多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
## 构建菜单 ![](https://lh6.googleusercontent.com/JQ487gqbvGjMbC8ui86drH6Pu4szjDG050W0FJQf9So3XyqLGdlNFjyZ8d6rCrks9-x0PIV0TduwRVn-WvSX7SVzhfDlqX6rCwYpxmtnsERfazheBCZ-WMaGVQ651BCETIkJBEOK) 构建菜单是您构建项目的地方,用于测试,调试或生成最终的可执行文件。可用的选项有: * 运行 - 在选定的目标平台上运行您当前的项目以进行测试。有关编译时可用的不同编译选项,请参阅编译部分。请注意,此命令与按下IDE中的“运行”按钮效果相同。 * 调试 - 运行您当前的项目以使用调试器进行测试,以便您可以查看详细的性能信息并调试您可能遇到的错误或问题。有关调试的更多信息,请参阅调试一节。请注意,此命令与按下IDE中的“调试”按钮效果相同。 * 清理 - GameMaker Studio 2 会保存文件缓存,以便在测试时加快编译时间。然而,有时候“过时”的缓存可能会导致游戏中出现奇怪的和意外的错误,在这种情况下,应该清理缓存然后重新测试。在为目标平台创建最终可执行文件之前清理缓存也是一个好的习惯。请注意,该命令与在IDE中的“清理缓存”按钮效果相同。 * 创建可执行文件 - 这将编译当前项目,并为目标平台创建一个或多个可执行文件。它将首先打开文件资源管理器,让您来选择项目的保存位置,然后编译游戏。有关设置编译目标的更多信息,请参阅编译部分。请注意,该命令与在IDE中按“创建可执行文件”按钮效果相同。 * 显示远程工作者安装程序 - 这将在远程工作者工具的安装程序的位置上打开文件资源管理器窗口(有关远程工作人员的详细信息,请参阅此处)。