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# 图层时间 > *时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用* -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用`CAAnimation`和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以*计时*对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看`CAMediaTiming`,看看Core Animation是如何跟踪时间的。