多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
# ef_flare ## 闪光特效的嵌入常量. ### 语法: ~~~ ef_flare; ~~~ **返回:** N/A. ### 描述 这个 **常量** 是用在函数[effect_create_above](effect_create_above.md) 和 [effect_create_below](effect_create_below.md)中, 并且会创造如下图的闪光特效: ![](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/simple%20effects/images/ef_flare.png) ### 举栗子: ~~~ if mouse_check_button_pressed(mb_left)    {    effect_create_above(ef_flare, x + lengthdir_x(32, image_angle), y + lengthdir_y(32, image_angle), 0, c_white);    instance_create_layer(x + lengthdir_x(32, image_angle), y + lengthdir_y(32, image_angle), "Bullets", obj_Bullet);    } ~~~ 上述代码会在按下鼠标左键的时候在实例"obj_Bullet"的位置创造一个小的白色闪光特效。