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# 委托构造函数(Delegating constructors) 在C++98中,如果你想让两个构造函数完成相似的事情,可以写两个大段代码相同的构造函数,或者是另外定义一个init()函数,让两个构造函数都调用这个init()函数。例如: ``` class X { int a; // 实现一个初始化函数 validate(int x) { if (0<x && x<=max) a=x; else throw bad_X(x); } public: // 三个构造函数都调用validate(),完成初始化工作 X(int x) { validate(x); } X() { validate(42); } X(string s) { int x = lexical_cast<int>(s); validate(x); } // … }; ``` 这样的实现方式重复罗嗦,并且容易出错。并且,这两种方式的可维护性都很差。所以,在C++0x中,我们可以在定义一个构造函数时调用另外一个构造函数: ``` class X { int a; public: X(int x) { if (0<x && x<=max) a=x; else throw bad_X(x); } // 构造函数X()调用构造函数X(int x) X() :X{42} { } // 构造函数X(string s)调用构造函数X(int x) X(string s) :X{lexical_cast<int>(s)} { } // … }; ``` (译注:在一个构造函数中调用另外一个构造函数,这就是委托的意味,不同的构造函数自己负责处理自己的不同情况,把最基本的构造工作委托给某个基础构造函数完成,实现分工协作。) 参考: + the C++ draft section 12.6.2 + N1986==06-0056 Herb Sutter and Francis Glassborow: Delegating Constructors (revision 3).