合初始值设定项(C# 编程指南)
- 如何:使用 foreach 访问集合类(C# 编程指南)
- 嵌套类型(C# 编程指南)
- 分部类和方法(C# 编程指南)
- 匿名类型(C# 编程指南)
- 委托(C# 编程指南)
- 使用委托(C# 编程指南)
- 带有命名方法的委托与带有匿名方法的委托(C# 编程指南)
- 如何:合并委托(多路广播委托)(C# 编程指南)
- 如何:声明、实例化和使用委托(C# 编程指南)
- 枚举类型(C# 编程指南)
- 事件(C# 编程指南)
- 如何:订阅和取消订阅事件(C# 编程指南)
- 如何:发布符合 .NET Framework 准则的事件(C# 编程指南)
- 如何:在派生类中引发基类事件(C# 编程指南)
- 如何:实现接口事件(C# 编程指南)
- 如何:使用字典存储事件实例(C# 编程指南)
- 如何:实现自定义事件访问器(C# 编程指南)
- 异常和异常处理(C# 编程指南)
- 使用异常(C# 编程指南)
- 异常处理(C# 编程指南)
- 创建和引发异常(C# 编程指南)
- 编译器生成的异常(C# 编程指南)
- 如何:使用 try/catch 处理异常(C# 编程指南)
- 如何:使用 finally 执行清理代码(C# 编程指南)
- 如何:捕捉非 CLS 异常
- 文件系统和注册表(C# 编程指南)
- 如何:循环访问目录树(C# 编程指南)
- 如何:获取有关文件、文件夹和驱动器的信息(C# 编程指南)
- 如何:创建文件或文件夹(C# 编程指南)
- 如何:复制、删除和移动文件和文件夹(C# 编程指南)
- 如何:提供文件操作进度对话框(C# 编程指南)
- 如何:写入文本文件(C# 编程指南)
- 如何:读取文本文件中的内容(C# 编程指南)
- 如何:一次一行地读取文本文件 (Visual C#)
- 如何:在注册表中创建注册表项 (Visual C#)
- 泛型(C# 编程指南)
- 泛型介绍(C# 编程指南)
- 泛型的优点(C# 编程指南)
- 泛型类型参数(C# 编程指南)
- 类型参数的约束(C# 编程指南)
- 泛型类(C# 编程指南)
- 泛型接口(C# 编程指南)
- 泛型方法(C# 编程指南)
- 泛型和数组(C# 编程指南)
- 泛型委托(C# 编程指南)
- 泛型代码中的默认关键字(C# 编程指南)
- C++ 模板和 C# 泛型之间的区别(C# 编程指南)
- 运行时中的泛型(C# 编程指南)
- .NET Framework 类库中的泛型(C# 编程指南)
- 泛型和反射(C# 编程指南)
- 泛型和特性(C# 编程指南)
- 索引器(C# 编程指南)
- 使用索引器(C# 编程指南)
- 接口中的索引器(C# 编程指南)
- 属性和索引器之间的比较(C# 编程指南)
- 接口(C# 编程指南)
- 显式接口实现(C# 编程指南)
- 如何:显式实现接口成员(C# 编程指南)
- 如何:显式实现两个接口的成员(C# 编程指南)
- 互操作性(C# 编程指南)
- 互操作性概述(C# 编程指南)
- 如何:通过使用 Visual C# 功能访问 Office 互操作对象(C# 编程指南)
- 如何:在 COM 互操作编程中使用索引属性(C# 编程指南)
- 如何:使用平台调用播放波形文件(C# 编程指南)
- 演练:Office 编程(C# 和 Visual Basic)
- COM 类示例(C# 编程指南)
- LINQ 查询表达式(C# 编程指南)
- 查询表达式基础(C# 编程指南)
- 如何:在 C# 中编写 LINQ 查询
- 如何:查询对象集合(C# 编程指南)
- 如何:从方法中返回查询(C# 编程指南)
- 如何:在内存中存储查询结果(C# 编程指南)
- 如何:对查询结果进行分组(C# 编程指南)
- 如何:创建嵌套组(C# 编程指南)
- 如何:对分组操作执行子查询(C# 编程指南)
- 如何:按连续键对结果进行分组(C# 编程指南)
- 如何:在运行时动态指定谓词筛选器(C# 编程指南)
- 如何:执行内部联接(C# 编程指南)
- 如何:执行分组联接(C# 编程指南)
- 如何:执行左外部联接(C# 编程指南)
- 如何:对 Join 子句的结果进行排序(C# 编程指南)
- 如何:使用复合键进行联接(C# 编程指南)
- 如何:执行自定义联接操作(C# 编程指南)
- 如何:在查询表达式中处理 Null 值(C# 编程指南)
- 如何:在查询表达式中处理异常(C# 编程指南)
- Main() 和命令行参数(C# 编程指南)
- 命令行参数(C# 编程指南)
- 如何:显示命令行参数(C# 编程指南)
- 如何:使用 foreach 访问命令行参数(C# 编程指南)
- Main() 返回值(C# 编程指南)
- 命名空间(C# 编程指南)
- 使用命名空间(C# 编程指南)
- 如何:使用全局命名空间别名(C# 编程指南)
- 如何:使用 My 命名空间(C# 编程指南)
- 可以为 null 的类型(C# 编程指南)
- 使用可以为 null 的类型(C# 编程指南)
- 装箱可以为 null 的类型(C# 编程指南)
- 如何:标识可以为 null 的类型(C# 编程指南)
- 如何:安全地将 bool? 强制转换为 bool(C# 编程指南)
- 语句、表达式和运算符(C# 编程指南)
- 语句(C# 编程指南)
- 表达式(C# 编程指南)
- 运算符(C# 编程指南)
- 匿名函数(C# 编程指南)
- 可重载运算符(C# 编程指南)
- 转换运算符(C# 编程指南)
- 如何:使用运算符重载创建复数类(C# 编程指南)
- 相等比较(C# 编程指南)
- 字符串(C# 编程指南)
- 如何:串联多个字符串(C# 编程指南)
- 如何:修改字符串内容(C# 编程指南)
- 如何:比较字符串(C# 编程指南)
- 如何:拆分字符串(C# 编程指南)
- 如何:使用字符串方法搜索字符串(C# 编程指南)
- 如何:使用正则表达式搜索字符串(C# 编程指南)
- 如何:确定字符串是否表示数值(C# 编程指南)
- 如何:将字符串转换为 DateTime(C# 编程指南)
- 如何:在旧式编码与 Unicode 之间转换(C# 编程指南)
- 如何:将 RTF 转换为纯文本(C# 编程指南)
- 类型(C# 编程指南)
- 强制转换和类型转换(C# 编程指南)
- 装箱和取消装箱(C# 编程指南)
- 使用类型 dynamic(C# 编程指南)
- 如何:使用 as 和 is 运算符安全地进行强制转换(C# 编程指南)
- 如何:将字节数组转换为 int(C# 编程指南)
- 如何:将字符串转换为数字(C# 编程指南)
- 如何:在十六进制字符串与数值类型之间转换(C# 编程指南)
- 不安全代码和指针(C# 编程指南)
- 固定大小的缓冲区(C# 编程指南)
- 指针类型(C# 编程指南)
- XML 文档注释(C# 编程指南)
- 建议的文档注释标记(C# 编程指南)
- 处理 XML 文件(C# 编程指南)
- 文档标记的分隔符(C# 编程指南)
- 如何:使用 XML 文档功能(C# 编程指南)
- C# 参考
- C# 关键字
- 类型(C# 参考)
- 值类型(C# 参考)
- bool(C# 参考)
- byte(C# 参考)
- char(C# 参考)
- decimal(C# 参考)
- double(C# 参考)
- enum(C# 参考)
- float(C# 参考)
- int(C# 参考)
- long(C# 参考)
- sbyte(C# 参考)
- short(C# 参考)
- struct(C# 参考)
- uint(C# 参考)
- ulong(C# 参考)
- ushort(C# 参考)
- 引用类型(C# 参考)
- class(C# 参考)
- 委托(C# 参考)
- dynamic(C# 参考)
- 接口(C# 参考)
- object(C# 参考)
- string(C# 参考)
- 内插字符串(C# 和 Visual Basic 引用)
- void(C# 参考)
- var(C# 参考)
- 类型参考表(C# 参考)
- 内置类型表(C# 参考)
- 整型表(C# 参考)
- 浮点型表(C# 参考)
- 默认值表(C# 参考)
- 值类型表(C# 参考)
- 隐式数值转换表(C# 参考)
- 显式数值转换表(C# 参考)
- 设置数值结果表的格式(C# 参考)
- 修饰符(C# 参考)
- 访问修饰符(C# 参考)
- 可访问性级别(C# 参考)
- 可访问域(C# 参考)
- 可访问性级别的使用限制(C# 参考)
- internal(C# 参考)
- private(C# 参考)
- protected(C# 参考)
- public(C# 参考)
- abstract(C# 参考)
- async(C# 参考)
- const(C# 参考)
- event(C# 参考)
- extern(C# 参考)
- in(泛型修饰符)(C# 参考)
- out(泛型修饰符)(C# 参考)
- override(C# 参考)
- readonly(C# 参考)
- sealed(C# 参考)
- static(C# 参考)
- unsafe(C# 参考)
- virtual(C# 参考)
- volatile(C# 参考)
- 语句关键字(C# 参考)
- 选择语句(C# 参考)
- if-else(C# 参考)
- switch(C# 参考)
- 迭代语句(C# 参考)
- do(C# 参考)
- for(C# 参考)
- foreach,in(C# 参考)
- while(C# 参考)
- 跳转语句(C# 参考)
- break(C# 参考)
- continue(C# 参考)
- goto(C# 参考)
- return(C# 参考)
- 异常处理语句(C# 参考)
- throw(C# 参考)
- try-catch(C# 参考)
- try-finally(C# 参考)
- try-catch-finally(C# 参考)
- Checked 和 Unchecked(C# 参考)
- checked(C# 参考)
- unchecked(C# 参考)
- fixed 语句(C# 参考)
- “锁定”语句(C# 参考)
- 方法参数(C# 参考)
- params(C# 参考)
- ref(C# 参考)
- out(C# 参考)
- out 参数修饰符(C# 参考)
- 命名空间关键字(C# 参考)
- 命名空间(C# 参考)
- using(C# 参考)
- using 指令(C# 参考)
- using 语句(C# 参考)
- 外部别名(C# 参考)
- 运算符关键字(C# 参考)
- as(C# 参考)
- await(C# 参考)
- is(C# 参考)
- new(C# 参考)
- new 运算符(C# 参考)
- new 修饰符(C# 参考)
- new 约束(C# 参考)
- sizeof(C# 参考)
- typeof(C# 参考)
- true(C# 参考)
- true 运算符(C# 参考)
- true 字面常数(C# 参考)
- false(C# 参考)
- false 运算符(C# 参考)
- false 字面常数(C# 参考)
- stackalloc(C# 参考)
- nameof(C# 和 Visual Basic 引用)
- 转换关键字(C# 参考)
- explicit(C# 参考)
- implicit(C# 参考)
- 运算符(C# 参考)
- 访问关键字(C# 参考)
- base(C# 参考)
- this(C# 参考)
- 文字关键字(C# 参考)
- null(C# 参考)
- default(C# 参考)
- 上下文关键字(C# 参考)
- add(C# 参考)
- get(C# 参考)
- global(C# 参考)
- 分部(类型)(C# 参考)
- 分部(方法)(C# 参考)
- remove(C# 参考)
- set(C# 参考)
- where(泛型类型约束)(C# 参考)
- value(C# 参考)
- yield(C# 参考)
- 查询关键字(C# 参考)
- from 子句(C# 参考)
- where 子句(C# 参考)
- select 子句(C# 参考)
- group 子句(C# 参考)
- into(C# 参考)
- orderby 子句(C# 参考)
- join 子句(C# 参考)
- let 子句(C# 参考)
- ascending(C# 参考)
- descending(C# 参考)
- on(C# 参考)
- equals(C# 参考)
- by(C# 参考)
- in(C# 参考)
- C# 运算符
- 运算符(C# 参考)
- () 运算符(C# 参考)
- . 运算符(C# 参考)
- :: 运算符(C# 参考)
- + 运算符(C# 参考)
- - 运算符(C# 参考)
- * 运算符(C# 参考)
- / 运算符(C# 参考)
- % 运算符(C# 参考)
- & 运算符(C# 参考)
- | 运算符(C# 参考)
- ^ 运算符(C# 参考)
- ! 运算符(C# 参考)
- ~ 运算符(C# 参考)
- = 运算符(C# 参考)
- &lt; 运算符(C# 参考)
- &gt; 运算符(C# 参考)
- ?: 运算符(C# 参考)
- ++ 运算符(C# 参考)
- -- 运算符(C# 参考)
- && 运算符(C# 参考)
- || 运算符(C# 参考)
- &lt;&lt; 运算符(C# 参考)
- &gt;&gt; 运算符(C# 参考)
- == 运算符(C# 参考)
- != 运算符(C# 参考)
- &lt;= 运算符(C# 参考)
- &gt;= 运算符(C# 参考)
- += 运算符(C# 参考)
- -= 运算符(C# 参考)
- *= 运算符(C# 参考)
- /= 运算符(C# 参考)
- %= 运算符(C# 参考)
- &= 运算符(C# 参考)
- |= 运算符(C# 参考)
- ^= 运算符(C# 参考)
- &lt;&lt;= 运算符(C# 参考)
- &gt;&gt;= 运算符(C# 参考)
- -&gt; 运算符(C# 参考)
- ?? 运算符(C# 参考)
- =&gt; 运算符(C# 参考)
- NULL 条件运算符(C# 和 Visual Basic)
- C# 预处理器指令
- #if(C# 参考)
- #else(C# 参考)
- #elif(C# 参考)
- #endif(C# 参考)
- #define(C# 参考)
- #undef(C# 参考)
- #warning(C# 参考)
- #error(C# 参考)
- #line(C# 参考)
- #region(C# 参考)
- #endregion(C# 参考)
- #pragma(C# 参考)
- #pragma warning(C# 参考)
- #pragma checksum(C# 参考)
- C# Compiler Options
- Command-line Building With csc.exe
- How to: Set Environment Variables for the Visual Studio Command Line
- Deployment of C# Applications
- C# Compiler Options Listed by Category
- C# Compiler Options Listed Alphabetically
- @ (C# Compiler Options)
- /addmodule (C# Compiler Options)
- /appconfig (C# Compiler Options)
- /baseaddress (C# Compiler Options)
- /bugreport (C# Compiler Options)
- /checked (C# Compiler Options)
- /codepage (C# Compiler Options)
- /debug (C# Compiler Options)
- /define (C# Compiler Options)
- /delaysign (C# Compiler Options)
- /doc (C# Compiler Options)
- /errorreport (C# Compiler Options)
- /filealign (C# Compiler Options)
- /fullpaths (C# Compiler Options)
- /help, /? (C# Compiler Options)
- /highentropyva (C# Compiler Options)
- /keycontainer (C# Compiler Options)
- /keyfile (C# Compiler Options)
- /langversion (C# Compiler Options)
- /lib (C# Compiler Options)
- /link (C# Compiler Options)
- /linkresource (C# Compiler Options)
- /main (C# Compiler Options)
- /moduleassemblyname (C# Compiler Option)
- /noconfig (C# Compiler Options)
- /nologo (C# Compiler Options)
- /nostdlib (C# Compiler Options)
- /nowarn (C# Compiler Options)
- /nowin32manifest (C# Compiler Options)
- /optimize (C# Compiler Options)
- /out (C# Compiler Options)
- /pdb (C# Compiler Options)
- /platform (C# Compiler Options)
- /preferreduilang (C# Compiler Options)
- /recurse (C# Compiler Options)
- /reference (C# Compiler Options)
- /resource (C# Compiler Options)
- /subsystemversion (C# Compiler Options)
- /target (C# Compiler Options)
- /target:appcontainerexe(C# 编译器选项)
- /target:exe (C# Compiler Options)
- /target:library (C# Compiler Options)
- /target:module (C# Compiler Options)
- /target:winexe (C# Compiler Options)
- /target:winmdobj(C# 编译器选项)
- /unsafe (C# Compiler Options)
- /utf8output (C# Compiler Options)
- /warn (C# Compiler Options)
- /warnaserror (C# Compiler Options)
- /win32icon (C# Compiler Options)
- /win32manifest (C# Compiler Options)
- /win32res (C# Compiler Options)
- C# Compiler Errors
- Compiler Error CS0001
- Compiler Error CS0006
- Compiler Error CS0007
- 编译器错误 CS0015
- Compiler Error CS0016
- Compiler Error CS0019
- Compiler Error CS0029
- Compiler Error CS0034
- Compiler Error CS0038
- Compiler Error CS0039
- Compiler Error CS0050
- Compiler Error CS0051
- Compiler Error CS0052
- Compiler Error CS0071
- Compiler Error CS0103
- Compiler Error CS0106
- Compiler Error CS0115
- Compiler Error CS0116
- Compiler Error CS0120
- Compiler Error CS0122
- Compiler Error CS0134
- Compiler Error CS0151
- 编译器错误 CS0163
- Compiler Error CS0165
- Compiler Error CS0173
- Compiler Error CS0178
- Compiler Error CS0188
- Compiler Error CS0201
- Compiler Error CS0229
- Compiler Error CS0233
- Compiler Error CS0234
- Compiler Error CS0246
- Compiler Error CS0260
- Compiler Error CS0266
- Compiler Error CS0269
- Compiler Error CS0270
- Compiler Error CS0304
- Compiler Error CS0310
- Compiler Error CS0311
- Compiler Error CS0413
- Compiler Error CS0417
- Compiler Error CS0433
- Compiler Error CS0445
- Compiler Error CS0446
- Compiler Error CS0504
- 编译器错误 CS0507
- Compiler Error CS0518
- Compiler Error CS0523
- Compiler Error CS0545
- Compiler Error CS0552
- Compiler Error CS0563
- Compiler Error CS0570
- Compiler Error CS0571
- Compiler Error CS0579
- Compiler Error CS0592
- Compiler Error CS0616
- Compiler Error CS0650
- Compiler Error CS0686
- Compiler Error CS0702
- 编译器错误 CS0703
- Compiler Error CS0731
- Compiler Error CS0826
- Compiler Error CS0834
- Compiler Error CS0840
- 编译器错误 CS0843
- Compiler Error CS0845
- Compiler Error CS1001
- Compiler Error CS1009
- Compiler Error CS1018
- Compiler Error CS1019
- Compiler Error CS1026
- Compiler Error CS1029
- Compiler Error CS1061
- Compiler Error CS1112
- 编译器错误 CS1501
- Compiler Error CS1502
- Compiler Error CS1519
- Compiler Error CS1540
- Compiler Error CS1546
- Compiler Error CS1548
- Compiler Error CS1564
- Compiler Error CS1567
- Compiler Error CS1579
- Compiler Error CS1612
- Compiler Error CS1614
- Compiler Error CS1640
- Compiler Error CS1644
- Compiler Error CS1656
- Compiler Error CS1674
- Compiler Error CS1703
- Compiler Error CS1704
- Compiler Error CS1705
- Compiler Error CS1708
- Compiler Error CS1716
- 编译器错误 CS1721
- Compiler Error CS1726
- Compiler Error CS1729
- Compiler Error CS1919
- Compiler Error CS1921
- Compiler Error CS1926
- Compiler Error CS1933
- Compiler Error CS1936
- Compiler Error CS1941
- Compiler Error CS1942
- Compiler Error CS1943
- Compiler Error CS1946
- 编译器错误 CS2032
- Compiler Warning (level 1) CS0420
- Compiler Warning (level 1) CS0465
- Compiler Warning (level 1) CS1058
- Compiler Warning (level 1) CS1060
- Compiler Warning (level 1) CS1598
- Compiler Warning (level 1) CS1607
- Compiler Warning (level 1) CS1616
- Compiler Warning (level 1) CS1658
- Compiler Warning (level 1) CS1683
- Compiler Warning (level 1) CS1685
- Compiler Warning (level 1) CS1690
- Compiler Warning (level 1) CS1691
- Compiler Warning (level 1) CS1699
- Compiler Warning (level 1) CS1762
- Compiler Warning (level 1) CS1956
- Compiler Warning (level 1) CS3003
- Compiler Warning (level 1) CS3007
- Compiler Warning (level 1) CS3009
- 编译器警告(等级 1)CS4014
- Compiler Warning (level 2) CS0108
- 编译器警告(等级 2)CS0467
- Compiler Warning (level 2) CS0618
- Compiler Warning (level 2) CS1701
- Compiler Warning (level 3) CS0675
- Compiler Warning (level 3) CS1700
- Compiler Warning (level 4) CS0429
- Compiler Warning (level 4) CS1591
- Compiler Warning (level 4) CS1610
- C# 语言规范