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# virtual(C# 参考) **virtual** 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。例如,此方法可被任何继承它的类重写。 ``` public virtual double Area() { return x * y; } ``` 虚拟成员的实现可由派生类中的[重写成员](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ebca9ah3.aspx)更改。有关如何使用 **virtual** 关键字的更多信息,请参见[使用 Override 和 New 关键字进行版本控制(C# 编程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6fawty39.aspx)和[了解何时使用 Override 和 New 关键字(C# 编程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173153.aspx)。 ## 备注 调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。 默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。 **virtual** 修饰符不能与 **static**、**abstract, private** 或 **override** 修饰符一起使用。下面的示例演示一个虚拟属性: ``` class MyBaseClass { // virtual auto-implemented property. Overrides can only // provide specialized behavior if they implement get and set accessors. public virtual string Name { get; set; } // ordinary virtual property with backing field private int num; public virtual int Number { get { return num; } set { num = value; } } } class MyDerivedClass : MyBaseClass { private string name; // Override auto-implemented property with ordinary property // to provide specialized accessor behavior. public override string Name { get { return name; } set { if (value != String.Empty) { name = value; } else { name = "Unknown"; } } } } ``` 除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。 * 在静态属性上使用 **virtual** 修饰符是错误的。 * 通过包括使用 **override** 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。 在该示例中,Shape 类包含 x、y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Shape 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。 通知继承的类 Circle、 Sphere和 Cylinder 初始化基类的所有使用构造函数,如以下声明所示。 ``` public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {} ``` 下面的过程通过调用 Area() 方法的适当实现计算并显示由每个图形的合适区域,根据与该方法的对象。 ``` class TestClass { public class Shape { public const double PI = Math.PI; protected double x, y; public Shape() { } public Shape(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public virtual double Area() { return x * y; } } public class Circle : Shape { public Circle(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return PI * x * x; } } class Sphere : Shape { public Sphere(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return 4 * PI * x * x; } } class Cylinder : Shape { public Cylinder(double r, double h) : base(r, h) { } public override double Area() { return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y; } } static void Main() { double r = 3.0, h = 5.0; Shape c = new Circle(r); Shape s = new Sphere(r); Shape l = new Cylinder(r, h); // Display results: Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area()); Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area()); Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area()); } } /* Output: Area of Circle = 28.27 Area of Sphere = 113.10 Area of Cylinder = 150.80 */ ``` ## C# 语言规范 有关详细信息,请参阅 [C# 语言规范](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms228593.aspx)。该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。 ## 请参阅 [C# 参考](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/618ayhy6.aspx) [C# 编程指南](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd.aspx) [修饰符(C# 参考)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6tcf2h8w.aspx) [C# 关键字](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x53a06bb.aspx) [多态性(C# 编程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173152.aspx) [abstract(C# 参考)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sf985hc5.aspx) [override(C# 参考)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ebca9ah3.aspx) [new(C# 参考)](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/51y09td4.aspx)