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# AVL Tree - AVL二叉树
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#### AVL二叉平衡树
AVL树是最早发明的一种自平衡二叉查找树,树中的任何节点的左右两个子树的高度最大差别为$$ 1 $$,因此也称为高度平衡树。包含$$ n $$个节点的AVL树其查找、插入、删除操作的平均时间复杂度都是$$ O(log_{2}n) $$。AVL树高度为$$ O(log_{2}n) $$。
引入二叉树上节点之间距离和高度的定义。一个叶子节点向上到达根节点所经过的跳数为这两个节点的距离,一个节点和自己的距离为$$ 0 $$,将空节点的高度视作$$ -1 $$。根节点到达其所有叶子节点的最大距离即为根节点的高度,同时也是该子树的高度。显然对于任意节点都有:
$$
height_{x} = max(height_{left}, height_{right}) + 1
$$
一个节点的左右孩子的高度差为该节点的平衡因子:
$$
factor = height_{left} - height_{right}
$$
当一个节点的$$ \lvert factor \rvert \leq 1 $$时称该节点所在的子树是平衡的,否则是不平衡的。
除了基本的二叉查找树属性,AVL树拥有以下属性:
$$ (1) $$ AVL树上所有节点都是平衡的,即平衡性;
$$ (2) $$ AVL树的高度为根节点的高度;
$$ (3) $$ AVL树的高度为$$ height = O(log_2 n) $$;
AVL树的查询操作和二叉查找树一样,插入/删除操作也基本相同,首先通过二分查找找到合适插入的位置/要被删除的节点,然后做插入/删除操作。插入/删除会破坏AVL树的平衡性,LL(单向右旋平衡处理/左左)、RR(单向左旋平衡处理/右右)、LR(先左后右双向旋转平衡处理/左右)、RL(先右后左双向旋转平衡处理/右左)四种情况是所有需要调整的情况:
![AVLTree1.svg](../res/AVLTree1.svg)
![AVLTree2.svg](../res/AVLTree2.svg)
![AVLTree3.svg](../res/AVLTree3.svg)
![AVLTree4.svg](../res/AVLTree4.svg)
上面四种情况包含了所有从不平衡转化为平衡。通过节点的高度值、该节点是其父结点的左或者右,可以判断节点属于哪种情况,做相应的操作。
对于下面这个AVL树,每个节点中上面的数字是节点下标,下面的数字是该节点的高度值$$ height $$。将$$ 18 $$从该AVL树的根节点开始,按照二分查找算法依次经过节点$$ 10 \rightarrow 15 \rightarrow 19 \rightarrow 16 \rightarrow 17 $$,最后插入$$ 17 $$的右孩子节点;
![AVLTree5.svg](../res/AVLTree5.svg)
新节点插入完成后,我们沿着父结点指针一路向上,检查每个节点是否平衡,若不平衡则进行旋转操作,再更新节点高度,直到根节点。
![AVLTree6.svg](../res/AVLTree6.svg)
$$ (1) $$ 节点$$ 18 $$为叶子节点,因此高度值为$$ height_{18} = 0 $$;
![AVLTree7.svg](../res/AVLTree7.svg)
$$ (2) $$ 平衡因子为$$ factor_{17} = \lvert height_{nil} - height_{18} \rvert = \lvert - 1 - 0 \rvert = 1 $$,不需要旋转,更新节点$$ 17 $$的高度值$$ height_{17} = max(height_{nil},height_{nil}) + 1 = max(-1,0) + 1 = 1 $$;
![AVLTree8.svg](../res/AVLTree8.svg)
![AVLTree9.svg](../res/AVLTree9.svg)
$$ (3) $$ 平衡因子为$$ factor_{16} = \lvert height_{nil} - height_{17} \rvert = \lvert - 1 - 1 \rvert = 2 \gt 1 $$,需要进行RR操作,旋转后节点$$ 16 $$的高度值为$$ height_{16} = 0 $$,更新节点$$ 16 $$的高度值$$ height_{16} = max(height_{nil},height_{17}) + 1 = max(-1,1) + 1 = 2 $$;
![AVLTree10.svg](../res/AVLTree10.svg)
$$ (4) $$ 平衡因子为$$ factor_{19} = \lvert height_{17} - height_{20} \rvert = \lvert 1 - 0 \rvert = 1 $$,更新节点$$ 19 $$的高度值$$ height_{19} = max(height_{16},height_{20}) + 1 = max(1,0) + 1 = 2 $$;
![AVLTree11.svg](../res/AVLTree11.svg)
$$ (5) $$ 平衡因子为$$ factor_{15} = \lvert height_{13} - height_{19} \rvert = \lvert 1 - 2 \rvert = 1 $$,更新节点$$ 15 $$的高度值$$ height_{15} = max(height_{13},height_{19}) + 1 = max(1,2) + 1 = 3 $$;
![AVLTree12.svg](../res/AVLTree12.svg)
$$ (6) $$ 平衡因子为$$ factor_{10} = \lvert height_{5} - height_{15} \rvert = \lvert 2 - 3 \rvert = 1 $$,更新节点$$ 10 $$的高度值$$ height_{10} = max(height_{5},height_{15}) + 1 = max(2,3) + 1 = 4 $$;
AVL树的删除操作和BinarySearchTree一样:
$$ (1) $$ 若$$ x $$为叶子节点,既没有左孩子节点也没有右孩子节点,直接删除;
$$ (2) $$ 若$$ x $$只有一个孩子节点$$ y $$,则像链表一样将$$ x $$从其父节点和$$ y $$之间删除;
$$ (3) $$ 若$$ x $$同时有左右孩子节点,按照中序遍历找出二叉树中比$$ x $$大的下一个节点$$ next $$(中序遍历下的后继节点),用其值代替$$ x $$,实际删除节点$$ next $$;
删除完成后从$$ x $$的父节点开始依次向上,检查每个节点是否平衡,若不平衡则进行旋转操作,再更新节点高度,直到根节点。检查本身的时间复杂度为$$ O(log_2 n) $$。下图中删除节点$$ 15 $$,节点$$ 15 $$的中序遍历后继节点$$ 16 $$代替它,然后删除真正的$$ 16 $$。从新的$$ 16 $$开始检查每个节点是否平衡,直到根节点。本次删除结束。
AVL树的插入/删除操作的实际操作需要约$$ O(2 \times log_2 n) $$次,其中$$ O(log_2 n) $$花费在从根节点向下寻找合适的插入位置/要被删除的节点,$$ O(log_2 n) $$花费在插入/删除完成后向上对每个节点的检查以及旋转操作。
![AVLTree13.svg](../res/AVLTree13.svg)
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#### AVL Tree
* https://www.geeksforgeeks.org/avl-tree-set-1-insertion/
* https://www.geeksforgeeks.org/avl-tree-set-2-deletion/
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#### 源码
[AvlTree.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/AvlTree.h)
[AvlTree.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/AvlTree.cpp)
#### 测试
[AvlTreeTest.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/AvlTreeTest.cpp)
- Content 目录
- Preface 前言
- Chapter-1 Sort 第1章 排序
- InsertSort 插入排序
- BubbleSort 冒泡排序
- QuickSort 快速排序
- MergeSort 归并排序
- Chapter-2 Search 第2章 搜索
- BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
- BruteForce 暴力枚举
- Recursion 递归
- BreadthFirstSearch 广度优先搜索
- BidirectionalBreadthSearch 双向广度搜索
- AStarSearch A*搜索
- DancingLink 舞蹈链
- Chapter-3 DataStructure 第3章 数据结构
- DisjointSet 并查集
- PrefixTree(TrieTree) 前缀树
- LeftistTree(LeftistHeap) 左偏树(左偏堆)
- SegmentTree 线段树
- FenwickTree(BinaryIndexedTree) 树状数组
- BinarySearchTree 二叉查找树
- AVLTree AVL平衡树
- RedBlackTree 红黑树
- Chapter-4 DynamicProgramming 第4章 动态规划
- Chapter-5 GraphTheory 第5章 图论
- Chapter-6 Calculation 第6章 计算
- LargeNumber 大数字
- Exponentiation 求幂运算
- Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 组合数学
- FullPermutation 全排列
- UniqueFullPermutation 唯一的全排列
- Combination 组合
- DuplicableCombination (元素)可重复的组合
- Subset 子集
- UniqueSubset 唯一的子集
- Permutation 排列
- PermutationGroup 置换群
- Catalan 卡特兰数
- Chapter-8 NumberTheory 第8章 数论
- Sieve 筛选算法
- Euclid 欧几里得
- EuclidExtension 欧几里得扩展
- ModularLinearEquation 模线性方程
- ChineseRemainerTheorem 中国剩余定理
- ModularExponentiation 模幂运算
- Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 线性代数
- Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析几何
- Chapter-11 TextMatch 第11章 文本匹配
- SimpleMatch 简单匹配
- AhoCorasickAutomata AC自动机
- KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
- RabinKarp RabinKarp算法
- BoyerMoore BoyerMoore算法
- Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈论
- BashGame 巴什博弈
- WythoffGame 威佐夫博弈
- NimGame 尼姆博弈