## Preferences - Resource Tree
![The Resource Tree Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_prefs.png)
资源树首选项用于设置资源树及其元素功能的某些属性。主要选项有:
* **警告同时打开资源的最大数量:** 您可以使用 Ctrl/Command +左键 一次选择多个资源,然后单击右键并选择全部打开。如果您选择的资源数目超过了此选项中指定的数字,则会显示警告,因为一次打开的资源太多可能会导致低端机器卡顿。默认值为20。
* **双击sprite资源时,打开图像编辑器:** 默认情况下,双击任何资源都将打开该资源的编辑器,但对于精灵,在创建新资源并初始设置后,双击打开它进入编辑图像界面而不是编辑精灵属性。选择此选项双击将打开精灵资源的图像编辑器,而不是精灵资源本身。您仍然可以通过单机右键并选择打开属性来打开精灵编辑器。此选项默认关闭。
* **双击对象资源节点时,打开所有对象事件:** 默认情况下,双击任何资源都将打开该资源进行编辑,但通常在处理对象事件时,在创建新资源并初始设置后,将其双击打开会进行编辑事件而不是编辑对象属性。打开此选项将会在新工作区中显示各个对象事件,每个事件都将在新工作区内给出自己的选项卡。您仍然可以通过右键单击并选择打开属性来打开对象编辑器。此选项默认关闭。
* **允许标签字体缩小到100%以下:** 若您打开此选项,然后更改资源项目大小,当设置为小于100%时您可以强制 GameMaker Studio 2 缩小资源树中的文本以及图标。默认情况下此选项关闭,资源树文本只能扩大不能缩小。
* **允许标签字体缩放到100%以上:** 若您打开此选项,然后更改资源项目大小,当设置为大于100%时您可以强制 GameMaker Studio 2 放大文本以及资源树中项目的图标。默认情况下打开,资源树文本可以扩大。
* **默认放大资源树(百分比):** 设置启动新项目时资源树的默认缩放百分比。默认值为100%。
* **资源树最小缩放树(百分比):** 设置资源树允许的最小缩放值。默认值为50%。
* **资源树的最大缩放比例(百分比):** 设置资源树允许的最大缩放值。默认值为250%。
* **显示水平分隔符:** 您可以在此处启用/禁用资源树中不同资源类型之间的水平分隔符。默认情况下开启以显示分隔符。
![The Resource Tree Separators Option](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_separators.gif)
* **显示树状线:**您可以在此处启用/禁用在资源树中的资源一侧显示树状线。 默认情况下显示树状线。
![The Resource Tree Lines Option](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_treeshow.gif)
* **显示文件夹节点图标**
### 颜色设置Colour
在显示资源树时,可以更改 GameMaker Studio 2 使用的配色方案。 本节分为以下三部分:
* **背景Background**:![The Resource Tree Background Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_backgroundcolours_prefs.png)
此部分允许您设置资源树中主要资源节点的背景颜色。 通过点击任何一个选项,您都可以打开颜色选择器,您可以在其中选择要与常规 IDE 节点颜色混合的颜色和 alpha值。 每个选项的默认值为$ FFFFFFFF。
![The Resource Tree Background Colour Changing](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_backgroundcolour.gif)
* **图标Icon**:![The Resource Tree Icon Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_iconcolour_prefs.png)
此部分允许您设置用于表示不同资源树资源类型的文件夹图标的颜色和 alpha值。 每个的默认值为$ FFFFFFFF。 请注意,如果将Alpha值设置为0,则不会看到这些图标。
* **标签Label**:![The Resource Tree Label Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_labelcolour_prefs.png)
* “标签”是用于描述或命名资源树中的节点或项目的文本,此处可以更改文本的颜色以及字体和样式。 您应该首先更改默认设置以创建所有资源树节点,然后继续根据需要编辑单个节点标签设置(请注意,它们的初始选择都是“使用默认值”)。
### **Miscellaneous Options**:![The Resource Tree Miscellaneous Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_colour_prefs.png)
在资源树中使用资源时,可以选择确认对话框的行为。可用的选项有:
* **资源删除的默认值:** 从资源树中删除资源时,通常会收到一条警告,询问您是否确定要继续。通过将此选项设置为“是”,消息将被取消显示,并像您点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
* **打开多个资源的默认值:** 如上所述,在“资源树”首选项中,当从资源树中一次打开多个资源时,如果打开数目超过指定的数字,则会收到警告。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消显示,并像您点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
* **默认通过拖动到该房间资源树位置下面设置母房间:** 当您拖动房间到资源树中的另一个房间下,然后释放它,系统将显示一条消息,询问您是否希望让被拖动房间成为拖动位置所在房间的子房间。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消显示,并像您点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
* **删除资源树视图的默认值:** 创建自定义资源树视图后,当您删除它时,系统将显示一条消息,询问是否继续并删除该视图。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消,并像您点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
* **DnD™ 转换为 GML 的默认值:** 选择将 DnD™ 节点转换为 GML 时,系统将提示您是否确认更改,因为该动作无法撤消。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消显示,并像您点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
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- draw_primitve_begin
- draw_primitive_begin_texture
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- draw_vertex
- draw_vertex_colour
- draw_vertex_texture
- draw_vertex_texture_colour
- Primitive Building
- vertex_argb
- vertex_begin
- vertex_colour
- vertex_create_buffer
- vertex_create_buffer_ext
- vertex_create_buffer_from_buffer
- vertex_create_buffer_from_buffer_ext
- vertex_delete_buffer
- vertex_end
- vertex_float1
- vertex_float2
- vertex_float3
- vertex_float4
- vertex_freeze
- vertex_get_buffer_size
- vertex_get_number
- vertex_normal
- vertex_position
- vertex_position_3d
- vertex_submit
- vertex_texcoord
- vertex_ubyte4
- Vertex Formats
- vertex_format_add_colour
- vertex_format_add_custom
- vertex_format_add_normal
- vertex_format_add_position
- vertex_format_add_position_3d
- vertex_format_add_textcoord
- vertex_format_begin
- vertex_format_delete
- vertex_format_end
- Sprites_and_Tiles
- draw_enable_swf_aa
- draw_get_swf_aa_level
- draw_self
- draw_set_swf_aa_level
- draw_skeleton
- draw_skeleton_collision
- draw_skeleton_instance
- draw_skeleton_time
- draw_sprite
- draw_sprite_ext
- draw_sprite_general
- draw_sprite_part
- draw_sprite_part_ext
- draw_sprite_pos
- draw_sprite_stretched
- draw_sprite_stretched_ext
- draw_sprite_tiled
- draw_sprite_tiled_ext
- draw_tile
- draw_tilemap
- Surfaces
- application_get_position
- application_surface
- application_surface_draw_enable
- application_surface_enable
- application_surface_is_enabled
- draw_surface
- draw_surface_ext
- draw_surface_general
- draw_surface_part
- draw_surface_part_ext
- draw_surface_stretched
- draw_surface_stretched_ext
- draw_surface_tiled
- draw_surface_tiled_ext
- surface_copy
- surface_copy_part
- surface_create
- surface_create_ext
- surface_exists
- surface_free
- surface_get_height
- surface_get_texture
- surface_get_width
- surface_getpixel
- surface_getpixel_ext
- surface_reset_target
- surface_resize
- surface_save
- surface_save_part
- surface_set_target
- surface_set_target_ext
- The Application Surface
- Text
- draw_highscore
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- draw_set_halign
- draw_set_valign
- draw_text
- draw_text_colour
- draw_text_ext
- draw_text_ext_colour
- draw_text_ext_transformed
- draw_text_ext_transformed_colour
- draw_text_transformed
- draw_text_transformed_colour
- Textures
- draw_texture_flush
- texture_get_height
- texture_get_texel_height
- texture_get_texel_width
- texture_get_uvs
- texture_get_width
- texture_global_scale
- texture_set_stage
- File Handing
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- Game
- In App Purchases
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- Date and Time
- 数字方法(Number Functions)
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- Matrices
- Miscellaneous
- Movement and Collisions
- Networking
- Objects
- Paths
- Physics
- 场景(Rooms)
- 常规的场景函数及变量(General Room Functions And Varibales)
- 常规图层函数(General Layer Functions)
- 瓷片函数(TIlemap Tile Functions)
- 背景图层(Backgrounds)
- 精灵图层(Sprites)
- Scirpts
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- Sprites
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- Strings
- Timelines
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