1、开大括号不能放在单独的一行
在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)
错误代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main()
{
fmt.Println("hello world!")
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:5:6: missing function body for "main"
./main.go:6:1: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
~~~
正确代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world!")
}
~~~
2、未使用的变量
如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
错误代码:
~~~
package main
var gvar int
func main() {
var one int
two := 2
var three int
three = 3
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:6:6: one declared and not used
./main.go:7:9: two declared and not used
./main.go:8:6: three declared and not used
~~~
正确代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var one int
_ = one
two := 2
fmt.Println(two)
var three int
three = 3
one = three
var four int
four = four
}
// 另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量
~~~
3、未使用的Imports
如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用:
~~~
$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports
~~~
如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
错误代码:
~~~
package main
import (
"fmt"
"log"
"time"
)
func main() {
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:4:2: imported and not used: "fmt"
./main.go:5:2: imported and not used: "log"
./main.go:6:2: imported and not used: "time"
~~~
正确代码:
~~~
package main
import (
_ "fmt"
"log"
"time"
)
var _ = log.Println
func main() {
_ = time.Now
}
// 另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports
~~~
4、简式的变量声明仅可以在函数内部使用
错误代码:
~~~
package main
myvar := 1
func main() {
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:3:1: syntax error: non-declaration statement outside function body
~~~
正确代码:
~~~
package main
var myvar = 1
func main() {
}
~~~
5、使用简式声明重复声明变量
你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
错误代码:
~~~
package main
func main() {
one := 0
one := 1
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:5:6: no new variables on left side of :=
~~~
正确代码:
~~~
package main
func main() {
one := 0
one, two := 1, 2
one, two = two, one
}
~~~
6、偶然的变量隐藏 Accidental Variable Shadowing
短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := 1
fmt.Println(x) //prints 1
{
fmt.Println(x) //prints 1
x := 2
fmt.Println(x) //prints 2
}
fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)
}
~~~
运行结果:
~~~
1
1
2
1
~~~
即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet不会执行这样的检查,你需要设置-shadow参数:
命令:go tool vet -shadow your_file.go
~~~
go tool vet -shadow main.go
main.go:10: declaration of "x" shadows declaration at main.go:6
~~~
7、不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
nil标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
错误代码:
~~~
package main
func main() {
var x = nil
_ = x
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:4:6: use of untyped nil
~~~
正确代码:
~~~
package main
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}
~~~
8、使用“nil” Slices and Maps
在一个nil的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
正确代码:
~~~
package main
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}
~~~
错误代码:
~~~
package main
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1
}
~~~
运行错误:
~~~
panic: assignment to entry in nil map
~~~
9、Map的容量
你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。
错误代码:
~~~
package main
func main() {
m := make(map[string]int, 99)
cap(m)
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:5:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
~~~
10、字符串不会为nil
这对于经常使用nil分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
~~~
package main
func main() {
var x string = nil
if x == nil {
x = "default"
}
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:4:6: cannot use nil as type string in assignment
./main.go:5:7: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
~~~
正确代码:
~~~
package main
func main() {
var x string
if x == "" {
x = "default"
}
}
~~~
11、Array函数的参数
如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := [3]int{1, 2, 3}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
}
~~~
运行结果:
~~~
[7 2 3]
[1 2 3]
~~~
如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := [3]int{1, 2, 3}
func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
~~~
运行结果:
~~~
&[7 2 3]
[7 2 3]
~~~
另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := []int{1, 2, 3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
~~~
运行结果:
~~~
[7 2 3]
[7 2 3]
~~~
12、在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for v := range x {
fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
}
}
~~~
运行结果:
~~~
0
1
2
~~~
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range x {
fmt.Println(v) //prints a, b, c
}
}
~~~
运行结果:
~~~
a
b
c
~~~
13、Slices和Arrays是一维的
看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。
你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。
使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。
~~~
package main
func main() {
x := 2
y := 4
table := make([][]int, x)
for i := range table {
table[i] = make([]int, y)
}
}
~~~
使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
h, w := 2, 4
raw := make([]int, h*w)
for i := range raw {
raw[i] = i
}
fmt.Println(raw, &raw[4])
//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>
table := make([][]int, h)
for i := range table {
table[i] = raw[i*w : i*w+w]
}
fmt.Println(table, &table[1][0])
//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
}
~~~
运行结果:
~~~
[0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc4200140a0
[[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc4200140a0
~~~
关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。
14、访问不存在的 Map Keys
这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := map[string]string{"one": "a", "two": "", "three": "c"}
if v := x["two"]; v == "" {
fmt.Println("no entry")
}
}
~~~
运行结果:
~~~
no entry
~~~
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := map[string]string{"one": "a", "two": "", "three": "c"}
if _, ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("no entry")
} else {
fmt.Println("exist")
}
}
~~~
运行结果:
~~~
exist
~~~
15、Strings无法修改
尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。
错误代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
x[0] = 'T'
fmt.Println(x)
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:7:7: cannot assign to x[0]
~~~
正确代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
xbytes := []byte(x)
xbytes[0] = 'T'
fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text
}
~~~
需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。
16、String和Byte Slice之间的转换
当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。
Go在[]byte到string和string到[]byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。
第一个优化避免了当[]byte keys用于在map[string]集合中查询时的额外分配:m[string(key)]。
第二个优化避免了字符串转换为[]byte后在for range语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。
17、String和索引操作
字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
fmt.Println(x[0]) //print 116
fmt.Printf("%T\n", x[0]) //prints uint8
}
~~~
运行结果:
~~~
116
uint8
~~~
如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。
18、字符串不总是UTF8文本
字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。
为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。
~~~
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true
data2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false
}
~~~
运行结果:
~~~
true
false
~~~
19、字符串的长度
让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:
~~~
data = u'♥'
print(len(data)) #prints: 1
~~~
当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
data := "♥"
fmt.Println(len(data)) //prints: 3
}
~~~
内建的 len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。
要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的 RuneCountInString()函数。
~~~
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data := "♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1
}
~~~
运行结果:
~~~
1
~~~
理论上说 RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。
~~~
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data := "é"
fmt.Println(len(data)) //prints: 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2
}
~~~
运行结果:
~~~
3
2
~~~
20、在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
~~~
package main
func main() {
x := []int{
1,
2
}
_ = x
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:6:4: syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
~~~
正确代码:
~~~
package main
func main() {
x := []int{
1,
2,
}
x = x
y := []int{3, 4}
y = y
}
~~~
当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。
21、log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()和Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用
~~~
package main
import "log"
func main() {
log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here
log.Println("Normal Level: log entry")
}
~~~
运行结果:
~~~
2018/05/29 22:13:00 Fatal Level: log entry
exit status 1
~~~
22、内建的数据结构操作不是同步的
即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一,确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。
23、String在“range”语句中的迭代值
索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string变量的for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _, v := range data {
fmt.Printf("%#x ", v)
}
//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)
fmt.Println()
for _, v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ", v)
}
//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)
}
~~~
运行结果:
~~~
0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4
0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4
~~~
24、对Map使用“for range”语句迭代
如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
~~~
而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。
25、"switch"声明中的失效行为
在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
isSpace := func(ch byte) bool {
switch ch {
case ' ':
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t'))
fmt.Println(isSpace(' '))
}
~~~
运行结果:
~~~
true
false
~~~
你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
isSpace := func(ch byte) bool {
switch ch {
case ' ':
fallthrough
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t'))
fmt.Println(isSpace(' '))
}
~~~
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
isSpace := func(ch byte) bool {
switch ch {
case ' ', '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t'))
fmt.Println(isSpace(' '))
}
~~~
运行结果:
~~~
true
true
~~~
26、自增和自减
许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。
错误代码:
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
++i
fmt.Println(data[i++])
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:10:2: syntax error: unexpected ++, expecting }
~~~
正确代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
i++
fmt.Println(data[i])
}
~~~
27、按位NOT操作
许多语言使用 ~作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。
错误代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(~2)
}
~~~
编译错误:
~~~
./main.go:6:14: bitwise complement operator is ^
~~~
正确代码:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n", ^d)
}
~~~
Go依旧使用^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。
如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^被重用来表示一元的NOT操作。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B),而无需括号。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
~~~
28、操作优先级的差异
除了”bit clear“操作(&^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
~~~
运行结果:
~~~
0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
~~~
29、未导出的结构体不会被编码
以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。
~~~
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type MyData struct {
One int
two string
}
func main() {
in := MyData{1, "two"}
fmt.Printf("%#v\n", in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}
var out MyData
json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) //prints main.MyData{One:1, two:""}
}
~~~
运行结果:
~~~
main.MyData{One:1, two:"two"}
{"One":1}
main.MyData{One:1, two:""}
~~~
30、有活动的 Goroutines 下的应用退出
应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doit(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("all done!")
}
func doit(workerId int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId)
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId)
}
~~~
运行结果:
~~~
[0] is running
[1] is running
all done!
~~~
一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。
~~~
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doit(i, done, wg)
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}
func doit(workerId int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId)
defer wg.Done()
<-done
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId)
}
~~~
如果你运行这个应用,你将会看到:
~~~
[1] is running
[1] is done
[0] is running
[0] is done
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
~~~
看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()。应用应该没问题啊。
死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()时,并没有在主 goroutine上 的“WaitGroup”变量上生效。
~~~
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
wq := make(chan interface{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doit(i, wq, done, &wg)
}
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wq <- i
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}
func doit(workerId int, wq <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <-wq:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerId, m)
case <-done:
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId)
return
}
}
}
~~~
运行结果:
~~~
[0] is running
[0] m => 0
[1] is running
[1] is done
[0] m => 1
[0] is done
all done!
~~~
现在它会如预期般工作
31、向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan string)
go func() {
for m := range ch {
fmt.Println("processed:", m)
}
}()
ch <- "cmd.1"
ch <- "cmd.2" //won't be processed
}
~~~
运行结果:
~~~
processed: cmd.1
processed: cmd.2
~~~
32、向已关闭的Channel发送会引起Panic
从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的ok的返回值将被设置为false,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok值将变为false。
向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- (idx + 1) * 2
}(i)
}
//get the first result
fmt.Println(<-ch)
close(ch) //not ok (you still have other senders)
//do other work
time.Sleep(2 * time.Second)
}
~~~
运行错误:
~~~
6
panic: send on closed channel
goroutine 6 [running]:
main.main.func1(0xc420070060, 0x1)
~~~
根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。
上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
select {
case ch <- (idx + 1) * 2:
fmt.Println(idx, "sent result")
case <-done:
fmt.Println(idx, "exiting")
}
}(i)
}
//get first result
fmt.Println("result:", <-ch)
close(done)
//do other work
time.Sleep(3 * time.Second)
}
~~~
运行结果:
~~~
2 sent result
result: 6
1 exiting
0 exiting
~~~
33、使用"nil" Channels
在一个nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var ch chan int
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- (idx + 1) * 2
}(i)
}
//get first result
fmt.Println("result:", <-ch)
//do other work
time.Sleep(2 * time.Second)
}
~~~
运行结果:
~~~
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
~~~
这个行为可以在select声明中用于动态开启和关闭case代码块的方法。
~~~
package main
import "fmt"
import "time"
func main() {
inch := make(chan int)
outch := make(chan int)
go func() {
var in <-chan int = inch
var out chan<- int
var val int
for {
select {
case out <- val:
out = nil
in = inch
case val = <-in:
out = outch
in = nil
}
}
}()
go func() {
for r := range outch {
fmt.Println("result:", r)
}
}()
time.Sleep(0)
inch <- 1
inch <- 2
time.Sleep(3 * time.Second)
}
~~~
运行结果:
~~~
result: 1
result: 2
~~~
34、传值方法的接收者无法修改原有的值
方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。
~~~
package main
import "fmt"
type data struct {
num int
key *string
items map[string]bool
}
func (this *data) pmethod() {
this.num = 7
}
func (this data) vmethod() {
this.num = 8
*this.key = "v.key"
this.items["vmethod"] = true
}
func main() {
key := "key.1"
d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
//prints num=1 key=key.1 items=map[]
d.pmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
//prints num=7 key=key.1 items=map[]
d.vmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]
}
~~~
运行结果:
~~~
num=1 key=key.1 items=map[]
num=7 key=key.1 items=map[]
num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]
~~~
- 序言
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- 环境搭建
- Linux搭建golang环境
- Windows搭建golang环境
- Mac搭建golang环境
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- 1.Go语言的主要特征
- 2.golang内置类型和函数
- 3.init函数和main函数
- 4.包
- 1.工作空间
- 2.源文件
- 3.包结构
- 4.文档
- 5.编写 Hello World
- 6.Go语言 “ _ ”(下划线)
- 7.运算符
- 8.命令
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- 3.基本类型
- 1.基本类型介绍
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- 3.数组Array
- 4.类型转换
- 4.引用类型
- 1.引用类型介绍
- 2.切片Slice
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- 4.管道Channel
- 5.指针
- 6.自定义类型Struct
- 编码格式转换
- 流程控制
- 1.条件语句(if)
- 2.条件语句 (switch)
- 3.条件语句 (select)
- 4.循环语句 (for)
- 5.循环语句 (range)
- 6.循环控制Goto、Break、Continue
- 函数
- 1.函数定义
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- 8.单元测试
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- 1.并发介绍
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- 1.获取基本类型
- 2.获取结构体
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