## GameMaker Studio 2版权许可证
有不同种类的GameMaker Studio 2版权许可证,其选择很大程度上取决于您要定位的受众。 以下是每种版权许可证类型的详细信息。
### 体验版
GameMaker Studio 2自带免费试用版权许可证,您可以根据实际需要选择购买的授权许可以升级。试用版有一些限制,但足够您测试最重要的功能和制作原型项目。要注意的是,当您使用试用版时,您只能在计算机上测试游戏,但不能导出任何平台的可执行程序包。除此之外,项目中可用资源素材的数量也会有所限制:
* 对象 - 15
* 精灵 - 20(不允许动态加载,不允许使用SWF或骨骼动画精灵)
* 声音 - 10(不允许使用音频缓冲器)
* 瓷片套组 - 2
* 脚本 - 10
* 路径 - 5(不允许创建动态路径)
* 时间轴 - 2(不允许创建动态时间轴)
* 字体 - 5(不允许创建动态字体)
* 房间 - 5(不允许创建动态房间)
* 着色器 - 0
* 导入文件 - 0
* 扩展 - 0
* 配置 - 0
除了以上这些资源限制外,IDE中还有一些其他功能受限制:
* 您不能创建纹理页面
* 您不能创建纹理组
* 您不能创建音频组
* 您不能通过右键单击菜单添加现有资源
* 您不能使用内置的代码版本控制
* 您无法从Marketplace下载资源
* 您不能从旧版本的GameMaker Studio中导入旧项目
* 您不能导入YYZ包
被锁定功能
以下是由于上述限制而被锁定的所有功能的表格:
**FONTS**
| font_add| font_add_sprite| font_add_sprite_ext|
| --- | --- | --- |
| font_replace_sprite_ext | font_delete | font_replace_sprite |
| font_replace| | |
* * *
**PATHS**
| path_add| path_duplicate| path_delete |
| --- | --- | --- |
* * *
**TIMELINES**
| timeline_add| timeline_delete |
| --- | --- | --- |
* * *
**ROOMS**
| room_add| room_duplicate
| --- | --- | --- |
* * *
**AUDIO**
| audio_free_buffer_sound |audio_create_play_queue| audio_free_play_queue|
| --- | --- | --- |
| audio_create_buffer_sound| audio_queue_sound| audio_create_stream|
| audio_destroy_stream
* * *
**SPINE (骨骼动画精灵)**
| skeleton_animation_set| skeleton_animation_get| skeleton_animation_mix|
| --- | --- | --- |
| skeleton_animation_mix| skeleton_animation_get_duration|skeleton_animation_get_frames |
| skeleton_animation_set_ext| skeleton_animation_clear| skeleton_skin_set|
| skeleton_skin_get| skeleton_attachment_set| skeleton_attachment_get|
| skeleton_attachment_create |skeleton_collision_draw_set|skeleton_bone_data_get|
| skeleton_bone_data_set | skeleton_bone_state_get | skeleton_bone_state_set |
| skeleton_get_minmax| skeleton_get_num_bounds| skeleton_get_bounds |
| skeleton_get_imageindex | skeleton_animation_list | skeleton_skin_list |
| skeleton_slot_data | draw_skeleton | draw_skeleton_time |
| draw_skeleton_instance | draw_skeleton_collision |
* * *
**SWF (矢量精灵)**
| draw_enable_swf_aa | draw_set_swf_aa_level | draw_get_swf_aa_level |
| --- | --- | --- |
* * *
**SHADERS**
| shader_set | shader_get_uniform | shader_get_sampler_index |
| --- | --- | --- |
| shader_set_uniform_f | shader_set_uniform_f_array | shader_set_uniform_i |
| shader_set_uniform_i_array | shader_set_uniform_matrix | shader_set_uniform_matrix_array |
| shaders_are_supported | shader_enable_corner_id | shader_reset |
| shader_is_compiled
### 桌面端授权
当购买了桌面版本的GameMaker Studio 2授权后,所有试用版的限制(见上文)都会解除,您可以将项目编译到以下桌面端平台中:
* Windows
* Mac OS
* Linux(Ubuntu)
所有桌面端平台都有两个编译选项,一个是直接运行程序和代码的VM模式,另一个是编译代码创建可执行文件的YYC模式(YoYo编译器)。 请注意,使用YYC选项将需要一些额外的设置。 有关详细信息,请参阅“所需SDK”部分或“桌面端平台”的“帮助”部分。
### 网页端版授权
使用Web版本的GameMaker Studio 2,所有试用版权许可证的限制(见上文)都会解除,您可以将项目编译为HTML5对象。 游戏使用JavaScript编译。 您可以从YoYo Games帮助中心了解更多信息:设置Web(HTML5)。
### 移动端授权
使用移动版本的GameMaker Studio 2,所有试用版权许可证的限制(见上文)都会解除,您可以将项目编译到以下移动端平台中:
* Android
* iOS
所有移动端平台都有两个编译选项,一个是直接运行程序和代码的VM模式,另一个是编译代码创建可执行文件的YYC模式(YoYo编译器)。 请注意,YYC选项将需要额外的设置。 有关详细信息,请参阅“所需SDK”部分或“移动端平台”的“帮助”部分。
### Windows 通用UWP应用
使用UWP版本的GameMaker Studio 2,所有试用版权许可证的限制(见上文)都会解除,您可以将项目编译为符合UWP标准的可执行文件。 这些可执行文件可以配置在以下三个UWP平台中运行:
* Windows 10 桌面
* Windows 10 移动
* XboxOne
UWP对象都有两个编译选项,一个是直接运行程序和代码的VM模式,另一个是编译代码创建可执行文件的YYC模式(YoYo编译器)。 请注意,YYC选项将需要额外的设置。 有关详细信息,请参阅“所需SDK”部分或“UWP平台”的“帮助”部分。
### 主机端
使用主机版本的GameMaker Studio 2,所有试用版权许可证的限制(见上文)都会解除,您可以为以下主机端平台编译项目:
* XboxOne
* PlayStation 4
所有主机端平台都有两个编译选项,一个是直接运行程序和代码的VM模式,另一个是编译代码创建可执行文件的YYC模式(YoYo编译器)。 请注意,YYC选项将需要额外的设置。 有关详细信息,请参阅“所需SDK”部分或“主机端平台”的“帮助”部分。
- 介绍
- 新手须知
- 版本授权
- 安装
- 更新
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- 基本项设置
- 图片编辑器设置
- 语言设置
- 市场设置
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- 场景编辑器设置
- 运行库设置
- 样条编辑器设置
- 精灵编辑器设置
- 文本编辑器设置
- 瓷片编辑器设置
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- 快速上手
- 概览
- 启动页
- 工作区
- 资源树
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- 创建瓷片集
- 创建音频
- 创建对象
- 创建场景
- 编译
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- 菜单
- 文件菜单
- 编辑菜单
- 构建菜单
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- 市场菜单
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- 布局菜单
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- 位运算符和二进制
- 命令行
- 出错信息
- 文件系统
- 导入非位图精灵
- JSDoc使用
- 微型WEB服务端
- 过时函数
- 纹理页
- 使用缓冲区
- 编辑器
- 扩展编辑器
- 字体编辑器
- 图像编辑器
- 内含文件编辑器
- 备注编辑器
- 对象编辑器
- 路径编辑器
- 场景编辑器
- 脚本编辑器
- 着色器编辑器
- 音频编辑器
- 精灵编辑器
- 瓷片集编辑器
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- 异步事件
- 绘制事件
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- 其它
- 调试管理器
- 设备管理器
- YoYo资源市场
- 输出停靠栏
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- 远程工作
- 混音器
- 版本控制
- 设置项
- 音频组
- 配置项
- 跨平台配置
- 纹理组
- 游戏配置选项
- AmazonFire 配置
- Android配置
- HTML5配置
- iOS配置
- Linux配置
- Mac配置
- Windows配置
- WindowsUWP配置
- 脚本编程
- 拖放编程概览
- 拖放编程功能索引
- GML概览
- 代码
- 数组
- array_create
- array_copy
- array_equals
- array_length_1d
- array_height_2d
- array_length_2d
- 赋值
- 表达式
- 数据存取
- 功能性语法
- 函数
- 脚本
- 注释
- 关键词
- 变量及作用域
- variable_global_exists
- variable_global_get
- variable_global_set
- variable_instance_exists
- variable_instance_get
- variable_instance_get_names
- variable_instance_set
- 寻址变量
- 评估顺序
- 数据类型
- is_array
- is_bool
- is_int32
- is_int64
- is_matrix
- is_ptr
- is_real
- is_string
- is_undefined
- is_vec3
- is_vec4
- 变元计数
- 指针
- 内置变量属性
- async_load
- health
- lives
- score
- GML函数索引
- asset_get_index
- asset_get_type
- Compatibility_Functions
- Asynchronous Functions
- Audio
- Buffers
- Cameras And Display (摄像机和显示)
- Cameras(摄像机)
- camera_apply
- camera_create
- camera_create_view
- camera_destroy
- camera_get_active
- camera_get_begin_script
- camera_get_default
- camera_get_end_script
- camera_get_proj_mat
- camera_get_update_script
- camera_get_view_angle
- camera_get_view_border_x
- camera_get_view_border_y
- camera_get_view_height
- camera_get_view_mat
- camera_get_view_speed_x
- camera_get_view_speed_y
- camera_get_view_target
- camera_get_view_width
- camera_get_view_x
- camera_get_view_y
- camera_set_begin_script
- camera_set_default
- camera_set_end_script
- camera_set_proj_mat
- camera_set_update_script
- camera_set_view_angle
- camera_set_view_border
- camera_set_view_mat
- camera_set_view_pos
- camera_set_view_size
- camera_set_view_speed
- camera_set_view_target
- view_camera
- view_current
- view_enabled
- view_get_camera
- view_get_hport
- view_get_surface_id
- view_get_visible
- view_get_wport
- view_get_xport
- view_get_yport
- view_hport
- view_set_camera
- view_set_hport
- view_set_surface_id
- view_set_visible
- view_set_wport
- view_set_xport
- view_set_yport
- view_surface_id
- view_visible
- view_wport
- view_xport
- view_yport
- The Screen Display
- Controls
- Data_Structures(数据结构)
- ds_exists
- ds_set_precision
- DS Grids
- DS Lists(列表)
- ds_list_create
- ds_list_destroy
- ds_list_clear
- ds_list_empty
- ds_list_size
- ds_list_add
- ds_list_set
- ds_list_delete
- ds_list_find_index
- ds_list_find_value
- ds_list_insert
- ds_list_replace
- ds_list_shuffle
- ds_list_sort
- ds_list_copy
- ds_list_read
- ds_list_write
- ds_list_mark_as_list
- ds_list_mark_as_map
- DS Maps(映射表)
- ds_map_exists
- ds_map_create
- ds_map_add
- ds_map_clear
- ds_map_copy
- ds_map_replace
- ds_map_delete
- ds_map_empty
- ds_map_size
- ds_map_find_first
- ds_map_find_last
- ds_map_find_next
- ds_map_find_previous
- ds_map_find_value
- ds_map_read
- ds_map_write
- ds_map_destroy
- ds_map_secure_save
- ds_map_secure_save_buffer
- ds_map_secure_load
- ds_map_secure_load_buffer
- ds_map_add_list
- ds_map_add_map
- ds_map_replace_list
- ds_map_replace_map
- DS Priority Queues
- DS Queues
- DS Stacks
- Debugging
- Drawing
- draw_enable_drawevent
- draw_flush
- Colour(颜色)
- colour_get_blue
- colour_get_green
- colour_get_hue
- colour_get_red
- colour_get_saturation
- colour_get_value
- draw_clear
- draw_clear_alpha
- draw_get_alpha
- draw_get_colour
- draw_getpixel
- draw_getpixel_ext
- draw_set_alpha
- draw_set_colour
- make_colour_hsv
- make_colour_rgb
- merge_colour
- Forms
- draw_arrow
- draw_button
- draw_circle
- draw_circle_colour
- draw_ellipse
- draw_ellipse_colour
- draw_healthbar
- draw_line
- draw_line_colour
- draw_line_width
- draw_line_width_colour
- draw_path
- draw_point
- draw_point_colour
- draw_rectangle
- draw_rectangle_colour
- draw_roundrect
- draw_roundrect_colour
- draw_roundrect_colour_ext
- draw_roundrect_ext
- draw_set_circle_precision
- draw_triangle
- draw_triangle_colour
- GPU
- gpu_get_alphatestenable
- gpu_get_alphatestref
- gpu_get_blendenable
- gpu_get_blendmode
- gpu_get_blendmode_dest
- gpu_get_blendmode_destalpha
- gpu_get_blendmode_ext
- gpu_get_blendmode_ext_sepalpha
- gpu_get_blendmode_src
- gpu_get_blendmode_srcalpha
- gpu_get_colorwriteenable
- gpu_get_cullmode
- gpu_get_fog
- gpu_get_state
- gpu_get_texfilter
- gpu_get_texfilter_ext
- gpu_get_texrepeat
- gpu_get_texrepeat_ext
- gpu_get_zfunc
- gpu_get_ztestenable
- gpu_get_zwriteenable
- gpu_pop_state
- gpu_push_state
- gpu_set_alphatestenable
- gpu_set_alphatestref
- gpu_set_blendenable
- gpu_set_blendmode
- gpu_set_blendmode_ext
- gpu_set_blendmode_ext_sepalpha
- gpu_set_colorwriteenable
- gpu_set_cullmode
- gpu_set_fog
- gpu_set_state
- gpu_set_texfilter
- gpu_set_texfilter_ext
- gpu_set_texrepeat
- gpu_set_texrepeat_ext
- gpu_set_zfunc
- gpu_set_ztestenable
- gpu_set_zwriteenable
- Lighting
- draw_get_lighting
- draw_light_define_ambient
- draw_light_define_direction
- draw_light_define_point
- draw_light_enable
- draw_light_get
- draw_light_get_ambient
- draw_set_lighting
- Mipmapping
- gpu_get_tex_max_aniso
- gpu_get_tex_max_aniso_ext
- gpu_get_tex_max_mip
- gpu_get_tex_max_mip_ext
- gpu_get_tex_min_mip
- gpu_get_tex_min_mip_ext
- gpu_get_tex_mip_bias
- gpu_get_tex_mip_bias_ext
- gpu_get_tex_mip_enable
- gpu_get_tex_mip_enable_ext
- gpu_get_tex_mip_filter
- gpu_get_tex_mip_filter_ext
- gpu_set_tex_max_aniso
- gpu_set_tex_max_aniso_ext
- gpu_set_tex_max_mip
- gpu_set_tex_max_mip_ext
- gpu_set_tex_min_mip
- gpu_set_tex_min_mip_ext
- gpu_set_tex_mip_bias
- gpu_set_tex_mip_bias_ext
- gpu_set_tex_mip_enable
- gpu_set_tex_mip_enable_ext
- gpu_set_tex_mip_filter
- gpu_set_tex_mip_filter_ext
- Particles
- Particle Emitters
- part_emitter_burst
- part_emitter_clear
- part_emitter_create
- part_emitter_destroy
- part_emitter_destroy_all
- part_emitter_exists
- part_emitter_region
- part_emitter_stream
- Particle Systems
- part_particles_clear
- part_particles_count
- part_particles_create
- part_particles_create_colour
- part_system_automatic_draw
- part_system_automatic_update
- part_system_clear
- part_system_create
- part_system_create_layer
- part_system_depth
- part_system_destroy
- part_system_draw_order
- part_system_drawit
- part_system_exists
- part_system_get_layer
- part_system_layer
- part_system_position
- part_system_update
- Particle Types
- part_type_alpha1
- part_type_alpha2
- part_type_alpha3
- part_type_blend
- part_type_clear
- part_type_colour_hsv
- part_type_colour_mix
- part_type_colour_rgb
- part_type_colour1
- part_type_colour2
- part_type_colour3
- part_type_create
- part_type_death
- part_type_destroy
- part_type_direction
- part_type_exists
- part_type_gravity
- part_type_life
- part_type_orientation
- part_type_scale
- part_type_shape
- part_type_size
- part_type_speed
- part_type_sprite
- part_type_step
- Simple Effects
- ef_cloud
- ef_ellipse
- ef_explosion
- ef_firework
- ef_flare
- ef_rain
- ef_ring
- ef_smoke
- ef_smokeup
- ef_snow
- ef_spark
- ef_star
- effect_clear
- effect_create_above
- effect_create_below
- Primitives(基本几何体)
- draw_primitve_begin
- draw_primitive_begin_texture
- draw_primitive_end
- draw_vertex
- draw_vertex_colour
- draw_vertex_texture
- draw_vertex_texture_colour
- Primitive Building
- vertex_argb
- vertex_begin
- vertex_colour
- vertex_create_buffer
- vertex_create_buffer_ext
- vertex_create_buffer_from_buffer
- vertex_create_buffer_from_buffer_ext
- vertex_delete_buffer
- vertex_end
- vertex_float1
- vertex_float2
- vertex_float3
- vertex_float4
- vertex_freeze
- vertex_get_buffer_size
- vertex_get_number
- vertex_normal
- vertex_position
- vertex_position_3d
- vertex_submit
- vertex_texcoord
- vertex_ubyte4
- Vertex Formats
- vertex_format_add_colour
- vertex_format_add_custom
- vertex_format_add_normal
- vertex_format_add_position
- vertex_format_add_position_3d
- vertex_format_add_textcoord
- vertex_format_begin
- vertex_format_delete
- vertex_format_end
- Sprites_and_Tiles
- draw_enable_swf_aa
- draw_get_swf_aa_level
- draw_self
- draw_set_swf_aa_level
- draw_skeleton
- draw_skeleton_collision
- draw_skeleton_instance
- draw_skeleton_time
- draw_sprite
- draw_sprite_ext
- draw_sprite_general
- draw_sprite_part
- draw_sprite_part_ext
- draw_sprite_pos
- draw_sprite_stretched
- draw_sprite_stretched_ext
- draw_sprite_tiled
- draw_sprite_tiled_ext
- draw_tile
- draw_tilemap
- Surfaces
- application_get_position
- application_surface
- application_surface_draw_enable
- application_surface_enable
- application_surface_is_enabled
- draw_surface
- draw_surface_ext
- draw_surface_general
- draw_surface_part
- draw_surface_part_ext
- draw_surface_stretched
- draw_surface_stretched_ext
- draw_surface_tiled
- draw_surface_tiled_ext
- surface_copy
- surface_copy_part
- surface_create
- surface_create_ext
- surface_exists
- surface_free
- surface_get_height
- surface_get_texture
- surface_get_width
- surface_getpixel
- surface_getpixel_ext
- surface_reset_target
- surface_resize
- surface_save
- surface_save_part
- surface_set_target
- surface_set_target_ext
- The Application Surface
- Text
- draw_highscore
- draw_set_font
- draw_set_halign
- draw_set_valign
- draw_text
- draw_text_colour
- draw_text_ext
- draw_text_ext_colour
- draw_text_ext_transformed
- draw_text_ext_transformed_colour
- draw_text_transformed
- draw_text_transformed_colour
- Textures
- draw_texture_flush
- texture_get_height
- texture_get_texel_height
- texture_get_texel_width
- texture_get_uvs
- texture_get_width
- texture_global_scale
- texture_set_stage
- File Handing
- Fonts
- Game
- In App Purchases
- Instances
- 数学运算(Maths)
- Date and Time
- 数字方法(Number Functions)
- Vector Functions
- Matrices
- Miscellaneous
- Movement and Collisions
- Networking
- Objects
- Paths
- Physics
- 场景(Rooms)
- 常规的场景函数及变量(General Room Functions And Varibales)
- 常规图层函数(General Layer Functions)
- 瓷片函数(TIlemap Tile Functions)
- 背景图层(Backgrounds)
- 精灵图层(Sprites)
- Scirpts
- Shaders
- Sprites
- Steam API
- Strings
- Timelines
- Web
- XBox_Live
- 翻译名词对照表