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# CAShapeLayer 在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图片的情况下用`CGPath`去构造任意形状的阴影。如果我们能用同样的方式创建相同形状的图层就好了。 `CAShapeLayer`是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用`CGPath`来定义想要绘制的图形,最后`CAShapeLayer`就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的`CALyer`的内容中绘制一个路径,相比直下,使用`CAShapeLayer`有以下一些优点: * 渲染快速。`CAShapeLayer`使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 * 高效使用内存。一个`CAShapeLayer`不需要像普通`CALayer`一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 * 不会被图层边界剪裁掉。一个`CAShapeLayer`可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通`CALayer`一样被剪裁掉(如我们在第二章所见)。 * 不会出现像素化。当你给`CAShapeLayer`做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。 ## 创建一个CGPath `CAShapeLayer`可以用来绘制所有能够通过`CGPath`来表示的形状。这个形状不一定要闭合,图层路径也不一定要不可破,事实上你可以在一个图层上绘制好几个不同的形状。你可以控制一些属性比如`lineWith`(线宽,用点表示单位),`lineCap`(线条结尾的样子),和`lineJoin`(线条之间的结合点的样子);但是在图层层面你只有一次机会设置这些属性。如果你想用不同颜色或风格来绘制多个形状,就不得不为每个形状准备一个图层了。 清单6.1 的代码用一个`CAShapeLayer`渲染一个简单的火柴人。`CAShapeLayer`属性是`CGPathRef`类型,但是我们用`UIBezierPath`帮助类创建了图层路径,这样我们就不用考虑人工释放`CGPath`了。图6.1是代码运行的结果。虽然还不是很完美,但是总算知道了大意对吧! 清单6.1 用`CAShapeLayer`绘制一个火柴人 ~~~ #import "DrawingView.h" #import @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create path UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init]; [path moveToPoint:CGPointMake(175, 100)];  [path addArcWithCenter:CGPointMake(150, 100) radius:25 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES]; [path moveToPoint:CGPointMake(150, 125)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 175)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 225)]; [path moveToPoint:CGPointMake(150, 175)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(175, 225)]; [path moveToPoint:CGPointMake(100, 150)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)]; //create shape layer CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; shapeLayer.lineWidth = 5; shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound; shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound; shapeLayer.path = path.CGPath; //add it to our view [self.containerView.layer addSublayer:shapeLayer]; } @end ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-24_567bc1fe91c3e.png) 图6.1 用`CAShapeLayer`绘制一个简单的火柴人 ## 圆角 第二章里面提到了`CAShapeLayer`为创建圆角视图提供了一个方法,就是`CALayer`的`cornerRadius`属性(译者注:其实是在第四章提到的)。虽然使用`CAShapeLayer`类需要更多的工作,但是它有一个优势就是可以单独指定每个角。 我们创建圆角矩形其实就是人工绘制单独的直线和弧度,但是事实上`UIBezierPath`有自动绘制圆角矩形的构造方法,下面这段代码绘制了一个有三个圆角一个直角的矩形: ~~~ //define path parameters CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 100); CGSize radii = CGSizeMake(20, 20); UIRectCorner corners = UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomRight | UIRectCornerBottomLeft; //create path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:corners cornerRadii:radii]; ~~~ 我们可以通过这个图层路径绘制一个既有直角又有圆角的视图。如果我们想依照此图形来剪裁视图内容,我们可以把`CAShapeLayer`作为视图的宿主图层,而不是添加一个子视图(图层蒙板的详细解释见第四章『视觉效果』)。