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# 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。 当你改变`CALayer`的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作。 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色。代码见清单7.1。点击按钮,你会发现图层的颜色平滑过渡到一个新值,而不是跳变(图7.1)。 清单7.1 随机改变图层颜色 ~~~ @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;/*热心人发现这里应该改为@property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;否则运行结果不正确。 */ @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create sublayer self.colorLayer = [CALayer layer]; self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f); self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; //add it to our view [self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer]; } - (IBAction)changeColor { //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;  } @end ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-24_567bc206dc26f.png) 图7.1 添加一个按钮来控制图层颜色 这其实就是所谓的*隐式*动画。之所以叫隐式是因为我们并没有指定任何动画的类型。我们仅仅改变了一个属性,然后Core Animation来决定如何并且何时去做动画。Core Animaiton同样支持*显式*动画,下章详细说明。 但当你改变一个属性,Core Animation是如何判断动画类型和持续时间的呢?实际上动画执行的时间取决于当前*事务*的设置,动画类型取决于*图层行为*。 事务实际上是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,任何用指定事务去改变可以做动画的图层属性都不会立刻发生变化,而是当事务一旦*提交*的时候开始用一个动画过渡到新值。 事务是通过`CATransaction`类来做管理,这个类的设计有些奇怪,不像你从它的命名预期的那样去管理一个简单的事务,而是管理了一叠你不能访问的事务。`CATransaction`没有属性或者实例方法,并且也不能用`+alloc`和`-init`方法创建它。但是可以用`+begin`和`+commit`分别来入栈或者出栈。 任何可以做动画的图层属性都会被添加到栈顶的事务,你可以通过`+setAnimationDuration:`方法设置当前事务的动画时间,或者通过`+animationDuration`方法来获取值(默认0.25秒)。 Core Animation在每个*run loop*周期中自动开始一次新的事务(run loop是iOS负责收集用户输入,处理定时器或者网络事件并且重新绘制屏幕的东西),即使你不显式的用`[CATransaction begin]`开始一次事务,任何在一次run loop循环中属性的改变都会被集中起来,然后做一次0.25秒的动画。 明白这些之后,我们就可以轻松修改变色动画的时间了。我们当然可以用当前事务的`+setAnimationDuration:`方法来修改动画时间,但在这里我们首先起一个新的事务,于是修改时间就不会有别的副作用。因为修改当前事务的时间可能会导致同一时刻别的动画(如屏幕旋转),所以最好还是在调整动画之前压入一个新的事务。 修改后的代码见清单7.2。运行程序,你会发现色块颜色比之前变得更慢了。 清单7.2 使用`CATransaction`控制动画时间 ~~~ - (IBAction)changeColor { //begin a new transaction [CATransaction begin]; //set the animation duration to 1 second [CATransaction setAnimationDuration:1.0]; //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; //commit the transaction [CATransaction commit]; } ~~~ 如果你用过`UIView`的动画方法做过一些动画效果,那么应该对这个模式不陌生。`UIView`有两个方法,`+beginAnimations:context:`和`+commitAnimations`,和`CATransaction`的`+begin`和`+commit`方法类似。实际上在`+beginAnimations:context:`和`+commitAnimations`之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了`CATransaction`的原因。 在iOS4中,苹果对UIView添加了一种基于block的动画方法:`+animateWithDuration:animations:`。这样写对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样的事情。 `CATransaction`的`+begin`和`+commit`方法在`+animateWithDuration:animations:`内部自动调用,这样block中所有属性的改变都会被事务所包含。这样也可以避免开发者由于对`+begin`和`+commit`匹配的失误造成的风险。