# 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)
接“设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二)“。
6. 策略模式
由于表数据的同步方式有三种,分别是增量同步、先Delete后Insert方式、临时表方式,因此可以定义一个同步策略接口DataSynStrategy,并提供三个具体实现类:IncSynStrategy、DelAndInsSynStrategy和TempTableSynStrategy。类图如图8所示:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201303/14/1363226626_9216.jpg)
图8 策略模式实例类图
在图8中,Oracle表同步对象类OracleTableDBSynchronizer充当环境类,DataSynStrategy充当抽象策略类,其子类IncSynStrategy、DelAndInsSynStrategy和TempTableSynStrategy充当具体策略类。
在OracleTableDBSynchronizer中将DataSynStrategy作为方法synSingleTable()的局部变量,因此OracleTableDBSynchronizer与DataSynStrategy为依赖关系,如果为全局变量,则为关联关系。
7. 组合模式、命令模式和职责链模式
在使用临时表方式实现表同步时可以定义一系列命令对象,这些命令封装对数据库的操作,由于有些操作修改了数据库结构,因此传统的JDBC事务控制起不到作用,需要自己实现操作失败后的回滚逻辑。此时可以使用命令模式进行设计,在设计时还可以提供宏命令MacroCommand,用于将一些具体执行数据库操作的命令组合起来,形成复合命令。类图如图9所示(由于原始类图比较复杂,考虑到可读性,图9进行了适当简化,不过简化了之后还是挺复杂的):
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201303/14/1363226681_1056.jpg)
图9 组合模式、命令模式和职责链模式实例类图
(由于涉及到多个模式的联用,此图有点点复杂)
在图9中,TempTableSynCommand充当抽象命令,MacroCommand充当宏命令类,RenameTableCommand、SynTableDataCommand和RenameTableConstraintCommand充当具体命令,TempTableSynStrategy充当请求调用者,DataSynHelper充当请求接收者,在DataSynHelper中定义了辅助实现临时表方式同步的一些方法,在命令类中将调用这些方法。在TempTableSynCommand中声明了公共的execute()方法,并提供了回滚方法undo(),其子类实现具体的执行操作与恢复操作。DataSynHelper接口声明了进行数据库操作的方法,在其子类DataSynHelperImpl中实现了这些方法。
在TempTableSynCommand中还定义了两个子类型的变量previousCommand、nextCommnad用于保存前一个命令和后一个命令,其中nextCommnad用于在执行完当前命令的业务逻辑后,再执行下一个命令的业务逻辑;而previousCommand用于在出现异常时,调用上一个命令的undo()方法实现恢复操作。此时使用了职责链模式,nextCommnad.execute()实现正向职责链,而previousCommand.undo()加上Java的异常处理机制实现反向职责链。
MacroCommand是宏命令,其代码片段如下所示:
```
public class MacroCommand extends TempTableSynCommand {
TempTableSynCommand lastCommand = this;
public void add(TempTableSynCommand tempTableSynCommand) {
tempTableSynCommand.setPreviousCommand(lastCommand);
lastCommand = tempTableSynCommand; //创建命令链
}
protected void execute() throws Exception {
……
}
protected void undo() throws Exception {
……
}
}
```
在请求调用者类TempTableSynStrategy中通过如下代码片段来调用宏命令对象的execute()方法:
```
public class TempTableSynStrategy extends DataSynStrategy {
public String processSyn() {
//其他代码省略
String tempTableName = generateTempTableName();
String backupTableName = "BAK_" + tempTableName;
DataSynHelper dataSynHelper = new DataSynHelperImpl();
MacroCommand marcoCommand = new MacroCommand();
marcoCommand.add(new RenameTableConstraintCommand(dataSynHelper, tableName, destDB));
marcoCommand.add(new SynTableDataCommand(dataSynHelper, tableName, tempTableName, srcDB, destDB));
marcoCommand.add(new RenameTableCommand(dataSynHelper, tableName, backupTableName, destDB));
marcoCommand.add(new RenameTableCommand(dataSynHelper, tempTableName, tableName, destDB));
try{
marcoCommand.execute();
try {
//其他代码省略
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
//其他代码省略
}
}
```
【本实例分析到此全部结束,希望能给各位带来帮助!】
- Introduction
- 基础知识
- 设计模式概述
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(一)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(二)
- 从招式与内功谈起——设计模式概述(三)
- 面向对象设计原则
- 面向对象设计原则之单一职责原则
- 面向对象设计原则之开闭原则
- 面向对象设计原则之里氏代换原则
- 面向对象设计原则之依赖倒转原则
- 面向对象设计原则之接口隔离原则
- 面向对象设计原则之合成复用原则
- 面向对象设计原则之迪米特法则
- 六个创建型模式
- 简单工厂模式-Simple Factory Pattern
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之简单工厂模式(四)
- 工厂方法模式-Factory Method Pattern
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(一)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(二)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(三)
- 工厂三兄弟之工厂方法模式(四)
- 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
- 单例模式-Singleton Pattern
- 确保对象的唯一性——单例模式 (一)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (二)
- 确保对象的唯一性——单例模式 (三)
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- 确保对象的唯一性——单例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 对象的克隆——原型模式(一)
- 对象的克隆——原型模式(二)
- 对象的克隆——原型模式(三)
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- 建造者模式-Builder Pattern
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一)
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二)
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三)
- 七个结构型模式
- 适配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容结构的协调——适配器模式(一)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(二)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(三)
- 不兼容结构的协调——适配器模式(四)
- 桥接模式-Bridge Pattern
- 处理多维度变化——桥接模式(一)
- 处理多维度变化——桥接模式(二)
- 处理多维度变化——桥接模式(三)
- 处理多维度变化——桥接模式(四)
- 组合模式-Composite Pattern
- 树形结构的处理——组合模式(一)
- 树形结构的处理——组合模式(二)
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- 装饰模式-Decorator Pattern
- 扩展系统功能——装饰模式(一)
- 扩展系统功能——装饰模式(二)
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- 外观模式-Facade Pattern
- 深入浅出外观模式(一)
- 深入浅出外观模式(二)
- 深入浅出外观模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 实现对象的复用——享元模式(一)
- 实现对象的复用——享元模式(二)
- 实现对象的复用——享元模式(三)
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- 实现对象的复用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
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- 设计模式之代理模式(三)
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- 十一个行为型模式
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- 请求的链式处理——职责链模式(三)
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- 命令模式-Command Pattern
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- 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二)
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- 自定义语言的实现——解释器模式(六)
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- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一)
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- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五)
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- 中介者模式-Mediator Pattern
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四)
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五)
- 备忘录模式-Memento Pattern
- 撤销功能的实现——备忘录模式(一)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(二)
- 撤销功能的实现——备忘录模式(三)
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- 撤销功能的实现——备忘录模式(五)
- 观察者模式-Observer Pattern
- 对象间的联动——观察者模式(一)
- 对象间的联动——观察者模式(二)
- 对象间的联动——观察者模式(三)
- 对象间的联动——观察者模式(四)
- 对象间的联动——观察者模式(五)
- 对象间的联动——观察者模式(六)
- 状态模式-State Pattern
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二)
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三)
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- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五)
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- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封装与切换——策略模式(一)
- 算法的封装与切换——策略模式(二)
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- 算法的封装与切换——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
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- 设计模式综合应用实例
- 多人联机射击游戏
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
- 数据库同步系统
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