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# QQuaternion Class Reference ## [[QtGui](index.htm) module] 该QQuaternion类表示一个四元数组成的向量和标量的。[More...](#details) ### Methods * `__init__ (self)` * `__init__ (self, float aScalar, float xpos, float ypos, float zpos)` * `__init__ (self, float aScalar, QVector3D aVector)` * `__init__ (self, QVector4D aVector)` * `__init__ (self, QQuaternion)` * `QQuaternion conjugate (self)` * `bool isIdentity (self)` * `bool isNull (self)` * `float length (self)` * `float lengthSquared (self)` * `normalize (self)` * `QQuaternion normalized (self)` * `QVector3D rotatedVector (self, QVector3D vector)` * `float scalar (self)` * `setScalar (self, float aScalar)` * `setVector (self, QVector3D aVector)` * `setVector (self, float aX, float aY, float aZ)` * `setX (self, float aX)` * `setY (self, float aY)` * `setZ (self, float aZ)` * `QVector4D toVector4D (self)` * `QVector3D vector (self)` * `float x (self)` * `float y (self)` * `float z (self)` ### Static Methods * `QQuaternion fromAxisAndAngle (QVector3D axis, float angle)` * `QQuaternion fromAxisAndAngle (float x, float y, float z, float angle)` * `QQuaternion nlerp (QQuaternion q1, QQuaternion q2, float t)` * `QQuaternion slerp (QQuaternion q1, QQuaternion q2, float t)` ### Special Methods * `QQuaternion __add__ (self, QQuaternion q2)` * `QQuaternion __div__ (self, float divisor)` * `bool __eq__ (self, QQuaternion q2)` * `QQuaternion __iadd__ (self, QQuaternion quaternion)` * `QQuaternion __idiv__ (self, float divisor)` * `QQuaternion __imul__ (self, float factor)` * `QQuaternion __imul__ (self, QQuaternion quaternion)` * `QQuaternion __isub__ (self, QQuaternion quaternion)` * `QQuaternion __mul__ (self, QQuaternion q2)` * `QQuaternion __mul__ (self, QQuaternion quaternion)` * `QQuaternion __mul__ (self, float factor)` * `bool __ne__ (self, QQuaternion q2)` * `QQuaternion __neg__ (self)` * `str __repr__ (self)` * `QQuaternion __sub__ (self, QQuaternion q2)` * * * ## Detailed Description 这个类可以醃制。 该QQuaternion类表示一个四元数组成的向量和标量的。 四元被用来表示在三维空间中旋转,并包括由x , y和z坐标,以及表示旋转角度的标量指定一个三维旋转轴线。 * * * ## Method Documentation ``` QQuaternion.__init__ (self) ``` 构造一个单位四元数,即坐标为( 1 ,0,0 ,0)。 ``` QQuaternion.__init__ (self, float aScalar, float xpos, float ypos, float zpos) ``` 构造一个四元数与向量(_xpos_,_ypos_,_zpos_)和_scalar_。 ``` QQuaternion.__init__ (self, float aScalar, QVector3D aVector) ``` 构造一个四元数向量从指定的_vector_和_scalar_。 **See also** [vector](qquaternion.html#vector)()和[scalar](qquaternion.html#scalar)( ) 。 ``` QQuaternion.__init__ (self, QVector4D aVector) ``` 构造一个从四元数的组成部分_vector_。 ``` QQuaternion.__init__ (self, QQuaternion) ``` ``` QQuaternion QQuaternion.conjugate (self) ``` [ 返回该四元数的共轭物,它是( -X , -Y,- Z,标量) 。 ](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.fromAxisAndAngle (QVector3D axis, float angle) ``` [ 创建对应于通过旋转归一化的四元数_angle_有关指定三维度_axis_。 ](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.fromAxisAndAngle (float x, float y, float z, float angle) ``` [ 创建对应于通过旋转归一化的四元数_angle_关于3D轴(度_x_,_y_,_z_) 。 ``` bool QQuaternion.isIdentity (self) ``` 返回True如果这个四元数在x ,y和z分量都设置为0.0 ,而标量分量设置为1.0 ,否则返回False 。 ``` bool QQuaternion.isNull (self) ``` 返回True如果这个四元数在x,y ,z和标量分量都设置为0.0 ,否则返回False 。 ``` float QQuaternion.length (self) ``` 返回四元数的长度。这也被称为“规范” 。 ](qquaternion.html) [**See also**](qquaternion.html) [lengthSquared](qquaternion.html#lengthSquared)()和[normalized](qquaternion.html#normalized)( ) 。 ``` float QQuaternion.lengthSquared (self) ``` 返回四元数的平方长度。 **See also** [length](qquaternion.html#length)( ) 。 ``` QQuaternion QQuaternion.nlerp (QQuaternion q1, QQuaternion q2, float t) ``` [](qquaternion.html) [沿着所述旋转位置之间的最短直线路径插值_q1_和_q2_。价值_t_应该介于0和1,表示的距离之间的旅行_q1_和_q2_。其结果将是](qquaternion.html)[normalized](qquaternion.html#normalized)( ) 。 If _t_小于或等于0,则_q1_将被退回。如果_t_大于或等于1,则_q2_将被退回。 该nlerp ()函数是通常比快[slerp](qquaternion.html#slerp)( ),将球形插,这对于某些应用足够好给近似的结果。 **See also** [slerp](qquaternion.html#slerp)( ) 。 ``` QQuaternion.normalize (self) ``` 标准化到位确认当期的四元数。什么也没有发生,如果这是一个空四元或四元数的长度是非常接近1。 **See also** [length](qquaternion.html#length)()和[normalized](qquaternion.html#normalized)( ) 。 ``` QQuaternion QQuaternion.normalized (self) ``` [ 返回此四元数的归一化单元的形式。 如果这四元数为null,则空四元数返回。如果四元数的长度是非常接近于1 ,则该四元将被返回原样。否则,长度为1的四元数的归一化的形式将被退回。 ](qquaternion.html) [**See also**](qquaternion.html) [length](qquaternion.html#length)()和[normalize](qquaternion.html#normalize)( ) 。 ``` QVector3D QQuaternion.rotatedVector (self, QVector3D vector) ``` [ 旋转_vector_这个四元数来产生在三维空间的新载体。下面的代码: ``` QVector3D result = q.rotatedVector(vector); ``` 等效于以下内容: ](qvector3d.html) ``` QVector3D result = (q *QQuaternion(0, vector) * q.conjugate()).vector(); ``` ``` float QQuaternion.scalar (self) ``` 返回此四元数的标量分量。 **See also** [setScalar](qquaternion.html#setScalar)( )[x](qquaternion.html#x)( )[y](qquaternion.html#y)()和[z](qquaternion.html#z)( ) 。 ``` QQuaternion.setScalar (self, float aScalar) ``` 设置此四元数的标量分量_scalar_。 **See also** [scalar](qquaternion.html#scalar)( )[setX](qquaternion.html#setX)( )[setY](qquaternion.html#setY)()和[setZ](qquaternion.html#setZ)( ) 。 ``` QQuaternion.setVector (self, QVector3D aVector) ``` 设置此四元数的向量组件_vector_。 **See also** [vector](qquaternion.html#vector)()和[setScalar](qquaternion.html#setScalar)( ) 。 ``` QQuaternion.setVector (self, float aX, float aY, float aZ) ``` 设置此四元数的向量分量(_x_,_y_,_z_) 。 **See also** [vector](qquaternion.html#vector)()和[setScalar](qquaternion.html#setScalar)( ) 。 ``` QQuaternion.setX (self, float aX) ``` 设置此四元数的向量的x坐标给定的_x_协调。 **See also** [x](qquaternion.html#x)( )[setY](qquaternion.html#setY)( )[setZ](qquaternion.html#setZ)()和[setScalar](qquaternion.html#setScalar)( ) 。 ``` QQuaternion.setY (self, float aY) ``` 设置此四元数的向量的y坐标给定的_y_协调。 **See also** [y](qquaternion.html#y)( )[setX](qquaternion.html#setX)( )[setZ](qquaternion.html#setZ)()和[setScalar](qquaternion.html#setScalar)( ) 。 ``` QQuaternion.setZ (self, float aZ) ``` 设置此四元数的向量的z坐标给定的_z_协调。 **See also** [z](qquaternion.html#z)( )[setX](qquaternion.html#setX)( )[setY](qquaternion.html#setY)()和[setScalar](qquaternion.html#setScalar)( ) 。 ``` QQuaternion QQuaternion.slerp (QQuaternion q1, QQuaternion q2, float t) ``` [ 沿着所述旋转位置之间的最短路径球形插_q1_和_q2_。价值_t_应该介于0和1,表示球面距离之间旅行_q1_和_q2_。 If _t_小于或等于0,则_q1_将被退回。如果_t_大于或等于1,则_q2_将被退回。 ](qquaternion.html) [**See also**](qquaternion.html) [nlerp](qquaternion.html#nlerp)( ) 。 ``` QVector4D QQuaternion.toVector4D (self) ``` [ 返回此四元数为4D向量。 ](qvector4d.html) ``` QVector3D QQuaternion.vector (self) ``` [ 返回此四元数的矢量分量。 ](qvector3d.html) [**See also**](qvector3d.html) [setVector](qquaternion.html#setVector)()和[scalar](qquaternion.html#scalar)( ) 。 ``` float QQuaternion.x (self) ``` 返回此四元数的向量的x坐标。 **See also** [setX](qquaternion.html#setX)( )[y](qquaternion.html#y)( )[z](qquaternion.html#z)()和[scalar](qquaternion.html#scalar)( ) 。 ``` float QQuaternion.y (self) ``` 返回此四元数的向量的y坐标。 **See also** [setY](qquaternion.html#setY)( )[x](qquaternion.html#x)( )[z](qquaternion.html#z)()和[scalar](qquaternion.html#scalar)( ) 。 ``` float QQuaternion.z (self) ``` 返回此四元数的向量的z坐标。 **See also** [setZ](qquaternion.html#setZ)( )[x](qquaternion.html#x)( )[y](qquaternion.html#y)()和[scalar](qquaternion.html#scalar)( ) 。 ``` QQuaternion QQuaternion.__add__ (self, QQuaternion q2) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__div__ (self, float divisor) ``` [ ``` bool QQuaternion.__eq__ (self, QQuaternion q2) ``` ](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__iadd__ (self, QQuaternion quaternion) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__idiv__ (self, float divisor) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__imul__ (self, float factor) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__imul__ (self, QQuaternion quaternion) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__isub__ (self, QQuaternion quaternion) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__mul__ (self, QQuaternion q2) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__mul__ (self, QQuaternion quaternion) ``` [](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__mul__ (self, float factor) ``` [ ``` bool QQuaternion.__ne__ (self, QQuaternion q2) ``` ](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__neg__ (self) ``` [ ``` str QQuaternion.__repr__ (self) ``` ](qquaternion.html) ``` QQuaternion QQuaternion.__sub__ (self, QQuaternion q2) ``` [](qquaternion.html)