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1、开大括号不能放在单独的一行 在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-) 错误代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world!") } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:5:6: missing function body for "main" ./main.go:6:1: syntax error: unexpected semicolon or newline before { ~~~ 正确代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world!") } ~~~ 2、未使用的变量 如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。 如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。 错误代码: ~~~ package main var gvar int func main() { var one int two := 2 var three int three = 3 } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:6:6: one declared and not used ./main.go:7:9: two declared and not used ./main.go:8:6: three declared and not used ~~~ 正确代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { var one int _ = one two := 2 fmt.Println(two) var three int three = 3 one = three var four int four = four } // 另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 ~~~ 3、未使用的Imports 如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。 你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用: ~~~ $ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports ~~~ 如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。 错误代码: ~~~ package main import ( "fmt" "log" "time" ) func main() { } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:4:2: imported and not used: "fmt" ./main.go:5:2: imported and not used: "log" ./main.go:6:2: imported and not used: "time" ~~~ 正确代码: ~~~ package main import ( _ "fmt" "log" "time" ) var _ = log.Println func main() { _ = time.Now } // 另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports ~~~ 4、简式的变量声明仅可以在函数内部使用 错误代码: ~~~ package main myvar := 1 func main() { } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:3:1: syntax error: non-declaration statement outside function body ~~~ 正确代码: ~~~ package main var myvar = 1 func main() { } ~~~ 5、使用简式声明重复声明变量 你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。 重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。 错误代码: ~~~ package main func main() { one := 0 one := 1 } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:5:6: no new variables on left side of := ~~~ 正确代码: ~~~ package main func main() { one := 0 one, two := 1, 2 one, two = two, one } ~~~ 6、偶然的变量隐藏 Accidental Variable Shadowing 短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := 1 fmt.Println(x) //prints 1 { fmt.Println(x) //prints 1 x := 2 fmt.Println(x) //prints 2 } fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2) } ~~~ 运行结果: ~~~ 1 1 2 1 ~~~ 即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。 你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet不会执行这样的检查,你需要设置-shadow参数: 命令:go tool vet -shadow your_file.go ~~~ go tool vet -shadow main.go main.go:10: declaration of "x" shadows declaration at main.go:6 ~~~ 7、不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 nil标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。 错误代码: ~~~ package main func main() { var x = nil _ = x } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:4:6: use of untyped nil ~~~ 正确代码: ~~~ package main func main() { var x interface{} = nil _ = x } ~~~ 8、使用“nil” Slices and Maps 在一个nil的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。 正确代码: ~~~ package main func main() { var s []int s = append(s, 1) } ~~~ 错误代码: ~~~ package main func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 } ~~~ 运行错误: ~~~ panic: assignment to entry in nil map ~~~ 9、Map的容量 你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。 错误代码: ~~~ package main func main() { m := make(map[string]int, 99) cap(m) } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:5:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap ~~~ 10、字符串不会为nil 这对于经常使用nil分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。 ~~~ package main func main() { var x string = nil if x == nil { x = "default" } } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:4:6: cannot use nil as type string in assignment ./main.go:5:7: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil) ~~~ 正确代码: ~~~ package main func main() { var x string if x == "" { x = "default" } } ~~~ 11、Array函数的参数 如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1, 2, 3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3]) } ~~~ 运行结果: ~~~ [7 2 3] [1 2 3] ~~~ 如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1, 2, 3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } ~~~ 运行结果: ~~~ &[7 2 3] [7 2 3] ~~~ 另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } ~~~ 运行结果: ~~~ [7 2 3] [7 2 3] ~~~ 12、在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2 } } ~~~ 运行结果: ~~~ 0 1 2 ~~~ ~~~ package main import "fmt" func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { fmt.Println(v) //prints a, b, c } } ~~~ 运行结果: ~~~ a b c ~~~ 13、Slices和Arrays是一维的 看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。 你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。 如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。 使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。 ~~~ package main func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) } } ~~~ 使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。 ~~~ package main import "fmt" func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } fmt.Println(raw, &raw[4]) //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x> table := make([][]int, h) for i := range table { table[i] = raw[i*w : i*w+w] } fmt.Println(table, &table[1][0]) //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x> } ~~~ 运行结果: ~~~ [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc4200140a0 [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc4200140a0 ~~~ 关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。 14、访问不存在的 Map Keys 这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := map[string]string{"one": "a", "two": "", "three": "c"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("no entry") } } ~~~ 运行结果: ~~~ no entry ~~~ ~~~ package main import "fmt" func main() { x := map[string]string{"one": "a", "two": "", "three": "c"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("no entry") } else { fmt.Println("exist") } } ~~~ 运行结果: ~~~ exist ~~~ 15、Strings无法修改 尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。 错误代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { x := "text" x[0] = 'T' fmt.Println(x) } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:7:7: cannot assign to x[0] ~~~ 正确代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { x := "text" xbytes := []byte(x) xbytes[0] = 'T' fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text } ~~~ 需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。 16、String和Byte Slice之间的转换 当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。 Go在[]byte到string和string到[]byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。 第一个优化避免了当[]byte keys用于在map[string]集合中查询时的额外分配:m[string(key)]。 第二个优化避免了字符串转换为[]byte后在for range语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。 17、String和索引操作 字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := "text" fmt.Println(x[0]) //print 116 fmt.Printf("%T\n", x[0]) //prints uint8 } ~~~ 运行结果: ~~~ 116 uint8 ~~~ 如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。 18、字符串不总是UTF8文本 字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。 为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。 ~~~ package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true data2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false } ~~~ 运行结果: ~~~ true false ~~~ 19、字符串的长度 让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码: ~~~ data = u'♥' print(len(data)) #prints: 1 ~~~ 当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。 ~~~ package main import "fmt" func main() { data := "♥" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 } ~~~ 内建的 len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。 要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的 RuneCountInString()函数。 ~~~ package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1 } ~~~ 运行结果: ~~~ 1 ~~~ 理论上说 RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。 ~~~ package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "é" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2 } ~~~ 运行结果: ~~~ 3 2 ~~~ 20、在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号 ~~~ package main func main() { x := []int{ 1, 2 } _ = x } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:6:4: syntax error: unexpected newline, expecting comma or } ~~~ 正确代码: ~~~ package main func main() { x := []int{ 1, 2, } x = x y := []int{3, 4} y = y } ~~~ 当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。 21、log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()和Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 ~~~ package main import "log" func main() { log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here log.Println("Normal Level: log entry") } ~~~ 运行结果: ~~~ 2018/05/29 22:13:00 Fatal Level: log entry exit status 1 ~~~ 22、内建的数据结构操作不是同步的 即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一,确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。 23、String在“range”语句中的迭代值 索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。 string变量的for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。 ~~~ package main import "fmt" func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) } //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok) fmt.Println() for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) } //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good) } ~~~ 运行结果: ~~~ 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 ~~~ 24、对Map使用“for range”语句迭代 如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。 ~~~ package main import "fmt" func main() { m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } } ~~~ 而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。 25、"switch"声明中的失效行为 在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。 ~~~ package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch ch { case ' ': case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) fmt.Println(isSpace(' ')) } ~~~ 运行结果: ~~~ true false ~~~ 你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。 ~~~ package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch ch { case ' ': fallthrough case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) fmt.Println(isSpace(' ')) } ~~~ ~~~ package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch ch { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) fmt.Println(isSpace(' ')) } ~~~ 运行结果: ~~~ true true ~~~ 26、自增和自减 许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。 错误代码: ~~~ package main import ( "fmt" ) func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i fmt.Println(data[i++]) } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:10:2: syntax error: unexpected ++, expecting } ~~~ 正确代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) } ~~~ 27、按位NOT操作 许多语言使用 ~作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。 错误代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Println(~2) } ~~~ 编译错误: ~~~ ./main.go:6:14: bitwise complement operator is ^ ~~~ 正确代码: ~~~ package main import "fmt" func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", ^d) } ~~~ Go依旧使用^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。 如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^被重用来表示一元的NOT操作。 Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B),而无需括号。 ~~~ package main import "fmt" func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) } ~~~ 28、操作优先级的差异 除了”bit clear“操作(&^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。 ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf } ~~~ 运行结果: ~~~ 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd ~~~ 29、未导出的结构体不会被编码 以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。 ~~~ package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type MyData struct { One int two string } func main() { in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1} var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) //prints main.MyData{One:1, two:""} } ~~~ 运行结果: ~~~ main.MyData{One:1, two:"two"} {"One":1} main.MyData{One:1, two:""} ~~~ 30、有活动的 Goroutines 下的应用退出 应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doit(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId) time.Sleep(3 * time.Second) fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId) } ~~~ 运行结果: ~~~ [0] is running [1] is running all done! ~~~ 一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。 ~~~ package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId) defer wg.Done() <-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId) } ~~~ 如果你运行这个应用,你将会看到: ~~~ [1] is running [1] is done [0] is running [0] is done fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! ~~~ 看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()。应用应该没问题啊。 死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()时,并没有在主 goroutine上 的“WaitGroup”变量上生效。 ~~~ package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) wq := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i, wq, done, &wg) } for i := 0; i < workerCount; i++ { wq <- i } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int, wq <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId) defer wg.Done() for { select { case m := <-wq: fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerId, m) case <-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId) return } } } ~~~ 运行结果: ~~~ [0] is running [0] m => 0 [1] is running [1] is done [0] m => 1 [0] is done all done! ~~~ 现在它会如预期般工作 31、向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回 发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。 ~~~ package main import "fmt" func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println("processed:", m) } }() ch <- "cmd.1" ch <- "cmd.2" //won't be processed } ~~~ 运行结果: ~~~ processed: cmd.1 processed: cmd.2 ~~~ 32、向已关闭的Channel发送会引起Panic 从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的ok的返回值将被设置为false,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok值将变为false。 向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get the first result fmt.Println(<-ch) close(ch) //not ok (you still have other senders) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) } ~~~ 运行错误: ~~~ 6 panic: send on closed channel goroutine 6 [running]: main.main.func1(0xc420070060, 0x1) ~~~ 根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。 上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "sent result") case <-done: fmt.Println(idx, "exiting") } }(i) } //get first result fmt.Println("result:", <-ch) close(done) //do other work time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ 运行结果: ~~~ 2 sent result result: 6 1 exiting 0 exiting ~~~ 33、使用"nil" Channels 在一个nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get first result fmt.Println("result:", <-ch) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) } ~~~ 运行结果: ~~~ fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! ~~~ 这个行为可以在select声明中用于动态开启和关闭case代码块的方法。 ~~~ package main import "fmt" import "time" func main() { inch := make(chan int) outch := make(chan int) go func() { var in <-chan int = inch var out chan<- int var val int for { select { case out <- val: out = nil in = inch case val = <-in: out = outch in = nil } } }() go func() { for r := range outch { fmt.Println("result:", r) } }() time.Sleep(0) inch <- 1 inch <- 2 time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ 运行结果: ~~~ result: 1 result: 2 ~~~ 34、传值方法的接收者无法修改原有的值 方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。 ~~~ package main import "fmt" type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pmethod() { this.num = 7 } func (this data) vmethod() { this.num = 8 *this.key = "v.key" this.items["vmethod"] = true } func main() { key := "key.1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) //prints num=1 key=key.1 items=map[] d.pmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) //prints num=7 key=key.1 items=map[] d.vmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) //prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true] } ~~~ 运行结果: ~~~ num=1 key=key.1 items=map[] num=7 key=key.1 items=map[] num=7 key=v.key items=map[vmethod:true] ~~~