模板语法
go 统一使用了 {{ 和 }} 作为左右标签,没有其他的标签符号。
使用 . 来访问当前位置的上下文
使用 $ 来引用当前模板根级的上下文
使用 $var 来访问创建的变量
模板中支持的 go 语言符号
~~~
{{"string"}} // 一般 string
{{`raw string`}} // 原始 string
{{'c'}} // byte
{{print nil}} // nil 也被支持
~~~
基本语法代码:
~~~
|-- admin
| |--controllers
| `-- user.go
~~~
~~~
package admin
import (
"github.com/astaxie/beego"
)
type UserController struct {
beego.Controller
}
func (this *UserController) Index() {
// if … else … end
this.Data["if"] = true
this.Data["else"] = "else"
this.Data["elseif"] = false
/*
range … end
支持的类型为 array, slice, map, channel
range 循环内部的 . 改变为以上类型的子元素
对应的值长度为 0 时,range 不会执行,. 不会改变
*/
pages := []struct {
Num int
}{{10}, {20}, {30}}
this.Data["Total"] = 100
this.Data["Pages"] = pages
// with … end
type stu struct {
Name string
Age int
}
this.Data["struct"] = &stu{Name: "Murphy", Age: 28}
// define 可以用来定义自模板,可用于模块定义和模板嵌套
this.Data["define"] = "this is define"
this.TplName = "admin/user/index.html"
}
~~~
~~~
|-- views
| |--admin
| |--user
| `-- index.html
~~~
~~~
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
this is view admin/user/index.html
<br/>
语法 if … else … end :<br/>
{{if .if}}
this if = true<br/>
{{end}}
嵌套的循环 :<br/>
{{if .if}}
this if = true<br/>
{{if .else}}
this else = "else"
{{end}}
{{end}}<br/>
else if 使用 :
{{if .elseif}}
this elseif = false
{{else if .if}}
this if = true<br/>
{{else}}
else is ???
{{end}}<br/>
语法 range … end :<br/>
使用 .Num 输出子元素的 Num 属性,使用 $. 引用模板中的根级上下文 :<br/>
{{range .Pages}}
{{.Num}} of {{$.Total}}<br/>
{{end}}
使用创建的变量,在这里和 go 中的 range 用法是相同的 :<br/>
{{range $index, $elem := .Pages}}
{{$index}} - {{$elem.Num}} - {{.Num}} of {{$.Total}}<br/>
{{end}}
range else :<br/>
{{range .Page}}
{{.Num}}...
{{else}}
当 .Pages 为空 或者 长度为 0 时会执行这里
{{end}}<br/>
语法 with … end :<br/>
with 用于重定向 :<br/>
{{with .struct}}
---{{.Name}}
{{end}}<br/>
with 对变量赋值操作 : <br/>
{{with $value := "My name is %s"}}
{{printf . "Murphy"}}
{{end}}<br/>
with else :
{{with .struct1}}
this is with else true
{{else}}
this is with else false
{{/* 当 pipeline 为空时会执行这里 */}}
{{end}}<br/>
语法 define 用来定义自模板,可用于模块定义和模板嵌套 :<br/>
{{define "loop"}}
define:<li>{{.define}}</li>
{{end}}
语法 template 调用模板 :<br/>
<ul>
template:{{template "loop" .}}
</ul>
<!-- 模板注释:允许多行文本注释,不允许嵌套 -->
{{/* comment content
support new line */}}
</body>
</html>
~~~
浏览器访问:
http://127.0.0.1:8080/admin/user/index
浏览器返回:
~~~
this is view admin/user/index.html
语法 if … else … end :
this if = true
嵌套的循环 :
this if = true
this else = "else"
else if 使用 : this if = true
语法 range … end :
使用 .Num 输出子元素的 Num 属性,使用 $. 引用模板中的根级上下文 :
10 of 100
20 of 100
30 of 100
使用创建的变量,在这里和 go 中的 range 用法是相同的 :
0 - 10 - 10 of 100
1 - 20 - 20 of 100
2 - 30 - 30 of 100
range else :
当 .Pages 为空 或者 长度为 0 时会执行这里
语法 with … end :
with 用于重定向 :
---Murphy
with 对变量赋值操作 :
My name is Murphy
with else : this is with else false
语法 define 用来定义自模板,可用于模块定义和模板嵌套 :
语法 template 调用模板 :
template: define:
this is define
~~~
- 序言
- 目录
- 环境搭建
- Linux搭建golang环境
- Windows搭建golang环境
- Mac搭建golang环境
- 介绍
- 1.Go语言的主要特征
- 2.golang内置类型和函数
- 3.init函数和main函数
- 4.包
- 1.工作空间
- 2.源文件
- 3.包结构
- 4.文档
- 5.编写 Hello World
- 6.Go语言 “ _ ”(下划线)
- 7.运算符
- 8.命令
- 类型
- 1.变量
- 2.常量
- 3.基本类型
- 1.基本类型介绍
- 2.字符串String
- 3.数组Array
- 4.类型转换
- 4.引用类型
- 1.引用类型介绍
- 2.切片Slice
- 3.容器Map
- 4.管道Channel
- 5.指针
- 6.自定义类型Struct
- 编码格式转换
- 流程控制
- 1.条件语句(if)
- 2.条件语句 (switch)
- 3.条件语句 (select)
- 4.循环语句 (for)
- 5.循环语句 (range)
- 6.循环控制Goto、Break、Continue
- 函数
- 1.函数定义
- 2.参数
- 3.返回值
- 4.匿名函数
- 5.闭包、递归
- 6.延迟调用 (defer)
- 7.异常处理
- 8.单元测试
- 压力测试
- 方法
- 1.方法定义
- 2.匿名字段
- 3.方法集
- 4.表达式
- 5.自定义error
- 接口
- 1.接口定义
- 2.执行机制
- 3.接口转换
- 4.接口技巧
- 面向对象特性
- 并发
- 1.并发介绍
- 2.Goroutine
- 3.Chan
- 4.WaitGroup
- 5.Context
- 应用
- 反射reflection
- 1.获取基本类型
- 2.获取结构体
- 3.Elem反射操作基本类型
- 4.反射调用结构体方法
- 5.Elem反射操作结构体
- 6.Elem反射获取tag
- 7.应用
- json协议
- 1.结构体转json
- 2.map转json
- 3.int转json
- 4.slice转json
- 5.json反序列化为结构体
- 6.json反序列化为map
- 终端读取
- 1.键盘(控制台)输入fmt
- 2.命令行参数os.Args
- 3.命令行参数flag
- 文件操作
- 1.文件创建
- 2.文件写入
- 3.文件读取
- 4.文件删除
- 5.压缩文件读写
- 6.判断文件或文件夹是否存在
- 7.从一个文件拷贝到另一个文件
- 8.写入内容到Excel
- 9.日志(log)文件
- server服务
- 1.服务端
- 2.客户端
- 3.tcp获取网页数据
- 4.http初识-浏览器访问服务器
- 5.客户端访问服务器
- 6.访问延迟处理
- 7.form表单提交
- web模板
- 1.渲染终端
- 2.渲染浏览器
- 3.渲染存储文件
- 4.自定义io.Writer渲染
- 5.模板语法
- 时间处理
- 1.格式化
- 2.运行时间
- 3.定时器
- 锁机制
- 互斥锁
- 读写锁
- 性能比较
- sync.Map
- 原子操作
- 1.原子增(减)值
- 2.比较并交换
- 3.导入、导出、交换
- 加密解密
- 1.md5
- 2.base64
- 3.sha
- 4.hmac
- 常用算法
- 1.冒泡排序
- 2.选择排序
- 3.快速排序
- 4.插入排序
- 5.睡眠排序
- 设计模式
- 创建型模式
- 单例模式
- 抽象工厂模式
- 工厂方法模式
- 原型模式
- 结构型模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 合成/组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
- 行为性模式
- 职责链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式
- 模板模式
- 访问者模式
- 数据库操作
- golang操作MySQL
- 1.mysql使用
- 2.insert操作
- 3.select 操作
- 4.update 操作
- 5.delete 操作
- 6.MySQL事务
- golang操作Redis
- 1.redis介绍
- 2.golang链接redis
- 3.String类型 Set、Get操作
- 4.String 批量操作
- 5.设置过期时间
- 6.list队列操作
- 7.Hash表
- 8.Redis连接池
- golang操作ETCD
- 1.etcd介绍
- 2.链接etcd
- 3.etcd存取
- 4.etcd监听Watch
- golang操作kafka
- 1.kafka介绍
- 2.写入kafka
- 3.kafka消费
- golang操作ElasticSearch
- 1.ElasticSearch介绍
- 2.kibana介绍
- 3.写入ElasticSearch
- NSQ
- 安装
- 生产者
- 消费者
- beego框架
- 1.beego框架环境搭建
- 2.参数配置
- 1.默认参数
- 2.自定义配置
- 3.config包使用
- 3.路由设置
- 1.自动匹配
- 2.固定路由
- 3.正则路由
- 4.注解路由
- 5.namespace
- 4.多种数据格式输出
- 1.直接输出字符串
- 2.模板数据输出
- 3.json格式数据输出
- 4.xml格式数据输出
- 5.jsonp调用
- 5.模板处理
- 1.模板语法
- 2.基本函数
- 3.模板函数
- 6.请求处理
- 1.GET请求
- 2.POST请求
- 3.文件上传
- 7.表单验证
- 1.表单验证
- 2.定制错误信息
- 3.struct tag 验证
- 4.XSRF过滤
- 8.静态文件处理
- 1.layout设计
- 9.日志处理
- 1.日志处理
- 2.logs 模块
- 10.会话控制
- 1.会话控制
- 2.session 包使用
- 11.ORM 使用
- 1.链接数据库
- 2. CRUD 操作
- 3.原生 SQL 操作
- 4.构造查询
- 5.事务处理
- 6.自动建表
- 12.beego 验证码
- 1.验证码插件
- 2.验证码使用
- beego admin
- 1.admin安装
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- beego 热升级
- gin框架
- 安装使用
- 项目
- 秒杀项目
- 日志收集
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- 面试题一
- 面试题二
- 错题集
- Go语言陷阱和常见错误
- 常见语法错误
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- 中级
- 高级
- Go高级应用
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- goim 启动流程
- goim 工作流程
- goim 结构体
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- gopush工作流程
- gopush启动流程
- gopush业务流程
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- HTTP RPC
- TCP RPC
- JSON RPC
- 常见RPC开源框架
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- pprof介绍
- pprof应用
- 封装 websocket
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- 基本操作测试
- 简单的分布式server
- Zookeeper命令行使用
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- Go语言 demo
- 用Go语言计算一个人的年龄,生肖,星座
- 超简易Go语言实现的留言板代码
- 信号处理模块,可用于在线加载配置,配置动态加载的信号为SIGHUP
- 阳历和阴历相互转化的工具类 golang版本
- 错误总结