# 委托构造函数(Delegating constructors)
在C++98中,如果你想让两个构造函数完成相似的事情,可以写两个大段代码相同的构造函数,或者是另外定义一个init()函数,让两个构造函数都调用这个init()函数。例如:
```
class X {
int a;
// 实现一个初始化函数
validate(int x) {
if (0<x && x<=max) a=x; else throw bad_X(x);
}
public:
// 三个构造函数都调用validate(),完成初始化工作
X(int x) { validate(x); }
X() { validate(42); }
X(string s) {
int x = lexical_cast<int>(s); validate(x);
}
// …
};
```
这样的实现方式重复罗嗦,并且容易出错。并且,这两种方式的可维护性都很差。所以,在C++0x中,我们可以在定义一个构造函数时调用另外一个构造函数:
```
class X {
int a;
public:
X(int x) { if (0<x && x<=max) a=x; else throw bad_X(x); }
// 构造函数X()调用构造函数X(int x)
X() :X{42} { }
// 构造函数X(string s)调用构造函数X(int x)
X(string s) :X{lexical_cast<int>(s)} { }
// …
};
```
(译注:在一个构造函数中调用另外一个构造函数,这就是委托的意味,不同的构造函数自己负责处理自己的不同情况,把最基本的构造工作委托给某个基础构造函数完成,实现分工协作。)
参考:
+ the C++ draft section 12.6.2
+ N1986==06-0056 Herb Sutter and Francis Glassborow: Delegating Constructors (revision 3).
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- 复制和重新抛出异常
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- 委托构造函数(Delegating constructors)
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- 对重载(override)的控制: override
- 对重载(override)的控制:final
- POD
- 原生字符串标识
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- 右值引用
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- 线程本地化存储 (thread_local)
- unicode字符
- 统一初始化的语法和语义
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- 用户定义数据标识(User-defined literals)
- 可变参数模板(Variadic Templates)
- 关于标准库的问题
- abandoning_a_process
- 算法方面的改进
- array
- async()
- atomic_operations
- 条件变量(Condition variables)
- 标准库中容器方面的改进
- std::function 和 std::bind
- std::forward_list
- std::future和std::promise
- 垃圾回收(应用程序二进制接口)
- 无序容器(unordered containers)
- 锁(locks)
- metaprogramming(元编程)and type traits
- 互斥
- 随机数的产生
- 正则表达式(regular expressions)
- 具有作用域的内存分配器
- 共享资源的智能指针——shared_ptr
- smart pointers
- 线程(thread)
- 时间工具程序
- 标准库中的元组(std::tuple)
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