# weak_ptr
弱指针(weak pointer)经常被解释为用来打破使用shared_ptr管理的数据结构中循环(?)。但是我认为,将weak_ptr看成是指向具有下列特征的对象的指针更好一些。
* 只有当对象存在的时候,你才需要对其进行访问
* 并且它可能被其他人删除释放
* 并且在最后一次使用之后调用其析构函数(通常用于释放那些不具名的内存(anon-memory)资源
(译注:weak_ptr可以保存一个“弱引用”,指向一个已经用shared_ptr进行管理的对象。为了访问这个对象,一个weak_ptr可以通过shared_ptr的构造函数或者是weak_ptr的成员函数lock()转化为一个shared_ptr。当最后一个指向这个对象的shared_ptr退出其生命周期并且这个对象被释放之后,将无法从指向这个对象的weak_ptr获得一个shared_ptr指针,shared_ptr的构造函数会抛出异常,而weak_ptr::lock也会返回一个空指针。)
我们来考虑一下如何实现一个老式的“星盘棋”( asteroid game)游戏,所有星星(asteroid)都属于游戏(the game),但是所有星星都必须与它周围的 星星保持联系,并且与之保持相反的状态。要维持一个相反的状态,通常会消去一个或者多个星星,也就是会调用其析构函数。每个星星必须有一个列表来保存记录它周围的星星。这里需要注意的是,在这样一个相邻星星列表中的星星不应该是具有完整生命的(?),所以shared_ptr在这种情况下并不适合。另外一方面,当另外一个星星正看着某个星星时,(例如,依赖于这个星星计算其相反状态),这个星星就不能被析构。 当然,星星的析构函数必须被调用以释放其占用的资源(比如与图形系统的连接)。我们所需要的是一个在任何时间都应该保持完整无缺,并且随时都可以从中获取一个星星的星星列表(?)。weak_ptr可以帮我们做到这一切:
```
void owner()
{
// …
vector<shared_ptr<Asteroid>> va(100);
for (int i=0; i<va.size(); ++i) { // 访问相邻的星星,计算相反状态
va[i].reset(new Asteroid(weak_ptr(va[neighbor]));
launch(i);
}
// …
}
```
reset() 可以让一个shared_ptr指向另外一个新的对象。
当然,我对ower类作了相当大的简化,并且只给了每个星星一个邻居。这里的关键是,我们使用了weak_ptr指向其邻居星星。在计算相反状态的时候,ower类则使用shared_ptr来代表星星与owner之间的所属关系(?)。一个星星的相反关系的计算应该是这样的:
```
void collision(weak_ptr<Asteroid> p)
{
// p.lock返回一个指向p所指对象的shared_ptr
if (auto q = p.lock()) {
// … p以及q指向的星星对象依然存在:进行计算…
}
else {
// … oops: 星星对象已经被析构,我们可以忘掉它了(?)…
}
}
```
注意,即使owner决定关闭整个游戏并释放所有的星星对象(通过删除代表所属关系的多个shared_ptr),每一个正在计算过程中的星星对象仍然可以正确地结束,因为p.lock()将维持一个shared_ptr,直到计算过程结束。(译注,也即是说,如果正在计算过程中关闭游戏并通过shared_ptr释放对象,那么p.lock()会维持一个shared_ptr,这样可以使得shared_ptr不会变成0,在计算过程中,星星对象也就不会被错误地释放。当整个计算过程结束后,shared_ptr的引用计数变为0,星星对象被正确释放。)
我期望看到weak_ptr比简单的shared_ptr更少地被用到,并且我希望unique_ptr可以比shared_ptr更加流行,因为unique_ptr的所属关系更简单一些(译注:只能有一个 unique_ptr指针指向某个对象,不向shared_ptr,可以同时有多个shared_ptr指向同一个对象)并且性能更高,因而可以让局部的代码更容易理解。
参考
* the C++ draft: Weak_ptr (20.7.13.3)
- C++11 FAQ中文版 - C++11 FAQ
- Stroustrup先生关于中文版的授权许可邮件
- Stroustrup先生关于C++11 FAQ的一些说明
- 关于C++11的一般性的问题
- 您是如何看待C++11的?
- 什么时候C++0x会成为一部正式的标准呢?
- 编译器何时将会实现C++11标准呢?
- 我们何时可以用到新的标准库文件?
- C++0x将提供何种新的语言特性呢?
- C++11会提供哪些新的标准库文件呢?
- C++0x努力要达到的目标有哪些?
- 指导标准委员会的具体设计目标是什么?
- 在哪里可以找到标准委员会的报告?
- 从哪里可以获得有关C++11的学术性和技术性的参考资料?
- 还有哪些地方我可以读到关于 C++0x的资料?
- 有关于C++11的视频吗?
- C++0x难学吗?
- 标准委员会是如何运行的?
- 谁在标准委员会里?
- 实现者应以什么顺序提供C++11特性?
- 将会是C++1x吗?
- 标准中的"concepts"怎么了?
- 有你不喜欢的C++特性吗?
- 关于独立的语言特性的问题
- __cplusplus宏
- alignment(对齐方式)
- 属性(Attributes)
- atomic_operations
- auto – 从初始化中推断数据类型
- C99功能特性
- 枚举类——具有类域和强类型的枚举
- carries_dependency
- 复制和重新抛出异常
- 常量表达式(constexpr)
- decltype – 推断表达式的数据类型
- 控制默认函数——默认或者禁用
- 控制默认函数——移动(move)或者复制(copy)
- 委托构造函数(Delegating constructors)
- 并发性动态初始化和析构
- noexcept – 阻止异常的传播与扩散
- 显式转换操作符
- 扩展整型
- 外部模板声明
- 序列for循环语句
- 返回值类型后置语法
- 类成员的内部初始化
- 继承的构造函数
- 初始化列表
- 内联命名空间
- Lambda表达式
- 用作模板参数的局部类型
- long long(长长整数类型)
- 内存模型
- 预防窄转换
- nullptr——空指针标识
- 对重载(override)的控制: override
- 对重载(override)的控制:final
- POD
- 原生字符串标识
- 右角括号
- 右值引用
- Simple SFINAE rule
- 静态(编译期)断言 — static_assert
- 模板别名(正式的名称为"template typedef")
- 线程本地化存储 (thread_local)
- unicode字符
- 统一初始化的语法和语义
- (广义的)联合体
- 用户定义数据标识(User-defined literals)
- 可变参数模板(Variadic Templates)
- 关于标准库的问题
- abandoning_a_process
- 算法方面的改进
- array
- async()
- atomic_operations
- 条件变量(Condition variables)
- 标准库中容器方面的改进
- std::function 和 std::bind
- std::forward_list
- std::future和std::promise
- 垃圾回收(应用程序二进制接口)
- 无序容器(unordered containers)
- 锁(locks)
- metaprogramming(元编程)and type traits
- 互斥
- 随机数的产生
- 正则表达式(regular expressions)
- 具有作用域的内存分配器
- 共享资源的智能指针——shared_ptr
- smart pointers
- 线程(thread)
- 时间工具程序
- 标准库中的元组(std::tuple)
- unique_ptr
- weak_ptr
- system error