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## draw_primitive_end——完成基本体绘制 #### **语法** ~~~ draw_primitive_end() ~~~ #### **返回** N/A #### **描述** 当你绘制基本体完成后,必须调用该方法,这个方法会通知GameMaker Studio 2你的对想要绘制的基本体完成定义了。 #### **示例** ~~~ draw_set_colour(c_white); var tex = background_get_texture(background0); draw_primitive_begin_texture(pr_trianglestrip, tex); draw_vertex_texture(0, 0, 0, 0); draw_vertex_texture(640, 0, 1, 0); draw_vertex_texture(640, 480, 1, 1); draw_vertex_texture(0, 480, 0, 1); draw_primitive_end(); ~~~ 以上代码绘制了4个三角形片段(形成一个矩形),然后用"tex"的纹理进行贴图覆盖整个图形