# 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三)
3 完整解决方案
为了简化AbstractObjectList类的结构,并给不同的具体数据集合类提供不同的遍历方式,Sunny软件公司开发人员使用迭代器模式来重构AbstractObjectList类的设计,重构之后的销售管理系统数据遍历结构如图4所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20130815232323562?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTG92ZUxpb24=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
图4 销售管理系统数据遍历结构图
(注:为了简化类图和代码,本结构图中只提供一个具体聚合类和具体迭代器类)
在图4中,AbstractObjectList充当抽象聚合类,ProductList充当具体聚合类,AbstractIterator充当抽象迭代器,ProductIterator充当具体迭代器。完整代码如下所示:
```
//在本实例中,为了详细说明自定义迭代器的实现过程,我们没有使用JDK中内置的迭代器,事实上,JDK内置迭代器已经实现了对一个List对象的正向遍历
import java.util.*;
//抽象聚合类
abstract class AbstractObjectList {
protected List<Object> objects = new ArrayList<Object>();
public AbstractObjectList(List objects) {
this.objects = objects;
}
public void addObject(Object obj) {
this.objects.add(obj);
}
public void removeObject(Object obj) {
this.objects.remove(obj);
}
public List getObjects() {
return this.objects;
}
//声明创建迭代器对象的抽象工厂方法
public abstract AbstractIterator createIterator();
}
//商品数据类:具体聚合类
class ProductList extends AbstractObjectList {
public ProductList(List products) {
super(products);
}
//实现创建迭代器对象的具体工厂方法
public AbstractIterator createIterator() {
return new ProductIterator(this);
}
}
//抽象迭代器
interface AbstractIterator {
public void next(); //移至下一个元素
public boolean isLast(); //判断是否为最后一个元素
public void previous(); //移至上一个元素
public boolean isFirst(); //判断是否为第一个元素
public Object getNextItem(); //获取下一个元素
public Object getPreviousItem(); //获取上一个元素
}
//商品迭代器:具体迭代器
class ProductIterator implements AbstractIterator {
private ProductList productList;
private List products;
private int cursor1; //定义一个游标,用于记录正向遍历的位置
private int cursor2; //定义一个游标,用于记录逆向遍历的位置
public ProductIterator(ProductList list) {
this.productList = list;
this.products = list.getObjects(); //获取集合对象
cursor1 = 0; //设置正向遍历游标的初始值
cursor2 = products.size() -1; //设置逆向遍历游标的初始值
}
public void next() {
if(cursor1 < products.size()) {
cursor1++;
}
}
public boolean isLast() {
return (cursor1 == products.size());
}
public void previous() {
if (cursor2 > -1) {
cursor2--;
}
}
public boolean isFirst() {
return (cursor2 == -1);
}
public Object getNextItem() {
return products.get(cursor1);
}
public Object getPreviousItem() {
return products.get(cursor2);
}
}
```
编写如下客户端测试代码:
```
class Client {
public static void main(String args[]) {
List products = new ArrayList();
products.add("倚天剑");
products.add("屠龙刀");
products.add("断肠草");
products.add("葵花宝典");
products.add("四十二章经");
AbstractObjectList list;
AbstractIterator iterator;
list = new ProductList(products); //创建聚合对象
iterator = list.createIterator(); //创建迭代器对象
System.out.println("正向遍历:");
while(!iterator.isLast()) {
System.out.print(iterator.getNextItem() + ",");
iterator.next();
}
System.out.println();
System.out.println("-----------------------------");
System.out.println("逆向遍历:");
while(!iterator.isFirst()) {
System.out.print(iterator.getPreviousItem() + ",");
iterator.previous();
}
}
}
```
编译并运行程序,输出结果如下:
```
正向遍历:
倚天剑,屠龙刀,断肠草,葵花宝典,四十二章经,
-----------------------------
逆向遍历:
四十二章经,葵花宝典,断肠草,屠龙刀,倚天剑,
```
如果需要增加一个新的具体聚合类,如客户数据集合类,并且需要为客户数据集合类提供不同于商品数据集合类的正向遍历和逆向遍历操作,只需增加一个新的聚合子类和一个新的具体迭代器类即可,原有类库代码无须修改,符合“开闭原则”;如果需要为ProductList类更换一个迭代器,只需要增加一个新的具体迭代器类作为抽象迭代器类的子类,重新实现遍历方法,原有迭代器代码无须修改,也符合“开闭原则”;但是如果要在迭代器中增加新的方法,则需要修改抽象迭代器源代码,这将违背“开闭原则”。
- Introduction
- 基础知识
- 设计模式概述
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(一)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(二)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(三)
- 面向对象设计原则
- 面向对象设计原则之单一职责原则
- 面向对象设计原则之开闭原则
- 面向对象设计原则之里氏代换原则
- 面向对象设计原则之依赖倒转原则
- 面向对象设计原则之接口隔离原则
- 面向对象设计原则之合成复用原则
- 面向对象设计原则之迪米特法则
- 六个创建型模式
- 简单工厂模式-Simple Factory Pattern
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(四)
- 工厂方法模式-Factory Method Pattern
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(一)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(二)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(三)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(四)
- 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
- 单例模式-Singleton Pattern
- 确保对象的唯一性——单例模式 (一)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (二)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (三)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (四)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 对象的克隆——原型模式(一)
- 对象的克隆——原型模式(二)
- 对象的克隆——原型模式(三)
- 对象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一)
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二)
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三)
- 七个结构型模式
- 适配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容结构的协调——适配器模式(一)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(二)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(三)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(四)
- 桥接模式-Bridge Pattern
- 处理多维度变化——桥接模式(一)
- 处理多维度变化——桥接模式(二)
- 处理多维度变化——桥接模式(三)
- 处理多维度变化——桥接模式(四)
- 组合模式-Composite Pattern
- 树形结构的处理——组合模式(一)
- 树形结构的处理——组合模式(二)
- 树形结构的处理——组合模式(三)
- 树形结构的处理——组合模式(四)
- 树形结构的处理——组合模式(五)
- 装饰模式-Decorator Pattern
- 扩展系统功能——装饰模式(一)
- 扩展系统功能——装饰模式(二)
- 扩展系统功能——装饰模式(三)
- 扩展系统功能——装饰模式(四)
- 外观模式-Facade Pattern
- 深入浅出外观模式(一)
- 深入浅出外观模式(二)
- 深入浅出外观模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 实现对象的复用——享元模式(一)
- 实现对象的复用——享元模式(二)
- 实现对象的复用——享元模式(三)
- 实现对象的复用——享元模式(四)
- 实现对象的复用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 设计模式之代理模式(一)
- 设计模式之代理模式(二)
- 设计模式之代理模式(三)
- 设计模式之代理模式(四)
- 十一个行为型模式
- 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern
- 请求的链式处理——职责链模式(一)
- 请求的链式处理——职责链模式(二)
- 请求的链式处理——职责链模式(三)
- 请求的链式处理——职责链模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五)
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六)
- 解释器模式-Interpreter Pattern
- 自定义语言的实现——解释器模式(一)
- 自定义语言的实现——解释器模式(二)
- 自定义语言的实现——解释器模式(三)
- 自定义语言的实现——解释器模式(四)
- 自定义语言的实现——解释器模式(五)
- 自定义语言的实现——解释器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五)
- 备忘录模式-Memento Pattern
- 撤销功能的实现——备忘录模式(一)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(二)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(三)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(四)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(五)
- 观察者模式-Observer Pattern
- 对象间的联动——观察者模式(一)
- 对象间的联动——观察者模式(二)
- 对象间的联动——观察者模式(三)
- 对象间的联动——观察者模式(四)
- 对象间的联动——观察者模式(五)
- 对象间的联动——观察者模式(六)
- 状态模式-State Pattern
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封装与切换——策略模式(一)
- 算法的封装与切换——策略模式(二)
- 算法的封装与切换——策略模式(三)
- 算法的封装与切换——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
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- 访问者模式-Visitor Pattern
- 操作复杂对象结构——访问者模式(一)
- 操作复杂对象结构——访问者模式(二)
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- 设计模式趣味学习(复习)
- 设计模式与足球(一)
- 设计模式与足球(二)
- 设计模式与足球(三)
- 设计模式与足球(四)
- 设计模式综合应用实例
- 多人联机射击游戏
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
- 数据库同步系统
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一)
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二)
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)