# 图层行为
现在来做个实验,试着直接对UIView关联的图层做动画而不是一个单独的图层。清单7.4是对清单7.2代码的一点修改,移除了`colorLayer`,并且直接设置`layerView`关联图层的背景色。
清单7.4 直接设置图层的属性
~~~
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//set the color of our layerView backing layer directly
self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
}
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
~~~
运行程序,你会发现当按下按钮,图层颜色瞬间切换到新的值,而不是之前平滑过渡的动画。发生了什么呢?隐式动画好像被`UIView`关联图层给禁用了。
试想一下,如果`UIView`的属性都有动画特性的话,那么无论在什么时候修改它,我们都应该能注意到的。所以,如果说UIKit建立在Core Animation(默认对所有东西都做动画)之上,那么隐式动画是如何被UIKit禁用掉呢?
我们知道Core Animation通常对`CALayer`的所有属性(可动画的属性)做动画,但是`UIView`把它关联的图层的这个特性关闭了。为了更好说明这一点,我们需要知道隐式动画是如何实现的。
我们把改变属性时`CALayer`自动应用的动画称作*行为*,当`CALayer`的属性被修改时候,它会调用`-actionForKey:`方法,传递属性的名称。剩下的操作都在`CALayer`的头文件中有详细的说明,实质上是如下几步:
* 图层首先检测它是否有委托,并且是否实现`CALayerDelegate`协议指定的`-actionForLayer:forKey`方法。如果有,直接调用并返回结果。
* 如果没有委托,或者委托没有实现`-actionForLayer:forKey`方法,图层接着检查包含属性名称对应行为映射的`actions`字典。
* 如果`actions字典`没有包含对应的属性,那么图层接着在它的`style`字典接着搜索属性名。
* 最后,如果在`style`里面也找不到对应的行为,那么图层将会直接调用定义了每个属性的标准行为的`-defaultActionForKey:`方法。
所以一轮完整的搜索结束之后,`-actionForKey:`要么返回空(这种情况下将不会有动画发生),要么是`CAAction`协议对应的对象,最后`CALayer`拿这个结果去对先前和当前的值做动画。
于是这就解释了UIKit是如何禁用隐式动画的:每个`UIView`对它关联的图层都扮演了一个委托,并且提供了`-actionForLayer:forKey`的实现方法。当不在一个动画块的实现中,`UIView`对所有图层行为返回`nil`,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。我们可以用一个demo做个简单的实验(清单7.5)
清单7.5 测试UIView的`actionForLayer:forKey:`实现
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@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//test layer action when outside of animation block
NSLog(@"Outside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
//begin animation block
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//test layer action when inside of animation block
NSLog(@"Inside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
//end animation block
[UIView commitAnimations];
}
@end
~~~
运行程序,控制台显示结果如下:
~~~
$ LayerTest[21215:c07] Outside: <null>
$ LayerTest[21215:c07] Inside: <CABasicAnimation: 0x757f090>
~~~
于是我们可以预言,当属性在动画块之外发生改变,`UIView`直接通过返回`nil`来禁用隐式动画。但如果在动画块范围之内,根据动画具体类型返回相应的属性,在这个例子就是`CABasicAnimation`(第八章“显式动画”将会提到)。
当然返回`nil`并不是禁用隐式动画唯一的办法,`CATransacition`有个方法叫做`+setDisableActions:`,可以用来对所有属性打开或者关闭隐式动画。如果在清单7.2的`[CATransaction begin]`之后添加下面的代码,同样也会阻止动画的发生:
~~~
[CATransaction setDisableActions:YES];
~~~
总结一下,我们知道了如下几点
* `UIView`关联的图层禁用了隐式动画,对这种图层做动画的唯一办法就是使用`UIView`的动画函数(而不是依赖`CATransaction`),或者继承`UIView`,并覆盖`-actionForLayer:forKey:`方法,或者直接创建一个显式动画(具体细节见第八章)。
* 对于单独存在的图层,我们可以通过实现图层的`-actionForLayer:forKey:`委托方法,或者提供一个`actions`字典来控制隐式动画。
我们来对颜色渐变的例子使用一个不同的行为,通过给`colorLayer`设置一个自定义的`actions`字典。我们也可以使用委托来实现,但是`actions`字典可以写更少的代码。那么到底改如何创建一个合适的行为对象呢?
行为通常是一个被Core Animation*隐式*调用的*显式*动画对象。这里我们使用的是一个实现了`CATransaction`的实例,叫做*推进过渡*。
第八章中将会详细解释过渡,不过对于现在,知道`CATransition`响应`CAAction`协议,并且可以当做一个图层行为就足够了。结果很赞,不论在什么时候改变背景颜色,新的色块都是从左侧滑入,而不是默认的渐变效果。
清单7.6 实现自定义行为
~~~
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;/*热心人发现这里应该改为@property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;否则运行结果不正确。
*/
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create sublayer
self.colorLayer = [CALayer layer];
self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add a custom action
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionPush;
transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition};
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}
- (IBAction)changeColor
{
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}
@end
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-24_567bc20842a2e.png)
图7.3 使用推进过渡的色值动画
- Introduction
- 1. 图层树
- 1.1 图层与视图
- 1.2 图层的能力
- 1.3 使用图层
- 1.4 总结
- 2. 寄宿图
- 2.1 contents属性
- 2.2 Custom Drawing
- 2.3 总结
- 3. 图层几何学
- 3.1 布局
- 3.2 锚点
- 3.3 坐标系
- 3.4 Hit Testing
- 3.5 自动布局
- 3.6 总结
- 4. 视觉效果
- 4.1 圆角
- 4.2 图层边框
- 4.3 阴影
- 4.4 图层蒙板
- 4.5 拉伸过滤
- 4.6 组透明
- 4.7 总结
- 5. 变换
- 5.1 仿射变换
- 5.2 3D变换
- 5.3 固体对象
- 5.4 总结
- 6. 专用图层
- 6.1 CAShapeLayer
- 6.2 CATextLayer
- 6.3 CATransformLayer
- 6.4 CAGradientLayer
- 6.5 CAReplicatorLayer
- 6.6 CAScrollLayer
- 6.7 CATiledLayer
- 6.8 CAEmitterLayer
- 6.9 CAEAGLLayer
- 6.10 AVPlayerLayer
- 6.11 总结
- 7. 隐式动画
- 7.1 事务
- 7.2 完成块
- 7.3 图层行为
- 7.4 呈现与模型
- 7.5 总结
- 8. 显式动画
- 8.1 属性动画
- 8.2 动画组
- 8.3 过渡
- 8.4 在动画过程中取消动画
- 8.5 总结
- 9. 图层时间
- 9.1 CAMediaTiming协议
- 9.2 层级关系时间
- 9.3 手动动画
- 9.4 总结
- 10. 缓冲
- 10.1 动画速度
- 10.2 自定义缓冲函数
- 10.3 总结
- 11. 基于定时器的动画
- 11.1 定时帧
- 11.2 物理模拟
- 12. 性能调优
- 12.1. CPU VS GPU
- 12.2 测量,而不是猜测
- 12.3 Instruments
- 12.4 总结
- 13. 高效绘图
- 13.1 软件绘图
- 13.2 矢量图形
- 13.3 脏矩形
- 13.4 异步绘制
- 13.5 总结
- 14. 图像IO
- 14.1 加载和潜伏
- 14.2 缓存
- 14.3 文件格式
- 14.4 总结
- 15. 图层性能
- 15.1 隐式绘制
- 15.2 离屏渲染
- 15.3 混合和过度绘制
- 15.4 减少图层数量
- 15.5 总结