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# 算法的封装与切换——策略模式(三) 24.3 完整解决方案 为了实现打折算法的复用,并能够灵活地向系统中增加新的打折方式,Sunny软件公司开发人员使用策略模式对电影院打折方案进行重构,重构后基本结构如图24-2所示: ![](http://my.csdn.net/uploads/201208/01/1343811809_8784.jpg) 在图24-2中,MovieTicket充当环境类角色,Discount充当抽象策略角色,StudentDiscount、 ChildrenDiscount 和VIPDiscount充当具体策略角色。完整代码如下所示: ``` //电影票类:环境类 class MovieTicket { private double price; private Discount discount; //维持一个对抽象折扣类的引用 public void setPrice(double price) { this.price = price; } //注入一个折扣类对象 public void setDiscount(Discount discount) { this.discount = discount; } public double getPrice() { //调用折扣类的折扣价计算方法 return discount.calculate(this.price); } } //折扣类:抽象策略类 interface Discount { public double calculate(double price); } //学生票折扣类:具体策略类 class StudentDiscount implements Discount { public double calculate(double price) { System.out.println("学生票:"); return price * 0.8; } } //儿童票折扣类:具体策略类 class ChildrenDiscount implements Discount { public double calculate(double price) { System.out.println("儿童票:"); return price - 10; } } //VIP会员票折扣类:具体策略类 class VIPDiscount implements Discount { public double calculate(double price) { System.out.println("VIP票:"); System.out.println("增加积分!"); return price * 0.5; } } ``` 为了提高系统的灵活性和可扩展性,我们将具体策略类的类名存储在配置文件中,并通过工具类XMLUtil来读取配置文件并反射生成对象,XMLUtil类的代码如下所示: ``` import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import org.xml.sax.SAXException; import java.io.*; class XMLUtil { //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象 public static Object getBean() { try { //创建文档对象 DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("config.xml")); //获取包含类名的文本节点 NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode=nl.item(0).getFirstChild(); String cName=classNode.getNodeValue(); //通过类名生成实例对象并将其返回 Class c=Class.forName(cName); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } } ``` 在配置文件config.xml中存储了具体策略类的类名,代码如下所示: ``` <?xml version="1.0"?> <config> <className>StudentDiscount</className> </config> ``` 编写如下客户端测试代码: ``` class Client { public static void main(String args[]) { MovieTicket mt = new MovieTicket(); double originalPrice = 60.0; double currentPrice; mt.setPrice(originalPrice); System.out.println("原始价为:" + originalPrice); System.out.println("---------------------------------"); Discount discount; discount = (Discount)XMLUtil.getBean(); //读取配置文件并反射生成具体折扣对象 mt.setDiscount(discount); //注入折扣对象 currentPrice = mt.getPrice(); System.out.println("折后价为:" + currentPrice); } } ``` 编译并运行程序,输出结果如下: ``` 原始价为:60.0 --------------------------------- 学生票: 折后价为:48.0 ``` 如果需要更换具体策略类,无须修改源代码,只需修改配置文件,例如将学生票改为儿童票,只需将存储在配置文件中的具体策略类StudentDiscount改为ChildrenDiscount,如下代码所示: ``` <?xml version="1.0"?> <config> <className>ChildrenDiscount</className> </config> ``` 重新运行客户端程序,输出结果如下: ``` 原始价为:60.0 --------------------------------- 儿童票: 折后价为:50.0 ``` 如果需要增加新的打折方式,原有代码均无须修改,只要增加一个新的折扣类作为抽象折扣类的子类,实现在抽象折扣类中声明的打折方法,然后修改配置文件,将原有具体折扣类类名改为新增折扣类类名即可,完全符合“开闭原则”。