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# A Star Search - A\*搜索
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#### 问题
在$$ m \times n $$的二维方格图$$ s $$中从$$ beg $$点移动到$$ end $$点。$$ s $$中存在一些黑色的方块阻隔移动。
#### 解法
A\*算法是一种启发式搜索(DFS和BFS属于无差别搜索),通过函数$$ f(x) $$来评价节点$$ x $$的搜索代价(到目标的距离)。当存在多个待搜索节点时,总是优先搜索那些离目标更最近的点来提高搜索效率。
![AStarSearch1.svg](../res/AStarSearch1.svg)
对于节点$$ x $$,函数$$ f(x) = g(x) + h(x) $$,其中$$ f(x) $$表示$$ x $$点到$$ end $$的估算/评价距离,$$ g(x) $$表示从$$ beg $$节点到$$ x $$节点需要移动的最短距离,$$ h(x) $$表示从$$ x $$点到$$ end $$节点的估算距离。
设置$$ open $$表和$$ close $$表,其中$$ open $$表类似BFS中的队列,存放待搜索的节点$$ o $$;$$ close $$表存放所有已搜索过的节点$$ c $$,并存储从$$ beg $$到达$$ c $$的最短距离$$ g(c) $$。
初始时将$$ beg $$推入$$ open $$和$$ close $$中,且$$ close[beg] = 0 $$,表示$$ beg $$到达自己的最短距离为$$ 1 $$。注意本算法中不会使用染色来标记某个节点是否已经被访问,而是用$$ close $$表来记录。
每次从$$ open $$取出节点$$ x $$,该节点满足$$ f(x) $$在$$ open $$中是最小的(若存在多个相同的最小$$ f(x) $$则随意选取其中一个即可),若$$ x = end $$则搜索结束;否则考虑将$$ x $$四周的节点$$ y $$加入$$ open $$表中,且显然因为多走了一步有$$ g(y) = g(x) + 1 = close[x] + 1 $$。注意,若$$ close $$中已经存在$$ y $$节点,说明在此之前$$ y $$已经被搜索过,这时比较旧的$$ g(y)_{old} $$与当前新的$$ g(y)_{new} $$,显然为了搜索最短路径,若$$ g(y)_{old} > g(y)_{new} $$则用新路径替换旧路径,否则忽略节点$$ y $$不将其加入$$ open $$表。
当$$ open = \emptyset $$为空时,说明$$ beg $$永远无法到达$$ end $$。
本问题中A\*搜索的时间复杂度为$$ O(n \times m) $$。
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#### 八数码问题
* http://www.d.umn.edu/~jrichar4/8puz.html
* https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall12/cos226/assignments/8puzzle.html
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#### 源码
[AStarSearch.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Search/AStarSearch.h)
[AStarSearch.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Search/AStarSearch.cpp)
#### 测试
[AStarSearchTest.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Search/AStarSearchTest.cpp)
- Content 目录
- Preface 前言
- Chapter-1 Sort 第1章 排序
- InsertSort 插入排序
- BubbleSort 冒泡排序
- QuickSort 快速排序
- MergeSort 归并排序
- Chapter-2 Search 第2章 搜索
- BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
- BruteForce 暴力枚举
- Recursion 递归
- BreadthFirstSearch 广度优先搜索
- BidirectionalBreadthSearch 双向广度搜索
- AStarSearch A*搜索
- DancingLink 舞蹈链
- Chapter-3 DataStructure 第3章 数据结构
- DisjointSet 并查集
- PrefixTree(TrieTree) 前缀树
- LeftistTree(LeftistHeap) 左偏树(左偏堆)
- SegmentTree 线段树
- FenwickTree(BinaryIndexedTree) 树状数组
- BinarySearchTree 二叉查找树
- AVLTree AVL平衡树
- RedBlackTree 红黑树
- Chapter-4 DynamicProgramming 第4章 动态规划
- Chapter-5 GraphTheory 第5章 图论
- Chapter-6 Calculation 第6章 计算
- LargeNumber 大数字
- Exponentiation 求幂运算
- Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 组合数学
- FullPermutation 全排列
- UniqueFullPermutation 唯一的全排列
- Combination 组合
- DuplicableCombination (元素)可重复的组合
- Subset 子集
- UniqueSubset 唯一的子集
- Permutation 排列
- PermutationGroup 置换群
- Catalan 卡特兰数
- Chapter-8 NumberTheory 第8章 数论
- Sieve 筛选算法
- Euclid 欧几里得
- EuclidExtension 欧几里得扩展
- ModularLinearEquation 模线性方程
- ChineseRemainerTheorem 中国剩余定理
- ModularExponentiation 模幂运算
- Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 线性代数
- Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析几何
- Chapter-11 TextMatch 第11章 文本匹配
- SimpleMatch 简单匹配
- AhoCorasickAutomata AC自动机
- KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
- RabinKarp RabinKarp算法
- BoyerMoore BoyerMoore算法
- Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈论
- BashGame 巴什博弈
- WythoffGame 威佐夫博弈
- NimGame 尼姆博弈