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# 总结 这一章中,我们涉及了属性动画(你可以对单独的图层属性动画有更加具体的控制),动画组(把多个属性动画组合成一个独立单元)以及过度(影响整个图层,可以用来对图层的任何内容做任何类型的动画,包括子图层的添加和移除)。 在第九章中,我们继续学习`CAMediaTiming`协议,来看一看Core Animation是怎样处理逝去的时间。