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# QVector4D Class Reference ## [[QtGui](index.htm) module] 该QVector4D类表示四维空间中的向量或顶点。[More...](#details) ### Methods * `__init__ (self)` * `__init__ (self, float xpos, float ypos, float zpos, float wpos)` * `__init__ (self, QPoint point)` * `__init__ (self, QPointF point)` * `__init__ (self, QVector2D vector)` * `__init__ (self, QVector2D vector, float zpos, float wpos)` * `__init__ (self, QVector3D vector)` * `__init__ (self, QVector3D vector, float wpos)` * `__init__ (self, QVector4D)` * `bool isNull (self)` * `float length (self)` * `float lengthSquared (self)` * `normalize (self)` * `QVector4D normalized (self)` * `setW (self, float aW)` * `setX (self, float aX)` * `setY (self, float aY)` * `setZ (self, float aZ)` * `QPoint toPoint (self)` * `QPointF toPointF (self)` * `QVector2D toVector2D (self)` * `QVector2D toVector2DAffine (self)` * `QVector3D toVector3D (self)` * `QVector3D toVector3DAffine (self)` * `float w (self)` * `float x (self)` * `float y (self)` * `float z (self)` ### Static Methods * `float dotProduct (QVector4D v1, QVector4D v2)` ### Special Methods * `QVector4D __add__ (self, QVector4D v2)` * `QVector4D __div__ (self, float divisor)` * `bool __eq__ (self, QVector4D v2)` * `QVector4D __iadd__ (self, QVector4D vector)` * `QVector4D __idiv__ (self, float divisor)` * `QVector4D __imul__ (self, float factor)` * `QVector4D __imul__ (self, QVector4D vector)` * `QVector4D __isub__ (self, QVector4D vector)` * `QVector4D __mul__ (self, QMatrix4x4 matrix)` * `QVector4D __mul__ (self, QVector4D vector)` * `QVector4D __mul__ (self, float factor)` * `QVector4D __mul__ (self, QVector4D v2)` * `bool __ne__ (self, QVector4D v2)` * `QVector4D __neg__ (self)` * `str __repr__ (self)` * `QVector4D __sub__ (self, QVector4D v2)` * * * ## Detailed Description 这个类可以醃制。 该QVector4D类表示四维空间中的向量或顶点。 该QVector4D类也可以用来表示在四维空间的顶点。因此,我们并不需要提供一个独立的顶点类。 **Note:**通过在QVector4D实例设计值存储`float`。这意味着,在平台上,其中`qreal`参数QVector4D函数表示为`double`值,有可能丢失精度。 * * * ## Method Documentation ``` QVector4D.__init__ (self) ``` 构造一个空向量,即坐标为( 0 , 0 , 0 , 0 ) 。 ``` QVector4D.__init__ (self, float xpos, float ypos, float zpos, float wpos) ``` 构造一个具有坐标向量(_xpos_,_ypos_,_zpos_,_wpos_) 。 ``` QVector4D.__init__ (self, QPoint point) ``` 构造一个向量x和y坐标从2D_point_和z为0瓦特坐标。 ``` QVector4D.__init__ (self, QPointF point) ``` 构造一个向量x和y坐标从2D_point_和z为0瓦特坐标。 ``` QVector4D.__init__ (self, QVector2D vector) ``` 构造一个4D向量从指定的2D_vector_。在z和w坐标被设置为零。 **See also** [toVector2D](qvector4d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QVector4D.__init__ (self, QVector2D vector, float zpos, float wpos) ``` 构造一个4D向量从指定的2D_vector_。在z和w的坐标被设置为_zpos_和_wpos_分别。 **See also** [toVector2D](qvector4d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QVector4D.__init__ (self, QVector3D vector) ``` 构造一个4D向量从指定的3D_vector_。的瓦特坐标被设置为零。 **See also** [toVector3D](qvector4d.html#toVector3D)( ) 。 ``` QVector4D.__init__ (self, QVector3D vector, float wpos) ``` 构造一个4D向量从指定的3D_vector_。在W的坐标设置为_wpos_。 **See also** [toVector3D](qvector4d.html#toVector3D)( ) 。 ``` QVector4D.__init__ (self, QVector4D) ``` ``` float QVector4D.dotProduct (QVector4D v1, QVector4D v2) ``` 返回的点积_v1_和_v2_。 ``` bool QVector4D.isNull (self) ``` 返回True如果在x,y , z和w坐标都设置为0.0 ,否则返回False 。 ``` float QVector4D.length (self) ``` 返回向量的距离原点的长度。 **See also** [lengthSquared](qvector4d.html#lengthSquared)()和[normalized](qvector4d.html#normalized)( ) 。 ``` float QVector4D.lengthSquared (self) ``` 返回向量的距离原点的平方长度。这等同于用本身的矢量的点积。 **See also** [length](qvector4d.html#length)()和[dotProduct](qvector4d.html#dotProduct)( ) 。 ``` QVector4D.normalize (self) ``` 标准化到位确认当期的载体。如果该矢量是零矢量或矢量的长度非常接近1没有反应。 **See also** [length](qvector4d.html#length)()和[normalized](qvector4d.html#normalized)( ) 。 ``` QVector4D QVector4D.normalized (self) ``` [ 返回此向量的归一化的单位向量形式。 如果这个向量为null,则一个空向量被返回。如果该矢量的长度非常接近1,则向量将被返回原样。否则,长度为1的向量的归一化形式将被退回。 ](qvector4d.html) [**See also**](qvector4d.html) [length](qvector4d.html#length)()和[normalize](qvector4d.html#normalize)( ) 。 ``` QVector4D.setW (self, float aW) ``` 设置该点的坐标瓦特为给定的_w_协调。 **See also** [w](qvector4d.html#w)( )[setX](qvector4d.html#setX)( )[setY](qvector4d.html#setY)()和[setZ](qvector4d.html#setZ)( ) 。 ``` QVector4D.setX (self, float aX) ``` 设置该点的x坐标,以给定的_x_协调。 **See also** [x](qvector4d.html#x)( )[setY](qvector4d.html#setY)( )[setZ](qvector4d.html#setZ)()和[setW](qvector4d.html#setW)( ) 。 ``` QVector4D.setY (self, float aY) ``` 设置该点的y坐标为给定的_y_协调。 **See also** [y](qvector4d.html#y)( )[setX](qvector4d.html#setX)( )[setZ](qvector4d.html#setZ)()和[setW](qvector4d.html#setW)( ) 。 ``` QVector4D.setZ (self, float aZ) ``` 设置该点的z坐标,以给定的_z_协调。 **See also** [z](qvector4d.html#z)( )[setX](qvector4d.html#setX)( )[setY](qvector4d.html#setY)()和[setW](qvector4d.html#setW)( ) 。 ``` QPoint QVector4D.toPoint (self) ``` [](qpoint.html) [返回](qpoint.html)[QPoint](qpoint.html)构成本4D向量。在Z和W坐标将被丢弃。 **See also** [toPointF](qvector4d.html#toPointF)()和[toVector2D](qvector4d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QPointF QVector4D.toPointF (self) ``` [](qpointf.html) [返回](qpointf.html)[QPointF](qpointf.html)构成本4D向量。在Z和W坐标将被丢弃。 **See also** [toPoint](qvector4d.html#toPoint)()和[toVector2D](qvector4d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QVector2D QVector4D.toVector2D (self) ``` [ 返回此4D向量的二维矢量形式,滴在z和w的坐标。 ](qvector2d.html) [**See also**](qvector2d.html) [toVector2DAffine](qvector4d.html#toVector2DAffine)( )[toVector3D](qvector4d.html#toVector3D)()和[toPoint](qvector4d.html#toPoint)( ) 。 ``` QVector2D QVector4D.toVector2DAffine (self) ``` [ 返回此4D向量的二维矢量的形式,将所述x和y坐标由瓦特坐标和滴的z坐标。返回一个空向量,如果w是零。 ](qvector2d.html) [**See also**](qvector2d.html) [toVector2D](qvector4d.html#toVector2D)( )[toVector3DAffine](qvector4d.html#toVector3DAffine)()和[toPoint](qvector4d.html#toPoint)( ) 。 ``` QVector3D QVector4D.toVector3D (self) ``` [ 返回此4D向量的三维矢量形式,下降的W坐标。 ](qvector3d.html) [**See also**](qvector3d.html) [toVector3DAffine](qvector4d.html#toVector3DAffine)( )[toVector2D](qvector4d.html#toVector2D)()和[toPoint](qvector4d.html#toPoint)( ) 。 ``` QVector3D QVector4D.toVector3DAffine (self) ``` [ 返回此4D向量的三维矢量的形式,将所述的x, y和z的瓦特坐标的坐标。返回一个空向量,如果w是零。 ](qvector3d.html) [**See also**](qvector3d.html) [toVector3D](qvector4d.html#toVector3D)( )[toVector2DAffine](qvector4d.html#toVector2DAffine)()和[toPoint](qvector4d.html#toPoint)( ) 。 ``` float QVector4D.w (self) ``` 返回此点的W坐标。 **See also** [setW](qvector4d.html#setW)( )[x](qvector4d.html#x)( )[y](qvector4d.html#y)()和[z](qvector4d.html#z)( ) 。 ``` float QVector4D.x (self) ``` 返回该点的x坐标。 **See also** [setX](qvector4d.html#setX)( )[y](qvector4d.html#y)( )[z](qvector4d.html#z)()和[w](qvector4d.html#w)( ) 。 ``` float QVector4D.y (self) ``` 返回此点的y坐标。 **See also** [setY](qvector4d.html#setY)( )[x](qvector4d.html#x)( )[z](qvector4d.html#z)()和[w](qvector4d.html#w)( ) 。 ``` float QVector4D.z (self) ``` 返回此点的z坐标。 **See also** [setZ](qvector4d.html#setZ)( )[x](qvector4d.html#x)( )[y](qvector4d.html#y)()和[w](qvector4d.html#w)( ) 。 ``` QVector4D QVector4D.__add__ (self, QVector4D v2) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__div__ (self, float divisor) ``` [ ``` bool QVector4D.__eq__ (self, QVector4D v2) ``` ](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__iadd__ (self, QVector4D vector) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__idiv__ (self, float divisor) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__imul__ (self, float factor) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__imul__ (self, QVector4D vector) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__isub__ (self, QVector4D vector) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__mul__ (self, QMatrix4x4 matrix) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__mul__ (self, QVector4D vector) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__mul__ (self, float factor) ``` [](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__mul__ (self, QVector4D v2) ``` [ ``` bool QVector4D.__ne__ (self, QVector4D v2) ``` ](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__neg__ (self) ``` [ ``` str QVector4D.__repr__ (self) ``` ](qvector4d.html) ``` QVector4D QVector4D.__sub__ (self, QVector4D v2) ``` [](qvector4d.html)