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# Breadth First Search - 广度优先搜索
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#### 问题
在$$ n $$行$$ m $$列的的二维方格图$$ s = n \times m $$中从$$ beg $$点移动到$$ end $$点。
#### 解法
广度优先搜索是优先搜索二维方格图$$ s $$中每个节点的相邻节点,与之相对的深度优先搜索则会沿着节点的一个相邻节点试图走到最远。
例如在下面这个$$ 5 \times 4 $$二维方格$$ s $$中从$$ beg = [1,0] $$移动到$$ end = [4,3] $$。初始时将起点$$ beg $$加入待搜索节点的队列$$ queue $$中,之后每次从$$ queue $$中取出头节点$$ e $$,访问$$ e $$四周从未被访问的邻节点,并将邻节点加入$$ queue $$中。将每个节点加入$$ queue $$之前将其染为红色,避免重复访问。
![BreadthFirstSearch1.svg](../res/BreadthFirstSearch1.svg)
$$ (1) $$初始时将$$ beg = [1,0] $$染红并加入$$ queue $$;
$$ (2) $$从$$ queue $$中取出头节点$$ [1,0] $$,因$$ [1,0] \ne end $$,将其四周未被染红的节点$$ [0,0], [1,1], [2,0] $$染红并加入$$ queue $$,图中$$ queue $$的左边为头部,右边为尾部,新访问的节点插入队列尾部,每次从队列中取出头节点$$ e $$:
![BreadthFirstSearch2.svg](../res/BreadthFirstSearch2.svg)
$$ (3) $$从$$ queue $$中取出头节点$$ [0,0] $$,因$$ [0,0] \ne end $$,将其四周未被染红的节点$$ [0,1] $$染红并加入$$ queue $$;
![BreadthFirstSearch3.svg](../res/BreadthFirstSearch3.svg)
![BreadthFirstSearch4.svg](../res/BreadthFirstSearch4.svg)
$$
\cdots
$$
![BreadthFirstSearch11.svg](../res/BreadthFirstSearch11.svg)
$$ (4) $$从$$ queue $$中取出头节点$$ [1,3] $$,因$$ [1,3] \ne end $$,其四周的节点都已经被染红,因此不加入任何新节点;
![BreadthFirstSearch12.svg](../res/BreadthFirstSearch12.svg)
$$
\cdots
$$
![BreadthFirstSearch20.svg](../res/BreadthFirstSearch20.svg)
![BreadthFirstSearch21.svg](../res/BreadthFirstSearch21.svg)
$$ (5) $$从$$ queue $$中取出头节点$$ [4,3] $$,因$$ [4,3] = end $$,算法结束;
本章的图搜索中,一个节点通常只需要搜索一次,常用染色来标记一个节点是否被搜索过,染红后就不会再放入待搜索队列$$ queue $$中。用类似“父节点”指针来记录搜索时遇到节点的上一个节点,搜索完成时通过“父节点”逆向的找到一条从$$ end $$回到$$ beg $$的路径。
该算法的时间复杂度为$$ O(n \times m) $$。
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#### 源码
[BreadthFirstSearch.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Search/BreadthFirstSearch.h)
[BreadthFirstSearch.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Search/BreadthFirstSearch.cpp)
#### 测试
[BreadthFirstSearchTest.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Search/BreadthFirstSearchTest.cpp)
- Content 目录
- Preface 前言
- Chapter-1 Sort 第1章 排序
- InsertSort 插入排序
- BubbleSort 冒泡排序
- QuickSort 快速排序
- MergeSort 归并排序
- Chapter-2 Search 第2章 搜索
- BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
- BruteForce 暴力枚举
- Recursion 递归
- BreadthFirstSearch 广度优先搜索
- BidirectionalBreadthSearch 双向广度搜索
- AStarSearch A*搜索
- DancingLink 舞蹈链
- Chapter-3 DataStructure 第3章 数据结构
- DisjointSet 并查集
- PrefixTree(TrieTree) 前缀树
- LeftistTree(LeftistHeap) 左偏树(左偏堆)
- SegmentTree 线段树
- FenwickTree(BinaryIndexedTree) 树状数组
- BinarySearchTree 二叉查找树
- AVLTree AVL平衡树
- RedBlackTree 红黑树
- Chapter-4 DynamicProgramming 第4章 动态规划
- Chapter-5 GraphTheory 第5章 图论
- Chapter-6 Calculation 第6章 计算
- LargeNumber 大数字
- Exponentiation 求幂运算
- Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 组合数学
- FullPermutation 全排列
- UniqueFullPermutation 唯一的全排列
- Combination 组合
- DuplicableCombination (元素)可重复的组合
- Subset 子集
- UniqueSubset 唯一的子集
- Permutation 排列
- PermutationGroup 置换群
- Catalan 卡特兰数
- Chapter-8 NumberTheory 第8章 数论
- Sieve 筛选算法
- Euclid 欧几里得
- EuclidExtension 欧几里得扩展
- ModularLinearEquation 模线性方程
- ChineseRemainerTheorem 中国剩余定理
- ModularExponentiation 模幂运算
- Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 线性代数
- Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析几何
- Chapter-11 TextMatch 第11章 文本匹配
- SimpleMatch 简单匹配
- AhoCorasickAutomata AC自动机
- KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
- RabinKarp RabinKarp算法
- BoyerMoore BoyerMoore算法
- Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈论
- BashGame 巴什博弈
- WythoffGame 威佐夫博弈
- NimGame 尼姆博弈