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# 在动画过程中取消动画 之前提到过,你可以用`-addAnimation:forKey:`方法中的`key`参数来在添加动画之后检索一个动画,使用如下方法: ~~~ - (CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key; ~~~ 但并不支持在动画运行过程中修改动画,所以这个方法主要用来检测动画的属性,或者判断它是否被添加到当前图层中。 为了终止一个指定的动画,你可以用如下方法把它从图层移除掉: ~~~ - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; ~~~ 或者移除所有动画: ~~~ - (void)removeAllAnimations; ~~~ 动画一旦被移除,图层的外观就立刻更新到当前的模型图层的值。一般说来,动画在结束之后被自动移除,除非设置`removedOnCompletion`为`NO`,如果你设置动画在结束之后不被自动移除,那么当它不需要的时候你要手动移除它;否则它会一直存在于内存中,直到图层被销毁。 我们来扩展之前旋转飞船的示例,这里添加一个按钮来停止或者启动动画。这一次我们用一个非`nil`的值作为动画的键,以便之后可以移除它。`-animationDidStop:finished:`方法中的`flag`参数表明了动画是自然结束还是被打断,我们可以在控制台打印出来。如果你用停止按钮来终止动画,它会打印`NO`,如果允许它完成,它会打印`YES`。 清单8.15是更新后的示例代码,图8.6显示了结果。 清单8.15 开始和停止一个动画 ~~~ @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; @property (nonatomic, strong) CALayer *shipLayer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //add the ship self.shipLayer = [CALayer layer]; self.shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 128, 128); self.shipLayer.position = CGPointMake(150, 150); self.shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed: @"Ship.png"].CGImage; [self.containerView.layer addSublayer:self.shipLayer]; } - (IBAction)start { //animate the ship rotation CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; animation.keyPath = @"transform.rotation"; animation.duration = 2.0; animation.byValue = @(M_PI * 2); animation.delegate = self; [self.shipLayer addAnimation:animation forKey:@"rotateAnimation"]; } - (IBAction)stop { [self.shipLayer removeAnimationForKey:@"rotateAnimation"]; } - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { //log that the animation stopped NSLog(@"The animation stopped (finished: %@)", flag? @"YES": @"NO"); } @end ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-24_567bc20d90005.png) 图8.6 通过开始和停止按钮控制的旋转动画