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# Bash Game - 巴什博弈
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#### 问题
$$ A $$和$$ B $$两人轮流从$$ n $$个物品中取出物品,每次取的物品数限定为$$ (1 - p) $$(至少取$$ 1 $$个,至多取$$ p $$个。$$ n, p $$都是正整数且$$ p \lt n $$,显然若$$ p \ge n $$则第一个取的人一次就可以把所有物品取走从而获胜)个,最后一个把物品取光的人获胜。
给定$$ n $$和$$ p $$,当我方先手,我方和对方都是高手(在能赢的情况下一定能赢),求我方是否能赢。
巴什博弈还可以描述为:$$ A $$和$$ B $$两人轮流向一个篮子中放入物品,篮子最多能放$$ n $$个物品。每次放的物品数量限定为$$ (1 - p) $$,最后一个把篮子填满的人获胜。
上面两个问题其实是相同的,只是放和取的过程相反。本章中其他的博弈问题都可以像这样用相反的过程进行颠倒。
#### 解法
若$$ n = p + 1 $$,$$ A $$取$$ (1 - p) $$个物品,剩下$$ (1 - p) $$个物品。下一次$$ B $$总能一次取光,$$ B $$获胜。
介绍博弈论中的概念“局势”,当一方做选择时,剩余的物品数量为$$ x $$时,称这一方面对的局势为$$ (x) $$。对于$$ n = 50, p = 4 $$的情况:
$$ (1) $$ 当我方面临$$ (1 - 4) $$局势时,我方必赢,因为我方可以将剩余物品都拿光;
$$ (2) $$ 当我方面临$$ (5) $$局势时,我方必输,因为我方取物品后,必然留给对方$$ (0 - 4) $$局势,对方必赢;
$$ (3) $$ 当我方面临$$ (6 - 9) $$局势时,我方必赢,因为我方可以留给对方$$ (5) $$局势,对方必输;
$$
\cdots
$$
可以看出,当留给对方$$ p + 1 $$个物品时,下一轮对方必然会输,因为对方必然取$$ (1 - p) $$个物品,留给我方$$ (1 - p) $$个物品。称这样的物品数量为必赢数量$$ w = p + 1 $$。
当我方取物品时面对$$ w $$的倍数个物品时,我方必输,即$$ n \mod (p + 1) = 0 $$。否则对方必输。
该算法的时间复杂度为$$ O(1) $$。
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#### 源码
[BashGame.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/GameTheory/BashGame.h)
[BashGame.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/GameTheory/BashGame.cpp)
#### 测试
[BashGameTest.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/GameTheory/BashGameTest.cpp)
- Content 目录
- Preface 前言
- Chapter-1 Sort 第1章 排序
- InsertSort 插入排序
- BubbleSort 冒泡排序
- QuickSort 快速排序
- MergeSort 归并排序
- Chapter-2 Search 第2章 搜索
- BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
- BruteForce 暴力枚举
- Recursion 递归
- BreadthFirstSearch 广度优先搜索
- BidirectionalBreadthSearch 双向广度搜索
- AStarSearch A*搜索
- DancingLink 舞蹈链
- Chapter-3 DataStructure 第3章 数据结构
- DisjointSet 并查集
- PrefixTree(TrieTree) 前缀树
- LeftistTree(LeftistHeap) 左偏树(左偏堆)
- SegmentTree 线段树
- FenwickTree(BinaryIndexedTree) 树状数组
- BinarySearchTree 二叉查找树
- AVLTree AVL平衡树
- RedBlackTree 红黑树
- Chapter-4 DynamicProgramming 第4章 动态规划
- Chapter-5 GraphTheory 第5章 图论
- Chapter-6 Calculation 第6章 计算
- LargeNumber 大数字
- Exponentiation 求幂运算
- Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 组合数学
- FullPermutation 全排列
- UniqueFullPermutation 唯一的全排列
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- DuplicableCombination (元素)可重复的组合
- Subset 子集
- UniqueSubset 唯一的子集
- Permutation 排列
- PermutationGroup 置换群
- Catalan 卡特兰数
- Chapter-8 NumberTheory 第8章 数论
- Sieve 筛选算法
- Euclid 欧几里得
- EuclidExtension 欧几里得扩展
- ModularLinearEquation 模线性方程
- ChineseRemainerTheorem 中国剩余定理
- ModularExponentiation 模幂运算
- Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 线性代数
- Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析几何
- Chapter-11 TextMatch 第11章 文本匹配
- SimpleMatch 简单匹配
- AhoCorasickAutomata AC自动机
- KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
- RabinKarp RabinKarp算法
- BoyerMoore BoyerMoore算法
- Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈论
- BashGame 巴什博弈
- WythoffGame 威佐夫博弈
- NimGame 尼姆博弈