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# QGLPixelBuffer Class Reference ## [[QtOpenGL](index.htm) module] 该QGLPixelBuffer类封装了一个OpenGL pbuffer的。[More...](#details) 继承[QPaintDevice](qpaintdevice.html)。 ### Methods * `__init__ (self, QSize size, QGLFormat format = QGLFormat.defaultFormat(), QGLWidget shareWidget = None)` * `__init__ (self, int width, int height, QGLFormat format = QGLFormat.defaultFormat(), QGLWidget shareWidget = None)` * `int bindTexture (self, QImage image, int target = GL_TEXTURE_2D)` * `int bindTexture (self, QPixmap pixmap, int target = GL_TEXTURE_2D)` * `int bindTexture (self, QString fileName)` * `bool bindToDynamicTexture (self, int texture)` * `deleteTexture (self, int texture_id)` * `int devType (self)` * `bool doneCurrent (self)` * `drawTexture (self, QRectF target, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D)` * `drawTexture (self, QPointF point, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D)` * `QGLFormat format (self)` * `int generateDynamicTexture (self)` * `int handle (self)` * `bool isValid (self)` * `bool makeCurrent (self)` * `int metric (self, QPaintDevice.PaintDeviceMetric metric)` * `QPaintEngine paintEngine (self)` * `releaseFromDynamicTexture (self)` * `QSize size (self)` * `QImage toImage (self)` * `updateDynamicTexture (self, int texture_id)` ### Static Methods * `bool hasOpenGLPbuffers ()` * * * ## Detailed Description 该QGLPixelBuffer类封装了一个OpenGL pbuffer的。 渲染到pbuffer的通常情况下用完整的硬件加速。这可以比渲染成显着更快[QPixmap](qpixmap.html)。 有三种方法来使用这个类: 1. **We can draw into the pbuffer and convert it to a [QImage](qimage.html) using [toImage](qglpixelbuffer.html#toImage)().**这通常比调用更快[QGLWidget.renderPixmap](qglwidget.html#renderPixmap)( ) 。 2. **We can draw into the pbuffer and copy the contents into an OpenGL texture using [updateDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#updateDynamicTexture)().**这使我们能够创建与pbuffer的支持所有的系统动态纹理和作品。 3. **On systems that support it, we can bind the pbuffer to an OpenGL texture.**纹理将自动更新时, pbuffer的内容发生变化,不再需要额外的复制操作。这仅支持在Windows和Mac OS X系统,提供了`render_texture`扩展名。需要注意的是在Windows下,一个多采样pbuffer的不能与结合使用`render_texture`扩展名。如果一个多重采样pbuffer的在Windows下所要求的`render_texture`扩展关闭该pbuffer的。 ### Threading 由于Qt的4.8的,有可能使用的是渲染成QGLPixelBuffer[QPainter](qpainter.html)在一个单独的线程。需要注意的是OpenGL的2.0或OpenGL ES 2.0的是需要这种合作。此外, X11下,有必要设置[Qt.AA_X11InitThreads](qt.html#ApplicationAttribute-enum)应用属性。 pbuffers的是通过对OpenGL提供`pbuffer`扩展;调用hasOpenGLPbuffer ( ) ,以找出是否为系统提供pbuffers的。 * * * ## Method Documentation ``` QGLPixelBuffer.__init__ (self, QSize size, QGLFormat format = QGLFormat.defaultFormat(), QGLWidget shareWidget = None) ``` 构造给定一个OpenGL pbuffer的_size_。如果没有_format_被指定,则[default format](qglformat.html#defaultFormat)被使用。如果_shareWidget_参数指向一个有效的[QGLWidget](qglwidget.html),该pbuffer的将共享其上下文_shareWidget_。 如果您打算在这个pbuffer的绑定为一个动态纹理的宽度和高度组件`size`必须是两个(例如, 512× 128)的权力。 **See also** [size](qglpixelbuffer.html#size)()和[format](qglpixelbuffer.html#format)( ) 。 ``` QGLPixelBuffer.__init__ (self, int width, int height, QGLFormat format = QGLFormat.defaultFormat(), QGLWidget shareWidget = None) ``` 这是一个重载函数。 构造一个OpenGL pbuffer的同_width_和_height_。如果没有_format_被指定,则[default format](qglformat.html#defaultFormat)被使用。如果_shareWidget_参数指向一个有效的[QGLWidget](qglwidget.html),该pbuffer的将共享其上下文_shareWidget_。 如果您打算在这个pbuffer的绑定为一个动态纹理的宽度和高度组件`size`必须是两个(例如, 512× 128)的权力。 **See also** [size](qglpixelbuffer.html#size)()和[format](qglpixelbuffer.html#format)( ) 。 ``` int QGLPixelBuffer.bindTexture (self, QImage image, int target = GL_TEXTURE_2D) ``` 生成和二维GL纹理绑定到当前上下文的基础上,_image_。所生成的纹理ID被返回,并且可以被用于在以后glBindTexture ()调用。 该_target_参数指定纹理目标。 相当于调用[QGLContext.bindTexture](qglcontext.html#bindTexture)( ) 。 **See also** [deleteTexture](qglpixelbuffer.html#deleteTexture)( ) 。 ``` int QGLPixelBuffer.bindTexture (self, QPixmap pixmap, int target = GL_TEXTURE_2D) ``` 这是一个重载函数。 生成并根据绑定一个2D GL纹理_pixmap_。 相当于调用[QGLContext.bindTexture](qglcontext.html#bindTexture)( ) 。 **See also** [deleteTexture](qglpixelbuffer.html#deleteTexture)( ) 。 ``` int QGLPixelBuffer.bindTexture (self, QString fileName) ``` 这是一个重载函数。 读取DirectDrawSurface ( DDS )压缩文件_fileName_并从它生成一个二维GL纹理。 相当于调用[QGLContext.bindTexture](qglcontext.html#bindTexture)( ) 。 **See also** [deleteTexture](qglpixelbuffer.html#deleteTexture)( ) 。 ``` bool QGLPixelBuffer.bindToDynamicTexture (self, int texture) ``` 通过绑定指定的质感_texture_id_该pbuffer的。成功时返回TRUE ,否则返回False 。 纹理必须是相同的尺寸和格式的pbuffer的的。 要解除绑定纹理,呼叫[releaseFromDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#releaseFromDynamicTexture)( ) 。虽然质地是绑定的,它会自动更新时, pbuffer的内容发生变化,不再需要额外的复制操作。 例如: ``` [QGLPixelBuffer](qglpixelbuffer.html) pbuffer(...); ... pbuffer.makeCurrent(); GLuint dynamicTexture = pbuffer.generateDynamicTexture(); pbuffer.bindToDynamicTexture(dynamicTexture); ... pbuffer.releaseFromDynamicTexture(); ``` **Warning:**该函数使用`render_texture`扩展,这是目前没有在X11下的支持。在所有的系统(包括X11)的作品另一种方法是手动使用pbuffer的内容复制到一个纹理[updateDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#updateDynamicTexture)( ) 。 **Warning:**对于bindToDynamicTexture ( )调用成功,在Mac OS X上, pbuffer的需要一个共享的情况下,即[QGLPixelBuffer](qglpixelbuffer.html)必须以份额小部件来创建。 **See also** [generateDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#generateDynamicTexture)()和[releaseFromDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#releaseFromDynamicTexture)( ) 。 ``` QGLPixelBuffer.deleteTexture (self, int texture_id) ``` 去除所确定的纹理_texture_id_从纹理高速缓存。 相当于调用[QGLContext.deleteTexture](qglcontext.html#deleteTexture)( ) 。 ``` int QGLPixelBuffer.devType (self) ``` ``` bool QGLPixelBuffer.doneCurrent (self) ``` 是没有上下文的当前OpenGL上下文。成功时返回TRUE ,否则返回False 。 ``` QGLPixelBuffer.drawTexture (self, QRectF target, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D) ``` 绘制给定的质感,_textureId_向给定目标矩形,_target_在OpenGL的模型空间。该_textureTarget_应该是一个2D纹理的目标。 等同于相应的[QGLContext.drawTexture](qglcontext.html#drawTexture)( ) 。 此功能被引入Qt的4.4 。 ``` QGLPixelBuffer.drawTexture (self, QPointF point, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D) ``` 绘制给定的质感,_textureId_,在给定的_point_在OpenGL的模型空间。该textureTarget参数应该是一个2D纹理的目标。 等同于相应的[QGLContext.drawTexture](qglcontext.html#drawTexture)( ) 。 此功能被引入Qt的4.4 。 ``` QGLFormat QGLPixelBuffer.format (self) ``` [ 返回pbuffer的格式。该格式可以是从被请求的不同。 ``` int QGLPixelBuffer.generateDynamicTexture (self) ``` ](qglformat.html) [生成并结合一个2D GL的手感是大小相同的pbuffer的,并返回该纹理的ID。这可与结合使用](qglformat.html)[bindToDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#bindToDynamicTexture)()和[updateDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#updateDynamicTexture)( ) 。 **See also** [size](qglpixelbuffer.html#size)( ) 。 ``` int QGLPixelBuffer.handle (self) ``` 返回本机pbuffer的句柄。 ``` bool QGLPixelBuffer.hasOpenGLPbuffers () ``` 返回True如果OpenGL的`pbuffer`扩展出现在这个系统上,否则返回False 。 ``` bool QGLPixelBuffer.isValid (self) ``` 返回True如果pbuffer的是有效的,否则返回False 。 ``` bool QGLPixelBuffer.makeCurrent (self) ``` 使得这个pbuffer的当前OpenGL渲染上下文。成功时返回TRUE ,否则返回False 。 **See also** [QGLContext.makeCurrent](qglcontext.html#makeCurrent)()和[doneCurrent](qglpixelbuffer.html#doneCurrent)( ) 。 ``` int QGLPixelBuffer.metric (self, QPaintDevice.PaintDeviceMetric metric) ``` 从重新实现[QPaintDevice.metric](qpaintdevice.html#metric)( ) 。 ``` QPaintEngine QGLPixelBuffer.paintEngine (self) ``` [](qpaintengine.html) [从重新实现](qpaintengine.html)[QPaintDevice.paintEngine](qpaintdevice.html#paintEngine)( ) 。 ``` QGLPixelBuffer.releaseFromDynamicTexture (self) ``` 发布任何以前绑定的质感pbuffer的。 **See also** [bindToDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#bindToDynamicTexture)( ) 。 ``` QSize QGLPixelBuffer.size (self) ``` [ 返回pbuffer的大小。 ](qsize.html) ``` QImage QGLPixelBuffer.toImage (self) ``` [](qimage.html) [返回pbuffer的内容作为](qimage.html)[QImage](qimage.html)。 ``` QGLPixelBuffer.updateDynamicTexture (self, int texture_id) ``` 与指定复制pbuffer的内容到纹理_texture_id_。 纹理必须是相同的尺寸和格式的pbuffer的的。 例如: ``` [QGLPixelBuffer](qglpixelbuffer.html) pbuffer(...); ... pbuffer.makeCurrent(); GLuint dynamicTexture = pbuffer.generateDynamicTexture(); ... pbuffer.updateDynamicTexture(dynamicTexture); ``` 在支持Windows和Mac OS X系统的替代`render_texture`分机是用[bindToDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#bindToDynamicTexture)()来获取纹理的动态更新。 **See also** [generateDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#generateDynamicTexture)()和[bindToDynamicTexture](qglpixelbuffer.html#bindToDynamicTexture)( ) 。