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## **camera_destroy** ### 描述: 这个函数可以销毁任意摄像机。当调用函数时,如果使用房间编辑器设置视图端口和视图,则可以使用camera_create_* 函数或view_camera_array函数来提供唯一的摄像机ID值。永远都不要销毁当前分配到可见视图的摄像机,除非您在同一step事件中将新摄像机分配给该视图,并一定要销毁游戏中不再需要的通过代码创建的所有摄像机以防内存泄漏,如果您在房间编辑器中有任何分配的默认摄像机,也可以销毁掉,但您要为视图端口(或者禁用它)分配新的摄像机,否则会得到奇怪的结果。 ### 语法: camera_destroy(camera_id) ### 参数: | 参数 | 描述 | | --- | --- | | camera_id | 创建摄像机时返回的位移摄像机ID值 | ### 返回值: 实数(唯一的摄像机ID值) ### 示例: camera_destroy(view_camera[0]); view_camera[0] = camera_create_view(0, 0, 640, 480, 0, obj_Player, 5, 5, -1, -1); 上述代码销毁分配给视图端口[0]的摄像机,然后创建一个新的摄像机并将其ID值分配给该视图端口。