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<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script> # Red Black Tree - 红黑树 -------- #### 红黑树 红黑树比AVL树的实际性能更好,红黑树的操作次数约是$$ log_2 n + 4 $$,而不是AVL树的$$ O(2 \times log_2 n) $$次。尽管它们的插入/删除/查找时间复杂度都是$$ O(log_2 n) $$。 除了基本的二叉查找树属性,红黑树还拥有以下特性: $$ (1) $$ 节点是红色或黑色的; $$ (2) $$ 根节点是黑色的; $$ (3) $$ 叶子节点的左右孩子节点都为$$ nil $$节点,$$ nil $$节点是黑色的; $$ (4) $$ 红色节点的左右孩子节点都是黑色的; $$ (5) $$ 根节点到任意$$ nil $$节点途中经过的黑色节点的数量相同; ![RedBlackTree1.svg](../res/RedBlackTree1.svg) 红黑树是一种可伸缩的金字塔形状,其中的黑色节点严格保持金字塔形状,而红色节点就像弹簧一样。任意分支上的红色节点和黑色节点数量(包括空节点)总满足$$ 0 \leq n_{red} \lt n_{black} $$。 红黑树的插入过程与AVL树类似,按照二分查找找到适合的位置插入新节点$$ x $$,然后从$$ x $$沿着父节点向上对每个节点检查,若红黑树的属性被破坏则通过以下规则调整自己。下面是所有需要调整的情况: ![RedBlackTree2.svg](../res/RedBlackTree2.svg) ![RedBlackTree3.svg](../res/RedBlackTree3.svg) ![RedBlackTree4.svg](../res/RedBlackTree4.svg) ![RedBlackTree5.svg](../res/RedBlackTree5.svg) ![RedBlackTree6.svg](../res/RedBlackTree6.svg) 上面五种情况中,若处于$$ Red Uncle $$情况则按照$$ (1) $$进行旋转和重新染色,再从$$ grandfather $$节点开始下一次检查(跳过了一个节点);若处于$$ Black Uncle $$情况则按照$$ (2) - (5) $$进行旋转和染色,之后该树必然满足红黑树属性,不必继续向上依次检查所有节点,停止检查,插入结束。 红黑树删除前半部分与AVLTree、BinarySearchTree相同,这里不再赘述。 前两种情况中实际删除的节点是$$ x $$,第三种情况实际删除的节点是$$ x $$的后继节点$$ y $$。 -------- #### Red Black Tree * http://faculty.cs.niu.edu/~freedman/340/340notes/340redblk.htm * https://www.cs.princeton.edu/~rs/talks/LLRB/RedBlack.pdf -------- #### 源码 [RedBlackTree.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/RedBlackTree.h) [RedBlackTree.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/RedBlackTree.cpp) #### 测试 [RedBlackTreeTest.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/DataStructure/RedBlackTreeTest.cpp)