# 模板方法模式深度解析(二)
3 模板方法模式应用实例
下面通过一个应用实例来进一步学习和理解模板方法模式。
1. 实例说明
某软件公司欲为某银行的业务支撑系统开发一个利息计算模块,利息计算流程如下:
(1) 系统根据账号和密码验证用户信息,如果用户信息错误,系统显示出错提示;
(2) 如果用户信息正确,则根据用户类型的不同使用不同的利息计算公式计算利息(如活期账户和定期账户具有不同的利息计算公式);
(3) 系统显示利息。
试使用模板方法模式设计该利息计算模块。
2. 实例类图
通过分析,本实例结构图如图3所示。
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201212/15/1355577976_2992.jpg)
图3 银行利息计算模块结构图
在图3中,Account充当抽象类角色,CurrentAccount和SavingAccount充当具体子类角色。
3. 实例代码
(1) Account:账户类,充当抽象类。
```
//Account.cs
using System;
namespace TemplateMethodSample
{
abstract class Account
{
//基本方法——具体方法
public bool Validate(string account, string password)
{
Console.WriteLine("账号:{0}", account);
Console.WriteLine("密码:{0}", password);
//模拟登录
if (account.Equals("张无忌") && password.Equals("123456"))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//基本方法——抽象方法
public abstract void CalculateInterest();
//基本方法——具体方法
public void Display()
{
Console.WriteLine("显示利息!");
}
//模板方法
public void Handle(string account, string password)
{
if (!Validate(account,password))
{
Console.WriteLine("账户或密码错误!");
return;
}
CalculateInterest();
Display();
}
}
}
```
(2) CurrentAccount:活期账户类,充当具体子类。
```
//CurrentAccount.cs
using System;
namespace TemplateMethodSample
{
class CurrentAccount : Account
{
//覆盖父类的抽象基本方法
public override void CalculateInterest()
{
Console.WriteLine("按活期利率计算利息!");
}
}
}
```
(3) SavingAccount:定期账户类,充当具体子类。
```
//SavingAccount.cs
using System;
namespace TemplateMethodSample
{
class SavingAccount : Account
{
//覆盖父类的抽象基本方法
public override void CalculateInterest()
{
Console.WriteLine("按定期利率计算利息!");
}
}
}
```
(4) 配置文件App.config,在配置文件中存储了具体子类的类名。
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="subClass" value="TemplateMethodSample.CurrentAccount"/>
</appSettings>
</configuration>
```
(5) Program:客户端测试类
```
//Program.cs
using System;
using System.Configuration;
using System.Reflection;
namespace TemplateMethodSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Account account;
//读取配置文件
string subClassStr = ConfigurationManager.AppSettings["subClass"];
//反射生成对象
account = (Account)Assembly.Load("TemplateMethodSample").CreateInstance(subClassStr);
account.Handle("张无忌", "123456");
Console.Read();
}
}
}
```
4. 结果及分析
编译并运行程序,输出结果如下:
```
账号:张无忌
密码:123456
按活期利率计算利息!
显示利息!
```
如果需要更换具体子类,无须修改源代码,只需修改配置文件App.config,例如将活期账户(CurrentAccount)改为定期账户(Saving Account),只需将存储在配置文件中的具体子类CurrentAccount改为SavingAccount,如下代码所示:
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="subClass" value="TemplateMethodSample.SavingAccount"/>
</appSettings>
</configuration>
```
重新运行客户端程序,输出结果如下:
```
账号:张无忌
密码:123456
按定期利率计算利息!
显示利息!
```
> 如果需要增加新的具体子类(新的账户类型),原有代码均无须修改,完全符合开闭原则。
- Introduction
- 基础知识
- 设计模式概述
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(一)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(二)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(三)
- 面向对象设计原则
- 面向对象设计原则之单一职责原则
- 面向对象设计原则之开闭原则
- 面向对象设计原则之里氏代换原则
- 面向对象设计原则之依赖倒转原则
- 面向对象设计原则之接口隔离原则
- 面向对象设计原则之合成复用原则
- 面向对象设计原则之迪米特法则
- 六个创建型模式
- 简单工厂模式-Simple Factory Pattern
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(四)
- 工厂方法模式-Factory Method Pattern
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(一)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(二)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(三)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(四)
- 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
- 单例模式-Singleton Pattern
- 确保对象的唯一性——单例模式 (一)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (二)
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- 确保对象的唯一性——单例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 对象的克隆——原型模式(一)
- 对象的克隆——原型模式(二)
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- 建造者模式-Builder Pattern
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一)
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二)
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- 七个结构型模式
- 适配器模式-Adapter Pattern
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- 桥接模式-Bridge Pattern
- 处理多维度变化——桥接模式(一)
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- 组合模式-Composite Pattern
- 树形结构的处理——组合模式(一)
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- 扩展系统功能——装饰模式(二)
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- 深入浅出外观模式(二)
- 深入浅出外观模式(三)
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- 实现对象的复用——享元模式(三)
- 实现对象的复用——享元模式(四)
- 实现对象的复用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 设计模式之代理模式(一)
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- 请求的链式处理——职责链模式(一)
- 请求的链式处理——职责链模式(二)
- 请求的链式处理——职责链模式(三)
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- 命令模式-Command Pattern
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- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二)
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- 自定义语言的实现——解释器模式(一)
- 自定义语言的实现——解释器模式(二)
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- 对象间的联动——观察者模式(三)
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- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五)
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- 模板方法模式-Template Method Pattern
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- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
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- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一)
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二)
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)