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Golang 更明确的数字类型命名,支持 Unicode,支持常用数据结构。 | 类型 | 长度(字节) | 默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | bool | 1 | false | | | byte| 1 | 0 | uint8 | |rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32| |int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位| |int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的别名| |int16, uint16 |2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535| |int32, uint32 | 4 | 0 | -21亿~ 21亿, 0 ~ 42亿,rune是int32 的别名| |int64, uint64 | 8 | 0| | |float32 | 4 | 0.0|| |float64 | 8 | 0.0|| |complex64 | 8||| |complex128 | 16||| |uintptr | 4或8 | | 以存储指针的 uint32 或 uint64 整数| |array || | 值类型| |struct ||| 值类型| |string || "" | UTF-8 字符串| |slice || nil | 引用类型| |map || nil | 引用类型| |channel || nil | 引用类型| |interface || nil | 接口| |function || nil | 函数| 支持八进制、 六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。 ~~~ a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16 ~~~ 空指针值 nil,而非C/C++ NULL。 基本类型应用: ~~~ bool:只能存true和false uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 :字符类型 rune // int32 的别名,代表一个Unicode码,用UTF-8 进行编码。 ~~~ rune 类型在什么时候使用呢? 例如需要遍 历字符串中的字符。可以循环每个字节(仅在使用US ASCII 编码字符串时与字符等价, 而它们在Go 中不存在!)。因此为了获得实际的字符,需要使用rune 类型。 string rune byte 的关系 在Go当中 string底层是用byte数组存的,并且是不可以改变的。 例如: ~~~ package main import "fmt" func main() { s := "Go编程" fmt.Println(len(s)) } ~~~ 输出结果应该是8因为中文字符是用3个字节存的。 ~~~ package main import "fmt" func main() { s := len(string(rune('编'))) fmt.Println(s) } ~~~ 输出结果是3 如果想要获得我们想要的情况的话,需要先转换为rune切片再使用内置的len函数 ~~~ package main import "fmt" func main() { s := "Go编程" fmt.Println(len([]rune(s))) } ~~~ 输出结果是4 所以用string存储unicode的话,如果有中文,按下标是访问不到的,因为你只能得到一个byte。 要想访问中文的话,还是要用rune切片,这样就能按下表访问。 float32 float64 complex64 complex128 与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。 int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。 值类型: ~~~ 变量直接存储值,内存通常在栈中分配。 获取变量的地址,用&,比如: var a int, 获取a的地址:&a 基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。 ~~~