# 设计模式之代理模式(二)
15.3 代理模式应用实例
下面通过一个应用实例来进一步学习和理解代理模式。
1. 实例说明
某软件公司承接了某信息咨询公司的收费商务信息查询系统的开发任务,该系统的基本需求如下:
(1) 在进行商务信息查询之前用户需要通过身份验证,只有合法用户才能够使用该查询系统;
(2) 在进行商务信息查询时系统需要记录查询日志,以便根据查询次数收取查询费用。
该软件公司开发人员已完成了商务信息查询模块的开发任务,现希望能够以一种松耦合的方式向原有系统增加身份验证和日志记录功能,客户端代码可以无区别地对待原始的商务信息查询模块和增加新功能之后的商务信息查询模块,而且可能在将来还要在该信息查询模块中增加一些新的功能。
试使用代理模式设计并实现该收费商务信息查询系统。
2. 实例分析及类图
通过分析,可以采用一种间接访问的方式来实现该商务信息查询系统的设计,在客户端对象和信息查询对象之间增加一个代理对象,让代理对象来实现身份验证和日志记录等功能,而无须直接对原有的商务信息查询对象进行修改,如图15-3所示:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201211/26/1353943846_5465.jpg)
图15-3 商务信息查询系统设计方案示意图
在图15-3中,客户端对象通过代理对象间接访问具有商务信息查询功能的真实对象,在代理对象中除了调用真实对象的商务信息查询功能外,还增加了身份验证和日志记录等功能。使用代理模式设计该商务信息查询系统,结构图如图15-4所示。
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201211/26/1353943854_9883.jpg)
图15-4 商务信息查询系统结构图
在图15-4中,业务类AccessValidator用于验证用户身份,业务类Logger用于记录用户查询日志,Searcher充当抽象主题角色,RealSearcher充当真实主题角色,ProxySearcher充当代理主题角色。
3. 实例代码
(1) AccessValidator:身份验证类,业务类,它提供方法Validate()来实现身份验证。
```
//AccessValidator.cs
using System;
namespace ProxySample
{
class AccessValidator
{
//模拟实现登录验证
public bool Validate(string userId)
{
Console.WriteLine("在数据库中验证用户'" + userId + "'是否是合法用户?");
if (userId.Equals("杨过")) {
Console.WriteLine("'{0}'登录成功!",userId);
return true;
}
else {
Console.WriteLine("'{0}'登录失败!", userId);
return false;
}
}
}
}
```
(2) Logger:日志记录类,业务类,它提供方法Log()来保存日志。
```
//Logger.cs
using System;
namespace ProxySample
{
class Logger
{
//模拟实现日志记录
public void Log(string userId) {
Console.WriteLine("更新数据库,用户'{0}'查询次数加1!",userId);
}
}
}
```
(3) Searcher:抽象查询类,充当抽象主题角色,它声明了DoSearch()方法。
```
//Searcher.cs
namespace ProxySample
{
interface Searcher
{
string DoSearch(string userId, string keyword);
}
}
```
(4) RealSearcher:具体查询类,充当真实主题角色,它实现查询功能,提供方法DoSearch()来查询信息。
```
//RealSearcher.cs
using System;
namespace ProxySample
{
class RealSearcher : Searcher
{
//模拟查询商务信息
public string DoSearch(string userId, string keyword) {
Console.WriteLine("用户'{0}'使用关键词'{1}'查询商务信息!",userId,keyword);
return "返回具体内容";
}
}
}
```
(5) ProxySearcher:代理查询类,充当代理主题角色,它是查询代理,维持了对RealSearcher对象、AccessValidator对象和Logger对象的引用。
```
//ProxySearcher.cs
namespace ProxySample
{
class ProxySearcher : Searcher
{
private RealSearcher searcher = new RealSearcher(); //维持一个对真实主题的引用
private AccessValidator validator;
private Logger logger;
public string DoSearch(string userId, string keyword)
{
//如果身份验证成功,则执行查询
if (this.Validate(userId))
{
string result = searcher.DoSearch(userId, keyword); //调用真实主题对象的查询方法
this.Log(userId); //记录查询日志
return result; //返回查询结果
}
else
{
return null;
}
}
//创建访问验证对象并调用其Validate()方法实现身份验证
public bool Validate(string userId)
{
validator = new AccessValidator();
return validator.Validate(userId);
}
//创建日志记录对象并调用其Log()方法实现日志记录
public void Log(string userId)
{
logger = new Logger();
logger.Log(userId);
}
}
}
```
(6) 配置文件App.config,在配置文件中存储了代理主题类类名。
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="proxy" value="ProxySample.ProxySearcher"/>
</appSettings>
</configuration>
```
(7) Program:客户端测试类
```
//Program.cs
using System;
using System.Configuration;
using System.Reflection;
namespace ProxySample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//读取配置文件
string proxy = ConfigurationManager.AppSettings["proxy"];
//反射生成对象,针对抽象编程,客户端无须分辨真实主题类和代理类
Searcher searcher;
searcher = (Searcher)Assembly.Load("ProxySample").CreateInstance(proxy);
String result = searcher.DoSearch("杨过", "玉女心经");
Console.Read();
}
}
}
```
4. 结果及分析
编译并运行程序,输出结果如下:
```
在数据库中验证用户'杨过'是否是合法用户?
'杨过'登录成功!
用户'杨过'使用关键词'玉女心经'查询商务信息!
更新数据库,用户'杨过'查询次数加1!
```
本实例是保护代理和智能引用代理的应用实例,在代理类ProxySearcher中实现对真实主题类的权限控制和引用计数,如果需要在访问真实主题时增加新的访问控制机制和新功能,只需增加一个新的代理类,再修改配置文件,在客户端代码中使用新增代理类即可,源代码无须修改,符合开闭原则。
- Introduction
- 基础知识
- 设计模式概述
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(一)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(二)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(三)
- 面向对象设计原则
- 面向对象设计原则之单一职责原则
- 面向对象设计原则之开闭原则
- 面向对象设计原则之里氏代换原则
- 面向对象设计原则之依赖倒转原则
- 面向对象设计原则之接口隔离原则
- 面向对象设计原则之合成复用原则
- 面向对象设计原则之迪米特法则
- 六个创建型模式
- 简单工厂模式-Simple Factory Pattern
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(四)
- 工厂方法模式-Factory Method Pattern
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(一)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(二)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(三)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(四)
- 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
- 单例模式-Singleton Pattern
- 确保对象的唯一性——单例模式 (一)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (二)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (三)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (四)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 对象的克隆——原型模式(一)
- 对象的克隆——原型模式(二)
- 对象的克隆——原型模式(三)
- 对象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一)
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二)
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三)
- 七个结构型模式
- 适配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容结构的协调——适配器模式(一)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(二)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(三)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(四)
- 桥接模式-Bridge Pattern
- 处理多维度变化——桥接模式(一)
- 处理多维度变化——桥接模式(二)
- 处理多维度变化——桥接模式(三)
- 处理多维度变化——桥接模式(四)
- 组合模式-Composite Pattern
- 树形结构的处理——组合模式(一)
- 树形结构的处理——组合模式(二)
- 树形结构的处理——组合模式(三)
- 树形结构的处理——组合模式(四)
- 树形结构的处理——组合模式(五)
- 装饰模式-Decorator Pattern
- 扩展系统功能——装饰模式(一)
- 扩展系统功能——装饰模式(二)
- 扩展系统功能——装饰模式(三)
- 扩展系统功能——装饰模式(四)
- 外观模式-Facade Pattern
- 深入浅出外观模式(一)
- 深入浅出外观模式(二)
- 深入浅出外观模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 实现对象的复用——享元模式(一)
- 实现对象的复用——享元模式(二)
- 实现对象的复用——享元模式(三)
- 实现对象的复用——享元模式(四)
- 实现对象的复用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 设计模式之代理模式(一)
- 设计模式之代理模式(二)
- 设计模式之代理模式(三)
- 设计模式之代理模式(四)
- 十一个行为型模式
- 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern
- 请求的链式处理——职责链模式(一)
- 请求的链式处理——职责链模式(二)
- 请求的链式处理——职责链模式(三)
- 请求的链式处理——职责链模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六)
- 解释器模式-Interpreter Pattern
- 自定义语言的实现——解释器模式(一)
- 自定义语言的实现——解释器模式(二)
- 自定义语言的实现——解释器模式(三)
- 自定义语言的实现——解释器模式(四)
- 自定义语言的实现——解释器模式(五)
- 自定义语言的实现——解释器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五)
- 备忘录模式-Memento Pattern
- 撤销功能的实现——备忘录模式(一)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(二)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(三)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(四)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(五)
- 观察者模式-Observer Pattern
- 对象间的联动——观察者模式(一)
- 对象间的联动——观察者模式(二)
- 对象间的联动——观察者模式(三)
- 对象间的联动——观察者模式(四)
- 对象间的联动——观察者模式(五)
- 对象间的联动——观察者模式(六)
- 状态模式-State Pattern
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封装与切换——策略模式(一)
- 算法的封装与切换——策略模式(二)
- 算法的封装与切换——策略模式(三)
- 算法的封装与切换——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
- 模板方法模式深度解析(二)
- 模板方法模式深度解析(三)
- 访问者模式-Visitor Pattern
- 操作复杂对象结构——访问者模式(一)
- 操作复杂对象结构——访问者模式(二)
- 操作复杂对象结构——访问者模式(三)
- 操作复杂对象结构——访问者模式(四)
- 设计模式趣味学习(复习)
- 设计模式与足球(一)
- 设计模式与足球(二)
- 设计模式与足球(三)
- 设计模式与足球(四)
- 设计模式综合应用实例
- 多人联机射击游戏
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
- 数据库同步系统
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一)
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二)
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)