# 在动画过程中取消动画
之前提到过,你可以用`-addAnimation:forKey:`方法中的`key`参数来在添加动画之后检索一个动画,使用如下方法:
~~~
- (CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;
~~~
但并不支持在动画运行过程中修改动画,所以这个方法主要用来检测动画的属性,或者判断它是否被添加到当前图层中。
为了终止一个指定的动画,你可以用如下方法把它从图层移除掉:
~~~
- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
~~~
或者移除所有动画:
~~~
- (void)removeAllAnimations;
~~~
动画一旦被移除,图层的外观就立刻更新到当前的模型图层的值。一般说来,动画在结束之后被自动移除,除非设置`removedOnCompletion`为`NO`,如果你设置动画在结束之后不被自动移除,那么当它不需要的时候你要手动移除它;否则它会一直存在于内存中,直到图层被销毁。
我们来扩展之前旋转飞船的示例,这里添加一个按钮来停止或者启动动画。这一次我们用一个非`nil`的值作为动画的键,以便之后可以移除它。`-animationDidStop:finished:`方法中的`flag`参数表明了动画是自然结束还是被打断,我们可以在控制台打印出来。如果你用停止按钮来终止动画,它会打印`NO`,如果允许它完成,它会打印`YES`。
清单8.15是更新后的示例代码,图8.6显示了结果。
清单8.15 开始和停止一个动画
~~~
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic, strong) CALayer *shipLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//add the ship
self.shipLayer = [CALayer layer];
self.shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 128, 128);
self.shipLayer.position = CGPointMake(150, 150);
self.shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed: @"Ship.png"].CGImage;
[self.containerView.layer addSublayer:self.shipLayer];
}
- (IBAction)start
{
//animate the ship rotation
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
animation.keyPath = @"transform.rotation";
animation.duration = 2.0;
animation.byValue = @(M_PI * 2);
animation.delegate = self;
[self.shipLayer addAnimation:animation forKey:@"rotateAnimation"];
}
- (IBAction)stop
{
[self.shipLayer removeAnimationForKey:@"rotateAnimation"];
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//log that the animation stopped
NSLog(@"The animation stopped (finished: %@)", flag? @"YES": @"NO");
}
@end
~~~
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图8.6 通过开始和停止按钮控制的旋转动画
- Introduction
- 1. 图层树
- 1.1 图层与视图
- 1.2 图层的能力
- 1.3 使用图层
- 1.4 总结
- 2. 寄宿图
- 2.1 contents属性
- 2.2 Custom Drawing
- 2.3 总结
- 3. 图层几何学
- 3.1 布局
- 3.2 锚点
- 3.3 坐标系
- 3.4 Hit Testing
- 3.5 自动布局
- 3.6 总结
- 4. 视觉效果
- 4.1 圆角
- 4.2 图层边框
- 4.3 阴影
- 4.4 图层蒙板
- 4.5 拉伸过滤
- 4.6 组透明
- 4.7 总结
- 5. 变换
- 5.1 仿射变换
- 5.2 3D变换
- 5.3 固体对象
- 5.4 总结
- 6. 专用图层
- 6.1 CAShapeLayer
- 6.2 CATextLayer
- 6.3 CATransformLayer
- 6.4 CAGradientLayer
- 6.5 CAReplicatorLayer
- 6.6 CAScrollLayer
- 6.7 CATiledLayer
- 6.8 CAEmitterLayer
- 6.9 CAEAGLLayer
- 6.10 AVPlayerLayer
- 6.11 总结
- 7. 隐式动画
- 7.1 事务
- 7.2 完成块
- 7.3 图层行为
- 7.4 呈现与模型
- 7.5 总结
- 8. 显式动画
- 8.1 属性动画
- 8.2 动画组
- 8.3 过渡
- 8.4 在动画过程中取消动画
- 8.5 总结
- 9. 图层时间
- 9.1 CAMediaTiming协议
- 9.2 层级关系时间
- 9.3 手动动画
- 9.4 总结
- 10. 缓冲
- 10.1 动画速度
- 10.2 自定义缓冲函数
- 10.3 总结
- 11. 基于定时器的动画
- 11.1 定时帧
- 11.2 物理模拟
- 12. 性能调优
- 12.1. CPU VS GPU
- 12.2 测量,而不是猜测
- 12.3 Instruments
- 12.4 总结
- 13. 高效绘图
- 13.1 软件绘图
- 13.2 矢量图形
- 13.3 脏矩形
- 13.4 异步绘制
- 13.5 总结
- 14. 图像IO
- 14.1 加载和潜伏
- 14.2 缓存
- 14.3 文件格式
- 14.4 总结
- 15. 图层性能
- 15.1 隐式绘制
- 15.2 离屏渲染
- 15.3 混合和过度绘制
- 15.4 减少图层数量
- 15.5 总结